Projet de Tuto communautaire à base de µLib et de casse briques
Bonjour jeune programmeur adepte de la console de poche biécranale de Nintendo ! Ici tu trouveras le projet de tutorial lancé suite à l’excellent topic de Moruktsu et son sympathique Casse-Briques.
Cette page est en WIP et tout le monde peut amener sa pierre, son sable ou son eau.
Lien vers le topic d’origine de Morukutsu http://www.dev-fr.org/index.php/topic,3859.msg36125.html#msg36125
Suite au post de Kram, peut être pourrions nous envisager, si celà ne mange pas trop de temps personnel, un fork PaLib en plus de l’ulib ? * Débattons ! (j’sais pas ou :P )
J’y pensais aussi, il faudrait que l’on puisse placer des paris sur le temps qu’il faudra à ce projet pour se casser la figure, aux membres pour s’entretuer et tout ça...
News
Participants
| Nom | niveau µLib (0-10) | niveau PALib (0-10) | niveau algo (0-10) | Partie préférée | Mascotte | IT |
| Campanile | 0 | 5 | 6 | menus, bonus, ... | Chamoix d’or | |
| Kram | -1 | 6 | 6 | un peu tout | Entonnoir | |
| EvilSpoon | 3 (déjà testé) | 5 | 5 | Ennemis/Boss (mwaahaahaahaa) | Cuillère cornue | X |
| Morukutsu | 9 | 1 | 6 | Structuration/Effets | Fourchette | |
Principes
Les principes du Dynamic Tutorial Community sont simples :
Celui qui est désigné comme étant “IT” doit proposer un bout de tutorial. Pour cela il prend le temps qu’il veut, choisis la partie qu’il veut et gère comme il en a envie son truc. D’un autre coté, vaut mieux faire un petit truc et passer la main assez vite pour garder la dynamique...
Le premier “IT” sera tiré au sort une fois que le pool de base de participants sera suffisamment important. C’est lui qui désignera le prochain “IT” et ainsi de suite.
Si un “IT” est débordé, on s’arrangera.
Régulièrement, tout les participants essaieront de débattre des orientations du projet. Ces points permettront également de rationnaliser le tuto, par exemple en regroupant dans un même fichier des bouts de code de plusieurs personnes (par exemple création d’un fichier “effets_speciaux_en_3D.cpp” si plusieurs intervenants ont codé des effets dans lur coin)
Coté code, l’algo est le bienvenu, avec ensuite une implémentation en µLib (une version PALib peut être envisager)
Le point de départ est pour l’instant le casse brique de Morukutsu (à qui j’ai personnellement oulbié de demander la permission).
Tuto
Boîte à idées en vrac
Ajout de gfx
Gestion du son/musique
Amélioration des trajectoires
Amélioration des collisions (raquette/alle balle/briques)
Ajout d’un mode multiball
Ajout de briques indestructibles
Ajout de briques avec ‘points de vie’
Différentes sortes de balles
Des ennemis
Des boss
Ajout d’effets spéciaux
Ajout de bonus (agrandir/réduire raquette, ralentir/accélérer balle, tir, barre de protection, 1up, ...)
Ajout du chargement des gfx via fat
Ajout du chargement des niveaux via fat
Ajout d’un éditeur de niveaux
Ajout d’un support de thèmes
Ajout d’un mode multi
Ajout d’un mode sous marin
Utilisation du micro pour ralentir la balle lorsque celle ci arrive en bas d’écran le temps de pouvoir positionner la raquette... ou qui permet “gonfler” la raquette pendant un petit laps de temps
25ème jour et toujours pas abandonné !!!! (démarré le 30/10/2008)