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Auteur Fil de discussion: [NDS/JEU] Staris  (Lu 1617 fois)
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Sephiroth_FF7 Hors ligne
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« 08 Janvier 2008, 19:17:56 »

Staris
*ris:Tetris,Pentris...
BETA

Version 0.7

Présentation :

C'est un Tetris customizable. J'ai essayé de faire que ça se joue comme un Tetris Grand Master, donc faites attention si vous êtes habitués à la facilité de Tetris DS.

Galerie d'images :

http://sephirothff7.free.fr/Staris/Screens/4.PNGhttp://sephirothff7.free.fr/Staris/Screens/5.PNGhttp://sephirothff7.free.fr/Staris/Screens/6.PNG
http://sephirothff7.free.fr/Staris/Screens/7.PNG

Historique :
23/1/07 Version 0.7
-Code pour online ranking. La page est ici
-Gravité avancée
-Rotation aléatoire des triominos dans le mode 3D
-Mirroir des pentaminos dans le mode 3D

16/1/07 Version 0.6
-Ajout de la 3D

13/1/07 Version 0.5
-Bugfix concernant l'élimination des lignes
-Ajout de l'émimination Push : lorsque chaque colonne contient au moins 1 bloc, la matrice est pousée vers le bas.  La parite s'arrête lorsque l'on a laissé 20 trous.
-La matrice est cachée après dépasser le lvl 999.
-Bugfixes mineurs
-Toutes les ressources ont été intégrés

12/1/07 Version 0.4
-La musique de la version gameboy de Tetris démarre au lvl 200, celle de la version NES est joué dans les niveaux inférieurs. Une musique plus rapide est joué à partir du niveau 400
-Ajout de backgrounds changeant toutes les 100 levels, certains sont animés
-Les resources sont intégrés jusqu'au niveau 499

10/1/07 Version 0.3
-Bugfix : La réserve ne se rénitialisait pas quand on commence une nouvelle partie
-Remplissage de la matrice quand la partie est finie
-Affichahe des 3 pièces à venir
-Selection de la fréquence de montée de la matrice
-Bugfix concernant l'élimination des lignes
-Affichage du nombre de lignes et du niveau en fin de partie
-Bugfix concernant le chronomètre
-Ajout de musique

9/1/07 Version 0.2
-Réglage de la vitesse de départ
-Comportement du mirroir amélioré
-Changement de la courbe de vitesse
-Affichage de là ou la pièce va tomber
-Ajout d'un pentamino oublié
-Bugfix:le score ne revenait pas à 0 quand on commence une nouvelle partie
-Possibilité de démarrer avec des cases déja remplies
-Start pour faire pause
-Ajout du choronomètre

8/1/07 Version 0.1
-Système de base
-Jeu très incomplet

Comment jouer :
En 2D:
-Gauche/Droite:Déplacer la pièce
-Bas:Accélérer la chute
-Haut:Faire tomber immédiatement la pièce
-A:Tourner la pièce vars la droite (pas avec les triominos)
-B:La tourner vers la gauche
-Y:Mirroir seulement avec les pentaminos
-L:Garder la pièce en réserve

En 3D:
-A,B,X:Rotation autour de 3 axes différents
-Haut/Bas/Gauche/Droite:Déplacer la pièce
-R:Accélérer la chute
-L:Garder la pièce en réserve
« Dernière édition: 23 Janvier 2008, 14:21:26 par Sephiroth_FF7 » Journalisée

http://sephirothff7.free.fr/Cube_BreakOut/logo.bmphttp://sephirothff7.free.fr/GhostBustersDS/logo.bmphttp://sephirothff7.free.fr/Staris/logo.bmphttp://sephirothff7.free.fr/ManyChessDS/logo.bmp
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« Réponse #1 : 10 Janvier 2008, 18:11:47 »

Les graphismes sont spartiates mais... C'est un tetris! Tu veux pas piquer les graphismes de Tetris DS?  whistle
Bonne chance pour la suite  Smiley
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« Réponse #2 : 10 Janvier 2008, 20:47:06 »

J'ai voulu des blocs aux graphismes simples. Pour le fond noir, j'aimerais bien avoir un background animé qui change toutes les 100 lignes comme dans TGM 2, après faudra voir quoi faire avec l'écran du haut, tant qu'on y est avec les ressources si quelqu'un à une musique rapide en mod pour le level 500 et +.
« Dernière édition: 14 Janvier 2008, 21:14:12 par Sephiroth_FF7 » Journalisée

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