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  • Interview du mardi #7: 05 Juin 2007
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Auteur Fil de discussion: [Interview] Kukulcan, CPC fanatique...  (Lu 2799 fois)
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« 06 Juin 2007, 15:18:14 »

http://www.dev-fr.org/images/Interviews/Kukulcan/kuku.png

Mollusk : Bonsoir Kukulcan !
Comment ça va ? :D

Kukulcan : Bonsoir a l'aimable compagnie, ça va bien.

Mollusk : Avant de commencer, je tiens à préciser que tu gagneras 1 point par jeu de mot sur 'Pitt'...
Pitt : lol Mollusk, on tient le pari, celui qui en fait le plus. ;)

Mollusk : Tu pourrais nous dire vite fait qui tu es, où tu habites, ton âge, etc. ?
Kukulcan : Bruno, 35 ans.
Mollusk : Pas tout jeune tout ça. ^^
T'es presque un Pitt vieux maintenant !

Kukulcan : L'âge qu'il faut pour avoir sévi à la belle époque.
Pitt : Mollusk, c'est pitoyable. ;)
Kukulcan : Dans le Var, dans un trou paumé, à la campagne, là où les corbeaux volent sur le dos pour ne pas voir la misère en dessous.

Pitt : Une soeur de moins de 25 ans ?
Reppa : Non, Jesus, il n'a ni frère ni soeur...
Kukulcan : C'était mon surnom en salle en réseau Reppa. ;-)

Pitt : Tu travailles ? Si oui, un boulot dans l'informatique ou pas du tout ?
Kukulcan : Je bosse, oui, comme webmaster pour une agence immobilière. Et je n'ai aucune formation en informatique
Mollusk : On dit webmestre, non ?
Pitt : Si on est français, oui.
Reppa : Webmaster aussi.
Pitt : Si on est anglais, oui.
Reppa : Webmaster c'est l'unité de mesure du net.
Kukulcan : Mdr
Mollusk : ... ça commence bien !
Pitt : 'pis tu t'crois drôle ?
Reppa : :p
Kukulcan : Niveau formation j'ai CAP, BEP, BAC Comptable et un BTS de secrétariat.

Mollusk : On te connait sur DS pour NewCaisseDS, PuzzleDS, etc.
Tu as commencé comment le dev' dans ta vie ? (âge, plateforme, etc.)

Kukulcan : Alors... Je suis avant tout un Joueur.
Mollusk : Donc, tu as commencé en tant que joueur sur quoi ?
Kukulcan : Un beau Vectrex.
Mollusk : Certes :s


Mollusk : Excellent ça
Tu as pu faire du dev dessus, ou à l'époque c'était 100% jeu ? Tu avais quel âge d'ailleurs ?

Kukulcan : Il est dans ma chambre et fonctionne encore avec une dizaine de cartouches :-)) 100% jeu
Mollusk : Collector ça. :p
Kukulcan : Mes parents me l'ont offert à sa sortie en 1982.
Reppa : C'est ultra collector. J'avais 1 an. :D
Mollusk : Oh ! Je n'étais pas né ! (poisson)
Pitt : Mollusk, ressors s'il te plait...
Kukulcan : J'avais 10 ans.
Mollusk : Précoce le kuku. :)

Mollusk : Tu as essayé de mettre tes cartouches dans le GBA pour voir si ça marche ? (je connais la sortie)
Kukulcan : Regarde la taille des cartouches. En plus, c'était du 2 à 4 Ko la cartouche.
Et honnêtement j'ai adoré, surtout le Space Wars et le Mine Storm, j'avais explosé mes records dessus.


Mollusk : Mémoire vive (RAM) : 1 Ko (deux puces 4-bit 2114) ; processeur principal : Motorola 68A09 cadencé à 1.6 MHz => Yeah baby ! Feel the POWER !
Kukulcan : Rigole pas, pour du graphisme fil de fer c'était génial.
Reppa : 1.6 MHz...
Kukulcan : Le vectrex j'ai adoré.

Mollusk : Mais avec tout ça on n'a toujours pas compris comment tu as commencé à développer. ^^
Kukulcan : Lors de ma 1re année de Cap/bep en compta, j'avais un pote qui avait un Amstrad CPC. Pour être précis un Amstrad CPC 464 avec lecteur de disquettes externe DDI-1.


