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        <title>Wiki de Dev NDS</title>
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        <dc:creator>anonymous@79.89.240.61</dc:creator>
        <title>linkers</title>
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        <description> Ceci est une liste non exhaustive, je n&amp;rsquo;ai pas tous les linkers pour tester, je vous invite donc à la compléter ^^ Merci de lister les linkers par ordre alphabétique...       Format   Mémoire (Mo)  DLDI  Patchage ?  Support GBA      Acekard 2 ...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=emulateurs&amp;amp;do=diff&amp;amp;1217022606">
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        <dc:creator>anonymous@83.153.248.241</dc:creator>
        <title>emulateurs</title>
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        <description> Voici une petite doc sans prétention sur ce qui est supporté ou non par les différents émulateurs disponibles sur PC...  Pour avoir les petites images, lors de l&amp;rsquo;édition, cliquez sur le bouton image ;) :   pour support total  pour support part...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=dldi&amp;amp;do=diff&amp;amp;1216155014">
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        <dc:creator>anonymous@207.96.203.109</dc:creator>
        <title>dldi - Précision sur l'autopatchage: Supercard DS One</title>
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        <description> Si vous ne comprenez rien à la libFAT, et en particulier au patchage DLDI, ce tutoriel est pour vous, avec un peu de chance, à la fin de la lecture vous aurez tout compris ;) .   C'est quoi ??   DLDI signifie Dynamically Linked Device Interface, aut...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=dssprite&amp;amp;do=diff&amp;amp;1203722337">
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        <dc:creator>Arialia (arialia@90.33.163.8)</dc:creator>
        <title>dssprite</title>
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        <description> Je vais vous parler cette fois du système des sprites sur ma console préférée : la DS.  Tout d&amp;rsquo;abord qu&amp;rsquo;est-ce qu&amp;rsquo;un sprite?   C&amp;rsquo;est tout simplement un graphique qui se déplace sur l&amp;rsquo;écran.  Maintenant certaines console...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=homepage&amp;amp;do=diff&amp;amp;1203029855">
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        <dc:creator>Arialia (arialia@90.40.235.195)</dc:creator>
        <title>homepage</title>
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        <description> Liste des tutos  Tutoriaux de développement PAlib   Tutoriaux de développement libnds   La DS et le DLDI   La DS et les Sprites   Petite explication sur l'algorithme MinMax   Comparatif des linkers NDS   Comparatif des différents Emulateurs NDS    ...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=input&amp;amp;do=diff&amp;amp;1189851331">
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        <dc:creator>anonymous@82.230.8.74</dc:creator>
        <title>input - diode ?!</title>
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        <description> La gestion des touches, du pad et du stylet est extrêmement simple sur DS. Cette troisième partie passe rapidement en revue les registres, et les fonctions de la libnds, servant à l&amp;rsquo;utilisation des entrées de la DS, du moins au niveau des doig...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=presentation&amp;amp;do=diff&amp;amp;1185882441">
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        <dc:creator>anonymous@217.128.107.153</dc:creator>
        <title>presentation</title>
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        <description> La Nintendo Dual Screen, ou DS, est une console portable. Je précise au cas où vous ne seriez pas au courant ... Développée par Nintendo, elle est dotée de 2 processeurs, de la même famille, un ARM946E-S, cadencé à 67 MHz, et un ARM7TDMI, cadencé à ...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=minmax&amp;amp;do=diff&amp;amp;1181822080">
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        <dc:creator>anonymous@196.206.80.156</dc:creator>
        <title>minmax - ancienne révision restaurée</title>
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        <description> Alors pour commencer cet algorithme ne fonctionne que dans certains cas : à chaque coup il existe un nombre fini de coup à jouer (un nombre pas trop gros de préférence, c&amp;rsquo;est le problème du Go), le jeu contient également un nombre limité de co...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=sidebar&amp;amp;do=diff&amp;amp;1177939153">
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        <dc:creator>Mollusk (mollusk@82.243.20.126)</dc:creator>
        <title>sidebar</title>
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        <description> Edit Sidebar    ...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=dshardware&amp;amp;do=diff&amp;amp;1175717254">
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        <dc:creator>anonymous@70.82.154.142</dc:creator>
        <title>dshardware</title>
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        <description> [tutoriel créé par Pitt]  Ce tutoriel s&amp;rsquo;adresse à tous ceux qui souhaitent se lancer dans la programmation sur DS à l&amp;rsquo;aide, ou pas, de la libnds. Il vise plus à servir de référence qu&amp;rsquo;à initier, donc une expérience en programmation...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=interrupts&amp;amp;do=diff&amp;amp;1175427506">
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        <title>interrupts - créée</title>
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        <description> Le processeur ARM9 utilisé jusqu&amp;rsquo;ici, tout comme l&amp;rsquo;ARM 7 d&amp;rsquo;ailleurs, lit les instructions du programme courant les unes après les autres, et les exécute. Il est relié à différents périphériques, comme par exemple les touches ou les...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=timers&amp;amp;do=diff&amp;amp;1175427161">
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        <title>timers - créée</title>
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        <description> Un timer est un registre compteur, qui joue le rôle d&amp;rsquo;horloge. Il permet par exemple d&amp;rsquo;attendre un certain temps, ou d&amp;rsquo;effectuer une action à intervalles réguliers. La DS possède 4 timers, numérotés de 0 à 3, qui sont tous les quat...</description>
    </item>
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        <title>dma - créée</title>
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        <description> Pour transférer de manière rapide, on peut utiliser une technique spéciale, appelée Direct Memory Access, ou DMA. Comme son nom ne l&amp;rsquo;indique qu&amp;rsquo;à moitié, cette méthode demande au processeur de stopper l&amp;rsquo;exécution du programme et de...</description>
    </item>
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        <description> Bientôt ...    ...</description>
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        <description> Bientôt ...    ...</description>
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        <description> Remerciements  Dr.Vince pour ses conseils.  Arcadia, pour ses news, toujours aussi amusantes, et qui font franchement plaisir !  Foxy, Noda et simonomis pour les corrections de coquilles  Ceux que j&amp;rsquo;ai dû oublier ...    ...</description>
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        <description> Liens  Téléchargement de devkitpro  Téléchargement de la libnds  L'excellente GBATek, de Martin Korth  DSTek, de Neimod    ...</description>
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        <description> Correction &amp;quot;Une console&amp;quot; #include &amp;lt;nds.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; &amp;nbsp; static inline void Initialize&amp;#40;void&amp;#41;; &amp;nbsp; int main&amp;#40;int argc, char * argv&amp;#91;&amp;#93;&amp;#41; &amp;#123; Initialize&amp;#40;&amp;#41;; &amp;nbsp; iprintf&amp;#40;&quot;ShootMe\...</description>
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        <title>fpstext - créée</title>
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        <description> Le but de ce premier exercice est très simple : initialiser une console sur l&amp;rsquo;écran secondaire, et échanger les 2 écrans, pour obtenir un espace de communication avec l&amp;rsquo;utilisateur pendant la phase d&amp;rsquo;initialisation. Tout ça dans un...</description>
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