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| * **Campanile** : Perso je serais plus pour ne pas mélanger PA_Lib et µLib; je partage ton avis sur le 30 images/secondes, c'est suffisant, et les ajouts sur l'autre écran que tu cites sont plutôt sympas (j'aime bien le coté stats ou les pages de pubs pour détourner l'attention du joueur :whistle:). | * **Campanile** : Perso je serais plus pour ne pas mélanger PA_Lib et µLib; je partage ton avis sur le 30 images/secondes, c'est suffisant, et les ajouts sur l'autre écran que tu cites sont plutôt sympas (j'aime bien le coté stats ou les pages de pubs pour détourner l'attention du joueur :whistle:). | ||
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| * **EvilSpoon** : je me suis mis sur la classe Brique, mais une question me turlutte : comment va-t-on gérer les collisions plus tard ? Si j'ai une brique indestructible, quelle information envoyer ? De mon point de vue, je vois ça comme ça : dans la classe Balle, une méthode Collision(Brique brique) et une Collision(Balle balle), ou alors : une méthode Collision(MyCollidableObjet truc) avec dedans une vérification de type. En tout cas, je vais forcément devoir tripoter la classe Balle si je crée la classe Brique ! | * **EvilSpoon** : je me suis mis sur la classe Brique, mais une question me turlutte : comment va-t-on gérer les collisions plus tard ? Si j'ai une brique indestructible, quelle information envoyer ? De mon point de vue, je vois ça comme ça : dans la classe Balle, une méthode Collision(Brique brique) et une Collision(Balle balle), ou alors : une méthode Collision(MyCollidableObjet truc) avec dedans une vérification de type. En tout cas, je vais forcément devoir tripoter la classe Balle si je crée la classe Brique ! | ||
| - | * **Campanile** : Je ne pense pas qu'une question puisse turlutter, ou alors tout le monde voudrait se la poser :-X | + | * **Campanile** : Je ne pense pas qu'une question puisse turlutter, ou alors tout le monde voudrait se la poser :-X Pour en revenir à ta question, effectivement soit tu pars sur un système de collision global avec vérification du type, soit c'est du spécifique... J'ai pas forcément d'avis tout fait sur la question. Peut être une méthode de collision générique et une méthode de raffinage en fonction du type d'objet pourrait être sympa... Ok, j'aide pas beaucoup là , je vais essayer de voir ce qui se fait ailleurs :P |
| - | Pour en revenir à ta question, effectivement soit tu pars sur un système de collision global avec vérification du type, soit c'est du spécifique... J'ai pas forcément d'avis tout fait sur la question. Peut être une méthode de collision générique et une méthode de raffinage en fonction du type d'objet pourrait être sympa... Ok, j'aide pas beaucoup là , je vais essayer de voir ce qui se fait ailleurs :P | + | |