Kukulcan : Après ma 1re console, on est sur le CPC, mon 1er ordinateur. Je dirai l'ordinateur de ma vie, celui avec qui tout a commencé.
Mollusk : C'est là que ton coeur a chaviré ? Ton seul vrai amour ? ^^
Kukulcan : Oh oui ; avec ma DS et ma SNES, mais c'est pour plus tard ça
* Mollusk n'est donc pas dans le coeur de Kukulcan... :/
Kukulcan : mais si. ;-)

Mollusk : Donc, CPC, tu as découvert ça et tu as commencé à faire de la bidouille dessus, ou juste le hardcore gamer ?
Kukulcan : Gamer à fond pendant 3 ans environ.
Pitt : Encore ??? :p
Kukulcan : Ouep... Je l'ai dit je suis un joueur, enfin j'étais un joueur avant tout.
Pitt : Ce qui est souvent le cas d'ailleurs.
Kukulcan : En fait, j'ai commencé à apprendre à tricher dans les jeux sur CPC.
Mollusk : J'allais dire "p'tit joueur", mais du coup c'est plutôt l'inverse. ^^
Kukulcan : Or, pour tricher, il faut apprendre un peu la programmation et comment ça fonctionne.
Mollusk : Ca ne m'étonne pas de toi ça... Quel genre de triche ? Vies infinies ? :p
Pitt : Ouais il est nul aux jeux alors il triche. :s
Kukulcan : Vies infinies, invulnérabilité, choix du niveau, tableau, etc.
Pitt : :D
Kukulcan : En fait, je le faisais pour les potes et un magazine papier et disquette, car j'ai intégré un groupe de fous du CPC... le fanzine papier LE CANARD DÉCHAINÉ et le fanzine disquette CRACK N ROM.
Mollusk : Tu te rends compte que des mecs se font chier à coder un jeu et à ajuster la difficulté pendant des jours et des jours, et toi tu viens tout casser ?
Kukulcan : Ou par exemple pour reprendre mon jeu fétiche de foot BUITRE... j'ai rajouté les cartons rouges à la 1re faute. :-)
Ça augmentait la difficulté, il était trop facile.

Mollusk : Roh
Pitt : Un mélange de boules et d'huitres, BUITRE.
Mollusk : Ça commence bien...
Kukulcan : Buitre, c'est Le vautour, surnom d'Emilio Butragueno. ;-)


Mollusk : Tu as fini par faire du 'vrai' dev' sur CPC, ou tu es resté à la bidouille ad vitam æternam ?
Pitt : http://fr.wikipedia.org/wiki/Proverbes_latins
Mollusk : (Merci Pitt, ça va le faire)
Kukulcan : J'ai rempli des rubriques de chaines hexa et de pokes dans les fanzines.
Mais je me suis mis à créer des petites démos pour tout présenter.

Mollusk : Comment ça des démos ?
Kukulcan : J'ai commencé en fait par toucher au code hexa dans les jeux directement, ensuite je suis repassé par le basic.
Pitt : Tu ne codes pas complètement en hexa ?
Kukulcan : Ouep, des petites démos avec musique, raster, vumetre, et infos qui s'affichaient.
Pitt : O_o"
Mollusk : Ok
Kukulcan : En fait si, je codais directement en hexa, j'avais pas d'assembleur.
Pitt : Respect
Mollusk : Jamais de jeu ?
Kukulcan : J'avais pigé quelques rudiments à force de tricher dans les jeux :
CD,00,60 pour un Call &6000
3E,03,32,50,27 pour un poke &2750,3 (coller 3 à l'adresse &2750)
etc.
Question d'habitude après.

Mollusk : Certes...
* Mollusk va s'acheter un cerveau
Pitt : Mollusk, 2 s'il te plait...
Donc en gros triche => bidouille => programmation

Kukulcan : Exactement. Parcours bizarroïde je sais.

Mollusk : Et ensuite, il s'est passé quoi dans ta vie ? :p
Le CPC est mort ? :s

Kukulcan : Ben... CPC à fond.
Mollusk : Nihil obstat (rien ne s'y oppose)
Kukulcan : Même à l'époque du PC, j'étais encore sur le CPC.
Et lorsque le CPC est mort, j'ai sorti 3 petits jeux (enfin).

