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Bienvenue dans le lexique dev-fr !

Je rappelle que ce dernier va contenir, à terme, de nombreux mots plus ou moins techniques (on commencera par le plus facile, pour nos amis les débutants) afin de comprendre et appréhender les tutoriaux de développement sans avoir de problème de vocabulaire. Je vous invite ainsi à rajouter des mots (dans l’ordre alphabétique, s’il vous plait !), à compléter des définitions, ou à en demander :)

A remplir

A remplir

Sprite

Cette définition s’adresse à tous ceux qui pensent qu’un sprite, c’est ça :

Ok, donc, ceux qui lisent ce qui suit ne sont VRAIMENT pas au point ^^ Alors, voilà, un sprite est un objet graphique qui se déplace librement à l’écran (par opposition au fond, qui lui forme un gros ‘bloc’...). Pour faire simple, voici un exemple dans lequel il faudra entourer les sprites...

Alors, ok, c’est facile :p

Les sprites principaux sont donc Mario et les petits champis (appelés goombas) (à ne pas manger, ils sont hallucinogènes !!!). Que peut-on déduire de tout cela ? Déjà, alors que le fond forme un bloc sur tout l’écran, le sprite est plus petit (en général, les sprites font de 8×8 à 128×128, avec des tailles multiples de 2, mais ça dépend des consoles et sur PC on n’a pas ce problème ; sur GBA/NDS, la taille est limite à la base est de 64×64, mais on peut par exemple étendre en accolant 4 sprites de 64×64 ou en utilisant le hardware 3D sur NDS), et contient de larges zones transparentes (sinon ce serait un gros carré uni et on ne verrait pas le fond à travers !). De plus, alors qu’un fond est ‘statique’ (ne fait que se déplacer à gauche/droite/haut/bas), le sprite est plus dynamique, peut s’animer à volonté pour simuler un saut, un écrasement, etc. On peut aussi leur appliquer des effets, tels qu’une rotation, un zoom, et des déformations, la quantité et la qualité de tout ceci étant intimement liées aux possibilités de la console (et à l’inventivité de nos amis les développeurs).

Voilà un bref aperçu de ce que sont les sprites... Comme dirait AnarX, le sprite est un peu le post-it du jeu vidéo : on le prend, on le met où on veut, on le change si besoin, etc... :)

Si on les avait pas, peut-être que les jeux se seraient longtemps limités à un joli fond et du texte :)

 
lexique.txt · Dernière modification: 14/09/2007 19:24 par 82.243.132.64
 
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