Présentation :C'est un Tetris customizable. J'ai essayé de faire que ça se joue comme un Tetris Grand Master, donc faites attention si vous êtes habitués à la facilité de Tetris DS.
Galerie d'images :Historique :23/1/07 Version 0.7
-Code pour online ranking. La page est
ici-Gravité avancée
-Rotation aléatoire des triominos dans le mode 3D
-Mirroir des pentaminos dans le mode 3D
16/1/07 Version 0.6
-Ajout de la 3D
13/1/07 Version 0.5
-Bugfix concernant l'élimination des lignes
-Ajout de l'émimination Push : lorsque chaque colonne contient au moins 1 bloc, la matrice est pousée vers le bas. La parite s'arrête lorsque l'on a laissé 20 trous.
-La matrice est cachée après dépasser le lvl 999.
-Bugfixes mineurs
-Toutes les ressources ont été intégrés
12/1/07 Version 0.4
-La musique de la version gameboy de Tetris démarre au lvl 200, celle de la version NES est joué dans les niveaux inférieurs. Une musique plus rapide est joué à partir du niveau 400
-Ajout de backgrounds changeant toutes les 100 levels, certains sont animés
-Les resources sont intégrés jusqu'au niveau 499
10/1/07 Version 0.3
-Bugfix : La réserve ne se rénitialisait pas quand on commence une nouvelle partie
-Remplissage de la matrice quand la partie est finie
-Affichahe des 3 pièces à venir
-Selection de la fréquence de montée de la matrice
-Bugfix concernant l'élimination des lignes
-Affichage du nombre de lignes et du niveau en fin de partie
-Bugfix concernant le chronomètre
-Ajout de musique
9/1/07 Version 0.2
-Réglage de la vitesse de départ
-Comportement du mirroir amélioré
-Changement de la courbe de vitesse
-Affichage de là ou la pièce va tomber
-Ajout d'un pentamino oublié
-Bugfix:le score ne revenait pas à 0 quand on commence une nouvelle partie
-Possibilité de démarrer avec des cases déja remplies
-Start pour faire pause
-Ajout du choronomètre
8/1/07 Version 0.1
-Système de base
-Jeu très incomplet
Comment jouer :En 2D:
-Gauche/Droite:Déplacer la pièce
-Bas:Accélérer la chute
-Haut:Faire tomber immédiatement la pièce
-A:Tourner la pièce vars la droite (pas avec les triominos)
-B:La tourner vers la gauche
-Y:Mirroir seulement avec les pentaminos
-L:Garder la pièce en réserve
En 3D:
-A,B,X:Rotation autour de 3 axes différents
-Haut/Bas/Gauche/Droite:Déplacer la pièce
-R:Accélérer la chute
-L:Garder la pièce en réserve