Pitt : Ave Mollusk, morituri te salutant
Quels genres de jeux ?

Kukulcan : Tu peux trouver les 3 petits jeux ici...
Mollusk : Oki :)
Kukulcan : J'ai commencé par un petit Number Minds.
Mollusk : Sympathique ça.
Kukulcan : Suivi d'un petit PUZZLE Coulissant, et pour finir un jeu classique aventure/texte.
Rien de bien exceptionnel en somme, mais il faut bien noter les deux premiers titres, vous allez piger après.
Puis j'ai tout arrêté, fin 1994.


Mollusk : Petite mort ?
Kukulcan : Je me suis mis a jouer à la SNES à fond.
Pitt : lol
Mollusk : lol
Kukulcan : Mon côté joueur a repris le dessus...
Mollusk : À pittstériori, tu regrettes de ne pas avoir continué le dev à cette époque ?
Kukulcan : Non même pas. Une page a été tournée... J'ai des potes qui programment encore des démos sur le CPC, mais je n'ai pas voulu m'y remettre. Je contribue à ma façon au souvenir du CPC en bossant sur le listing des jeux et en modifiant les DSK pour que ça tourne avec l'émulateur de Redbug...

Mollusk : Tu étais branché quoi sur SNES ? Secret of Mana ? :p
Kukulcan : Je ne suis pas du tout RPG, plus ARCADE. C'est pour ça que j'ai programmé le site Arcade-History.com. ;-)

Mollusk : Tes influences vidéoludiques, ce sont quoi alors ?
Kukulcan : Street fighter 2, Mortal Kombat II, Metal Slug, Donkey Kong Country... (pour la SNES) et le CPC à fond.
Mollusk : Ok. ^^
Kukulcan : Un peu d'Atari St
Mollusk : Jeux simples, mais efficaces ? ;)

À quel moment dans ta modeste carrière de gamer tu as repris le développement ?

Kukulcan : En fait, il y a 10 ans : un pote m'a montré le HTML. C'était dans un cybercafé et j'ai voulu faire pareil.
Mollusk : À l'époque où on faisait du texte de différentes tailles et on kiffait ?
Kukulcan : Alors, je me suis mis doucement au HTML, au CSS, JavaScript, VRML, Flash, PHP/MySQL, HyperCard, VB...
Pitt : VB ? kessavientfoutrelà ?
Mollusk : Je me rappelle la première fois qu'un pote a fait un site avec des frames, j'étais là ... WOW !
Kukulcan : J'ai eu une période où je touchais un peu à tout, je cherchais en fait un langage qui me plaise pour réaliser des petits projets à ma façon.
Pitt : Oui oui. En fait, ça m'étonnait, entre HTML et CSS. ^^
Kukulcan : Ben au début j'utilisais pas du tout le CSS ;-) et le VRML c'est pour la création d'objet en 3D, j'utilisais le plugin de Cortona. Il y a des âneries me concernant qui trainent sur le vieux site http://membres.lycos.fr/cazymir/ (je crois que le lien est bon).
Mollusk : Ok, on va regarder ça aussi. ^^
Kukulcan : Il y a un petit historique de ce que j'ai fait, des captures de vieilles démos pourries sur CPC (et obsédées aussi). En fait le truc c'est qu'à chaque fois que j'ai commencé à apprendre un langage, je faisais un NUMBER MINDS.
Pitt : J'aime beaucoup le menu chocolat. :D
Kukulcan : Donc sur CPC, HTML, VB, HyperCard, Flash, il y a eu une version...
Pitt : ^^ Ok, ton hello world à toi ?
Kukulcan : En fait, le fait de tâter du langage à droite et à gauche, m'a permis d'apprendre des trucs, de progresser, et de passer à autre chose une fois que j'en avais marre. J'ai jeté le VB, ensuite le Flash.
Voilà ma petite collection de jeu flash => kukulcan.palib.info

Pitt : Une belle collection quand même !
Kukulcan : J'ai encore de la marge pour en faire autant sur DS.

