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        <dc:creator>anonymous@221.116.235.157</dc:creator>
        <title>dldi</title>
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        <description> Si vous ne comprenez rien à la libFAT, et en particulier au patchage DLDI, ce tutoriel est pour vous, avec un peu de chance, à la fin de la lecture vous aurez tout compris ;) .   C'est quoi ??   DLDI signifie Dynamically Linked Device Interface, aut...</description>
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    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=linkers&amp;amp;do=diff&amp;amp;1235923677">
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        <dc:creator>anonymous@91.168.30.145</dc:creator>
        <title>linkers</title>
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        <description> Ceci est une liste non exhaustive, je n&amp;rsquo;ai pas tous les linkers pour tester, je vous invite donc à la compléter ^^ Merci de lister les linkers par ordre alphabétique...       Format   Mémoire (Mo)  DLDI  Patchage ?  Support GBA      Acekard 2 ...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=input&amp;amp;do=diff&amp;amp;1230829816">
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        <dc:creator>anonymous@82.254.35.216</dc:creator>
        <title>input</title>
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        <description> La gestion des touches, du pad et du stylet est extrêmement simple sur DS. Cette troisième partie passe rapidement en revue les registres, et les fonctions de la libnds, servant à l&amp;rsquo;utilisation des entrées de la DS, du moins au niveau des doig...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=dtc_day7:day_7_-_intermission_-_le_grand_debat_de_la_collision&amp;amp;do=diff&amp;amp;1227818955">
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        <dc:creator>anonymous@82.255.192.205</dc:creator>
        <title>dtc_day7:day_7_-_intermission_-_le_grand_debat_de_la_collision</title>
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        <description> Débattons ici d&amp;rsquo;un des problèmes les plus grave de notre société post démocratique : les collisions.   Collisions Balle / Raquette   Campanile : Pour le renvoi de la balle de la raquette, plusieurs possibilités :  On renvoit en fonction de la ...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=model:classe_brique_friable&amp;amp;do=diff&amp;amp;1227802857">
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        <dc:creator>Campanile (campanile@81.252.9.230)</dc:creator>
        <title>model:classe_brique_friable</title>
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        <description> BriqueFriable: Héritée de Brique, c&amp;rsquo;est une brique qui a plusieurs points de vie et qui change d&amp;rsquo;affichage selon le nombre de points de vie.   Attributs public: int couleurs&amp;#91;3&amp;#93;; // Tableau contenant les différentes couleurs que p...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=model:classe_balle&amp;amp;do=diff&amp;amp;1227623086">
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        <title>model:classe_balle</title>
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        <description> La classe Balle décrit la balle basique de notre casse brique.   Attributs public: int x, y;     //Position de la balle dans le monde int vx, vy;    //Vecteur de déplacement int vitesse;    //Vitesse de la balle int taille;    //Largeur de la balle ...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=ulibcassebriques&amp;amp;do=diff&amp;amp;1227604511">
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        <title>ulibcassebriques</title>
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        <description> Bonjour jeune programmeur adepte de la console de poche biécranale de Nintendo ! Ici tu trouveras le projet de tutorial lancé suite à l&amp;rsquo;excellent topic de Moruktsu et son sympathique Casse-Briques.  Cette page est en WIP et tout le monde peut ...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=debat&amp;amp;do=diff&amp;amp;1227604303">
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        <title>debat</title>
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        <description> Débattons !   uLib / PAlib ?  EvilSpoon : personnellement, je préfèrerais qu&amp;rsquo;on se concentre sur une seule lib pour les graphismes, en l&amp;rsquo;occurrence uLib. Une fois le projet bien avancé, pourquoi pas, mais j&amp;rsquo;imagine que ce que nous ...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=modelmain&amp;amp;do=diff&amp;amp;1227289074">
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        <title>modelmain</title>
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        <description> Alors modéliser c&amp;rsquo;est quoi ? Pour faire court c&amp;rsquo;est gribouilller du papier au lieu de gribouiller du code, comme ça quand on passe au code, on a eu le temps de plus réfléchir, plus se poser de questions, et du coup c&amp;rsquo;est déjà une &amp;...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=model:classe_mapbriques&amp;amp;do=diff&amp;amp;1227279820">
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        <title>model:classe_mapbriques - créée</title>
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        <description> Classe Map Briques   Résumé   Attributs public: int hauteur, largeur;  //Taille du monde en pixels int scrollworld;     //Scrolling de la map Brique* briques&amp;#91;280&amp;#93;;   //Map des briques composant le monde, 28 et 10 sont respectivement le nbr. ...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=model:classe_game&amp;amp;do=diff&amp;amp;1227278480">
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        <title>model:classe_game</title>