Pitt : T4ils te demande si "avec kukulcan, toufoulkan ?"
Mollusk : Mdr. Avec le kukulcan, ce ne sont que les blacks qui foutent le camp, non ?
Kukulcan : Alors, tu fait bien de parler de ça, mon pseudo est en fait tiré de la culture précolombienne, ça se rapproche du dieu Quetzalcoatl (Le serpent a plumes).
Mollusk : ^^

http://www.dev-fr.org/images/Interviews/Kukulcan/kukulcan.jpg

Kukulcan : Le dernier que j'ai fait et dont je suis assez fier c'est le BATAILLE NAVALE 3D. PISTOLERO aussi j'en suis fier, et SNIPER (un remake déguisé du jeu PROHIBITION)
Donc après Flash, j'ai laissé tomber la programmation de petits jeux, ou j'ai créé 2 petits jeux en VB, me rappelle plus si c'était avant ou après, peu importe.


Pitt : Et là... DS ?
Kukulcan : J'ai de nouveau arrêté
Mollusk : Tu t'impittientes ?
Kukulcan : Je me suis mis au PHP/MySQL et j'ai eu ma période création de sites internet.
* Mollusk se prend la porte
Pitt : Meuh non, t'es impitoyable toi... bande de pitti impittinents.
Kukulcan : Et j'ai joué a la N64 en passant, à fond, avec ma SNES. ;-)

Mollusk : On avait des kits de dev N64, non ?
Kukulcan : Ça, je n'en sais rien, je jouais de nouveau. Par contre il existe des cartouches de démo N64. ;-)
Et puis je suis un fou de MARIO KART.

Mollusk : lol
Pitt : Je vois le genre ^^ SNES, N64, GBA, DS ?
Kukulcan : J'y ai joué sur SNES pendant 5 ans avec un pote à éclater nos records (des fous). La version N64 était moins bonne côté fun.
Mollusk : :s ouais
Reppa : :D La démo 64.
Kukulcan : Ensuite il y a eu la version GBA qui était plus SNES.
Mollusk : :p
Kukulcan : Avec les niveaux cachés. En fait je l'ai testée sur DS directement : j'ai acheté la DS avec le pack MARIO KART DS (on y arrive pour les impatients). ;-)
Mollusk : :p lol
Pitt : Il n'y a PAS d'impatients. ^^
Kukulcan : Et j'ai acheté aussi le Mario Kart GBA, of course ; et je me suis régalé !

Mollusk : Donc en gros tu as 2 jeux, dont 2 Mario Kart ?
Reppa : C'est bien résumé...
Kukulcan : Une dizaine de jeux sur GBA, et autant sur DS.
Mais 48 sur N64 et 47 SNES. ;-)

Pitt : O_o" 47 !!!
Mollusk : Erf
Kukulcan : Tu veux aussi le décompte vectrex :) et les originaux CPC ?
Mollusk : Après on se demande pourquoi tu n'as pas les sous pour quitter ton 56k et passer au haut débit...
Kukulcan : En fait, tout ça prend une place énorme.
Impossible d'avoir l'ADSL, je suis en bout de ligne et une mauvaise ligne en plus : 7km du relais... enfin pas grave ça.


Mollusk : C'est à cause du CPC que tu es réfractaire à la Wii ? Pas assez rétro ? (pourtant dessus on trouve la Virtual Console !).
Kukulcan, le Wimax te sauvera ;)

Kukulcan : En fait, oui je suis méga fan de la 2D, et la Wii ne m'intéressera que le jour où je pourrais jouer à la SNES, Megadrive, PC-Engine et surtout la Neo-Geo. ;-)
Mollusk : Ben tu peux déjà... (émulateurs GC)
Kukulcan : Faut une puce, j'aime pas ça.
Donc j'ai ma DS double écran, et je me régale. Et par le plus pur des hasards, je tombe sur un site parlant de Homebrews (je me rappelle plus le nom du site désolé).

Mollusk : Playeradvance.org ?
Kukulcan : Me rappelle plus.
Darkmath : Yooo
Kukulcan : Bonsoir Darkmath !
Je les tiens en haleine depuis tout à l'heure en t'attendant, je commence a perdre ma salive ;) on arrive juste au passage sur la DS, mdr
Et j'ai vu le jeu TEENAGE QUEEN de Foxy.

Darkmath : Haha
Très bon jeu, je sens qu'il va se faire tester sous peu celui-là...

Kukulcan : J'ai trouvé son jeu terrible. À l'époque je discutais avec le créateur de l'émulateur de Winkawaks PC, et je lui ai demandé ce qu'il fallait acheter pour se mettre au codage sur DS. J'ai tout commandé en Chine, une ruine au début...
Mollusk : lol PIRATE !
Kukulcan : Pourquoi ce n'était pas aussi simple que maintenant ???  J'ai flashé ma DS grise (mais j'étais vraiment pas fier du tout, trop peur de tout griller avec mon tournevis).

Mollusk : Donc, tu arrives à te motiver pour développer sur DS, tu as fait quoi comme premier homebrew pour te mettre dans le bain ?
Kukulcan : On m'a conseillé la librairie PAlib créée par un certain Mollusk, ça te dit quelque chose ?
Reppa : Connais pas non.
Mollusk : Ouais, vite fait.
Kukulcan : Et je me suis tourné vers le site Playeradvance.org pour avoir un peu d'aide, pour mon titre fétiche NUMBER MINDS (je commence toujours par celui-là, j'y peux rien, c'est mon Hello World comme l'a gentiment signalé Pitt).


Mollusk : :p
Kukulcan : J'ai eu un peu d'aide de Brunni (j'avais même soutenu son GBA Graphics à l'époque), d'Alekmaul et de Tembargo.
Reppa : Que du bon tout ça, de quoi bien commencer.
Kukulcan : Du reste, ils sont inscrits dans ma page de remerciements. En fait, c'était surtout sur le son et la façon de boucler ça tranquillement que je coinçais. Sinon pour le reste je bossais tranquillement dans mon coin sans embêter personne. Vous pourrez pas voir le topic, un gentil administrateur l'a supprimé après une ânerie de post de ma part, avec les projets DOUBLONS et PROHIBITION...
Reppa : :(
Kukulcan : Enfin, ça a fait couler de l'encre, mais c'est derrière nous ça.
Mollusk : ^^
Kukulcan : Passons. Donc une fois le 1er projet pour apprendre à afficher du texte, déplacer un sprite, afficher des fonds (les bases quoi), je me suis dit, faut aller un peu plus loin. Donc DOUBLONS ! J'ai été motivé par Space1 qui avait créé le sien.
Mollusk : Tout faire en double ? Linux style...
Kukulcan : Mais j'ai un gros défaut, j'ai tendance à faire trop gros et à vouloir mettre trop de choses dans mes projets. Ça a un gros avantage, ça m'a appris vite fait les limites, niveau place mémoire, nombre de tiles et autres âneries du genre. Après il y a eu le projet qui me tenait vraiment à coeur : reprogrammer un remake de PROHIBITION (fiche du jeu original). En fait, j'ai lancé l'idée à Space1 et c'est lui qui le 1er a bossé dessus en récupérant des sprites de la version ST.


Reppa : Et moi j'ai testé à l'époque les bêtas.
Kukulcan : Je garde un très bon souvenir de notre collaboration sur ce projet et surtout du résultat obtenu. On a fini 16e au concours Neoflash pour notre 1re participation, c'était pas mal du tout à mon gout.
Mollusk : Tu as bossé en collaboration sur d'autres projets ? Ça t'a plu ? ^^
Kukulcan : Oui avec Reppa, sur le PUZZLE NOEL (toujours pas reçu le linker, drunkencoders dort).
Mollusk : lol
Kukulcan : Il est tard, ça doit être normal...
En fait dans PUZZLE NOEL, c'est Alekmaul qui m'a aidé pour créer la routine de sauvegarde FAT. Un grand merci à toi Alekmaul. :D
Après Puzzle Noël, je me suis lancé à l'assaut d'un grand classique, le Sokoban, pour faire plaisir à ma Maman qui voulait une version sans scrolling et assez gros pour ne pas forcer.

Mollusk : ^^
Kukulcan : Et là j'ai bossé en collaboration avec Reppa (qui a créé le logiciel pour créer les niveaux), et je tiens a remercier Aymeric du Peloux pour m'avoir autorisé l'utilisation des niveaux présents sur son site : http://membres.lycos.fr/nabokos


Mollusk : Parmi tes projets DS, lequel t'a le plus passionné niveau développement ?
Kukulcan : Alors, je dirai PROHIBITION et NEW CAISSE DS, ce sont 2 gros morceaux. Je me suis fait plaisir et j'ai fait plaisir en même temps, c'est vraiment une belle récompense.