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        <description> Classe Game   Résumé   Attributs public: //Variables JEU int mEtat;       //Etat courant du jeu int mVies;       //Nombre de vies restantes bool mInitState;    //Définit si l'état à été initialisé ou non  //Menu cMenu menu; // Objet menu  //Jeu Raqu...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=model:classe_raquette&amp;amp;do=diff&amp;amp;1227193978">
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        <description> Classe Raquette   Résumé   Attributs public: int x, y;       //Position de la raquette int vitesse;      //Vitesse de déplacement de la raquette (on l'utillisera plus tard) int hauteur, largeur; //Taille de la raquette int cote;       //Largeur des ...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=model:classe_brique&amp;amp;do=diff&amp;amp;1227191775">
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        <title>model:classe_brique</title>
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        <description> Classe de gestion des briques (d&amp;rsquo;ou le nom)   Attributs public: int x, y; //Position de la brique dans le monde int vie; //Vie de la brique int largeur, hauteur; //Largeur de la brique int couleur; //Couleur de notre brique  Game* game;    //P...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=model_gestsprites&amp;amp;do=diff&amp;amp;1227118985">
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        <title>model_gestsprites</title>
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        <description> Notre pseudo gestionnaire de sprites quads se décomposera en différentes classes.   EvilSpoon : Tu voudrais parler d&amp;rsquo;un gestionnaire de ressources ? Un truc qui distribuerait des pointeurs vers des textures par exemple ?   Campanile : Oui et n...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=dtc_day6:day_6_-_evilspoon_is_it_-_la_classe_brique&amp;amp;do=diff&amp;amp;1227027486">
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        <dc:creator>Evil Spoon (evilspoon@213.244.18.14)</dc:creator>
        <title>dtc_day6:day_6_-_evilspoon_is_it_-_la_classe_brique</title>
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        <description> EvilSpoon : J&amp;rsquo;ai pas fini, je reviens plus tard !!    ...</description>
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    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=model:classe_barre&amp;amp;do=diff&amp;amp;1226941064">
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        <dc:creator>Evil Spoon (evilspoon@213.244.18.14)</dc:creator>
        <title>model:classe_barre - créée</title>
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        <description> Classe Barre   Résumé   Attributs   Méthodes   Suggestions   ...</description>
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    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=dtc_day5:day_5_-_campanile_is_it_-_a_la_rencontre_des_menus_et_autres_affichages&amp;amp;do=diff&amp;amp;1226480317">
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        <description> ATTENTION Ce tutorial pollue trés sérieusement les jolies sources de Morukutsu, si c&amp;rsquo;est vraiment trop vilain on peut forker...  Je reprends honteusement le IT des mains de Spoon qui, dans sa grande qualité de tordeur de cuillère, saura me par...</description>
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    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=dtc_day5:day_5_-_campanile_is_it_-_a_la_rencontre_des_menus_autres_affichages&amp;amp;do=diff&amp;amp;1226321654">
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        <dc:date>2008-11-10T13:54:14+01:00</dc:date>
        <dc:creator>Evil Spoon (evilspoon@213.244.18.14)</dc:creator>
        <title>dtc_day5:day_5_-_campanile_is_it_-_a_la_rencontre_des_menus_autres_affichages</title>
        <link>http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=dtc_day5:day_5_-_campanile_is_it_-_a_la_rencontre_des_menus_autres_affichages&amp;amp;do=diff&amp;amp;1226321654</link>
        <description> Je reprends honteusement le IT des mains de Spoon qui, dans sa grande qualité de tordeur de cuillère, saura me pardonner :)  Aprés mon pitoyable Day 3 et mes pseudos améliorations des collisions balayées d&amp;rsquo;un revers de la main par le talentueu...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=dtc_day4:day_4_-_morukutsu_is_it_-_ebauche_de_structuration_poo&amp;amp;do=diff&amp;amp;1225752663">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-11-03T23:51:03+01:00</dc:date>
        <dc:creator>Kibongui Uldéric (morukutsu@82.239.125.26)</dc:creator>
        <title>dtc_day4:day_4_-_morukutsu_is_it_-_ebauche_de_structuration_poo - Fin</title>
        <link>http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=dtc_day4:day_4_-_morukutsu_is_it_-_ebauche_de_structuration_poo&amp;amp;do=diff&amp;amp;1225752663</link>
        <description> Cette fois-ci, le but du jour est de restructurer le code du casse-briques afin qu&amp;rsquo;il soit plus facile à modifier par la suite. Nous allons faire ici une ébauche de restructuration du code en POO.  Classe Game  La classe Game est la classe qui...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=dtc_day3:day_3_-_campanile_is_it_-_amelioration_des_collisions_1&amp;amp;do=diff&amp;amp;1225398514">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-30T21:28:34+01:00</dc:date>
        <dc:creator>anonymous@82.248.16.5</dc:creator>
        <title>dtc_day3:day_3_-_campanile_is_it_-_amelioration_des_collisions_1</title>
        <link>http://www.dev-fr.org/wiki/nds/doku.php?id=dtc_day3:day_3_-_campanile_is_it_-_amelioration_des_collisions_1&amp;amp;do=diff&amp;amp;1225398514</link>
        <description> Le but du jour est de rendre les collisions entre la balle et la raquette plus fines, c&amp;rsquo;est à dire de renvoyer la balle en fonction de l&amp;rsquo;endroit de la raquette qu&amp;rsquo;elle touche. Pour résumer, plus la balle tape au centre, plus sa tra...</description>
    </item>
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