Mollusk : Tu joues à tes propres jeux ?
Kukulcan : Oui. Pas tous.
Mollusk : Où ça ? (bus/métro/lit ?)
Kukulcan : Pour bien profiter d'une DéeSe faut être sur un Trône. ;)
Mollusk : Mdr
Kukulcan : Et oui la 1re console Tactile et Olfactive (bon j'abuse là).

Mollusk : Et tu joues à d'autres homebrews que les tiens ?
Kukulcan : Alors, j'aime beaucoup Teenage Queen de Foxy, Omalone, Rick Dangerous, Hexavirus (j'ai oublié l'auteur, un gars hyper rapide, suffit de voir son pseudo), et Ka-Boom que je trouve très agréable.
Mollusk : Agréable ? Ça veut dire quoi ça ?
Kukulcan : Oui graphiquement sympa, design cool, très agréable à jouer. Manque 2-3 petits trucs si on veux chipoter, mais je lui ai écrit. ;) C'est le joueur qui parle là...
Du reste, j'aime bien avoir des retours sur mes petits projets, ça permet de les modifier et de les faire évoluer.
Sinon, je joue beaucoup avec l'émulateur de Redbug CROCO DS, mais bon, ça, tout le monde l'avait compris, suffit de voir mes débuts avec mon 1er ordi. ;)
Et aussi DOOM DS.


Mollusk : Et des retours tu en as eu ou pas trop ?
Kukulcan : Si pas mal en fait, ça m'a même surpris. Je pensais pas que mes petits projets puissent être appréciés.
Mollusk : De quelle nature ? Genre bug reports, encouragements, mercis, menaces de mort ?
Kukulcan : Bug report à cause des différents linkers, Encouragements en me disant qu'on attend avec impatience mon prochain projet, Un fan de Prohibition qui m'a félicité d'avoir porté ce vieux jeu qu'on ne vois plus depuis 1987, etc.
Du coup j'ai montré à plusieurs personnes mon futur jeu quasi fini. C'est comme ça que j'ai une option que j'avais pas du tout prévu au départ
plutôt sympa, le faire évoluer avant de le sortir.

Mollusk : :D Cool, j'espère que je pourrais voir ça, genre une exclue pour Dev-Fr, un test avant la sortie. ;)
Kukulcan : Tu l'as déjà vue, mdr, ça sera 09. NECRO QUIZZ DS (pour le concours Lua ...).

http://www.dev-fr.org/images/Interviews/Kukulcan/ecran_titre_haut.gif
http://www.dev-fr.org/images/Interviews/Kukulcan/ecran_titre_bas.gif

Mollusk : Tu bosses sur 1 seul projet à la fois ?
Kukulcan : En fait non, je bossais sur 4 projets en même temps. Je devais bosser avec un graphiste sur un projet aventure/graphique old school, mais j'ai plus de nouvelles :( J'ai programmé le bazar a 60-70% mais je le mets au placard du coup... j'ai failli tout arrêter en plus sur le dev, j'avais plus trop le moral. Et puis j'avais le NECRO QUIZZ DS à finir, alors je me suis concentré sur celui-là et j'ai relégué les autres titres aux oubliettes ; mais je ne désespère pas de les reprendre.
Mollusk : :) Ils renaitront de leurs cendres je suis sûr.
Kukulcan : En plus, le NECRO QUIZZ DS a motivé plusieurs testeurs et je dois créer au moins un autre Quizz, si c'est pas plus.

Mollusk : Qu'est-ce qui te motive à terminer un jeu commencé ? Les commentaires ?
Kukulcan : En fait le NECRO QUIZZ DS, c'est un remake d'un jeu CPC que j'ai déjà adapté en Flash, donc là je suis à une adaptation d'une adaptation que j'avais déjà faite. Et puis j'ai pas besoin de graphiste pour ce projet, donc je peux le finir. Et puis j'ai passé trop de temps dessus pour abandonner.
Pour le jeu qui est basé sur les graphismes, je reviendrai dessus, je me débrouillerai, mais je le finirai (ça sera sûrement pas très beau graphiquement, mais je prendrai mon temps pour le finir).


Mollusk : Tu passes beaucoup de temps à développer ?
Kukulcan : En fait vu que je suis pas très bon, j'ai besoin de bosser longtemps (pas comme certains qui me pondent ça en 3 h). Je bosse 2 à 4h chaque soir, et dans les 10 à 14h le week-end.
Mollusk : Pas mal !
Kukulcan : Pour CAISSE DS par exemple j'ai bossé pendant 6 mois comme ça dessus. C'est vraiment long lorsque tu fais tout
et surtout lorsque tu bosses dans des domaines où tu n'y connais rien (comme les graphismes).

Mollusk : Clair, en plus tu as fait plein de skins et tout. ^^
Kukulcan : Oui, mais à la fin, j'en avais marre. Mais je voulais que n'importe quel joueur puisse trouver un personnage ou un thème qui lui corresponde. Ça n'a pas été évident du tout.
Et puis les Rasters, old school, c'était une bonne idée :) J'en avais pas encore vu sur DS.

Mollusk : :p

Kukulcan : Pour mon PEGS DS je pense que je me suis pas trop mal débrouillé niveau gfx.


Mollusk : Tu aurais dû voir les démos sur GBA. ;)
Pas mal de trucs oldschool et 3D impressionnants.

Kukulcan : Sur GBA je peux pas dire, je suis arrivé sur DS directement. En fait maintenant je cherche à bosser avec d'autres personnes, histoire d'être un peu moins seul dans le dev d'un projet. En fait mon gros souci, c'est que souvent j'ai trop d'idées et je suis incapable de tout réaliser.

Mollusk : Tu serais capable de décrire ta façon de coder en une phrase ? (philosophie...)
Kukulcan : Oulà :s
Pourquoi remettre à demain ce qu'on peut coder aujourd'hui. C'est le 1er truc qui m'est passé par la tête, et puis lorsque je programme je pense à rien d'autre, c'est un bon moyen de s'échapper de notre train-train quotidien.


Mollusk : Tu aurais des conseils pour les nouveaux codeurs ou les indécis ?
Kukulcan : Toujours commencer par des projets simples, et la Doc de PAlib est vraiment bien foutue. Je crois que je me suis arrêté au Day 7 seulement, mais ça donne une bonne idée pour commencer.

Mollusk : J'ai une question mais je suis pas sûr qu'elle soit 'appropriée', puisque tu te démerdes pas mal tout seul... Que penses-tu de la 'scène DS' ?
Kukulcan : Je dirai qu'il faut éviter certains sites ou certaines personnes qui cassent du newbie.
Mollusk : Dont nous tairons le nom ?
Kukulcan : Et plutôt venir sur dev-fr ou portabledev où l'ambiance est sympa.
Mollusk : lol
Kukulcan : Je ne suis peut-être pas un très bon exemple, je ne suis pas très présent sur la scène. Je pars dans mon idée et on me voit que 2 ou 3 mois après.

Mollusk : Toi qui es un 'vieux' gamer, tu perçois comment l'industrie du jeu vidéo telle qu'elle est aujourd'hui ?
Kukulcan : Dans l'ensemble, je suis assez déçu des productions dites "professionnelles" : on a une collection de jeux merdiques ou abusant de licences, 3D et jeux creux. On commence à voir pas mal de homebrews plus intéressants que certains jeux commerciaux...
À part les valeurs sûres de Nintendo et de Konami.
Tiens, par exemple Arthur et les Minimoys, je suis sûr que tu aurais pu faire facilement mieux Mollusk. ;)

Mollusk : J'ai pas testé.
Kukulcan : Ça évite que tu remplisses un sac en plastique, c'est déjà ça. ^^ Ça se vend, c'est incroyable.

Mollusk : Tu n'as jamais eu envie de faire du dev de jeu ton métier ?
Kukulcan : J'avais envie d'être testeur de jeu vidéo, pas dev. Je jouais dans les 8h par jour minimum a l'époque. En plus, je côtoyais des testeurs, mais voilà, l'histoire n'a pas voulu que ça se passe comme ça. Pas grave.
Mollusk : Pourquoi pas ? (si tu veux bien en parler)
Kukulcan : Et puis le Dev amateur a un gros avantage, c'est qu'on développe ce qu'on veut et qu'on est pas stressé par les délais, des consignes précises à respecter. LA LIBERTÉ !
Et puis si le projet que tu codes, tu vois qu'au final il sera nul, tu le jettes et personne ne le sait. Gros avantage de ne pas faire MON JEU v0.1, v0.2, v0.3 BETA, pensez bien à respecter les consignes pour nommer vos fichiers.


Mollusk : Le dev c'est la liberté pour toi ?
Kukulcan : Exactement Mollusk, c'est ma liberté, je fais ce qui me plait.

Mollusk : Tu es un peu tributaire du projet, non ? Une fois démarré tu es presque pieds et poings liés. ^^
Kukulcan : Personne ne m'empêche de casser une grosse partie de mon projet et de changer le sens du jeu. En plus je l'ai déjà faite cette blague. A partir du moment où le dev amateur n'a pas de story board à respecter, il est libre. Le seul soucis, ce sont ses connaissances et les limitations de la machine.
Après, à chaque projet faut se lancer un petit défi et essayer d'utiliser une nouvelle technique.


Mollusk : Tu as des projets sur d'autres consoles actuellement ? Genre jouer avec la GBA, PSP, ou une console de salon ?
Kukulcan : Je n'ai pas de PSP, et niveau console de salon je me suis arrêté à ma N64. Je n'ai aucune console avec CD ou DVD, je suis old school.
Non uniquement DS, je ne programme plus rien à côté niveau jeu. La DS me plait énormément.


Mollusk : Tu optimises beaucoup ton code ou pas ?
Kukulcan : Je ne pense pas que ça soit du code propre, je bidouille beaucoup. Quand je dis je bidouille, je triche. ^^ Si je n'y arrive pas d'une façon, j'essaye d'une autre ; et si ça va pas, j'essaye encore d'une autre façon si j'ai une bonne idée pour contourner mes problèmes. Il m'arrive de rester bloqué sur un problème assez longtemps.
Le record étant de 3 semaines si mes souvenirs sont bons et c'était sur VIRUS DS. Une cochonnerie que je voulais réaliser et qui ne voulait pas, mais bon, j'ai réécrit complètement la fonction autrement, et par miracle ça a fini par fonctionner.



Mollusk_ : Tu as quoi comme passes-temps à part le dev et le CPC ?
Kukulcan : J'aime lire des histoires de SF (je suis fan de Dune), j'aime les manga et regarder de bons film (SF, Kung-fu...) On a fait le tour ?
Mollusk : Oui, il ne reste pas grand chose.
Kukulcan : Je suis trop bavard, c'est l'âge ça...

Mollusk : Il reste les questions flash !

Yus : Nolife ou Game One ?
Darkmath : haha
Mollusk : mdr
Kukulcan : Ben déjà, il faudrait que je pige Nolife ou Game One ?
Yus : 2 chaines de TV.
Kukulcan : J'ai que 1, 2, 3, 5 et 6 moi...

Mollusk : Linux ou Windows ?
Kukulcan : Wincrote uniquement.

Yus : Consoles portables ou de salon ?
Kukulcan : DS (Console portable).

Mollusk : Mario ou Sonic ?
Kukulcan : Mario (Nintendo maniac ;))

Mollusk : Warning ou Error ?
Kukulcan : Les 2, je les vois souvent.
Mollusk : ^^

Kukulcan : Tu aurais des questions flash plus intéressantes ?
Mollusk : hmm ...
Darkmath : Chaussures ou tongs ?
Kukulcan : :(
Darkmath : lol
Kukulcan : Chaussures.

Mollusk : Je crois qu'on va s'arrêter là pour ce soir. ^^
Ça devient de la boucherie. :s

Darkmath : lol
Kukulcan : Ça part en sucette, wep.
Darkmath : Désolé Kukulcan... la fatigue...
Kukulcan : Idem t'inquiètes. ;)
Mollusk : :D Je te souhaite une bonne soirée Kuku, et merci de t'être prêté à notre jeu. ^^
Darkmath : Pareil
Kukulcan : Une bonne soirée à tous et à très bientôt.
Mollusk : Merci :)
Kukulcan : Avec sûrement un nouveau projet autre que le NECRO QUIZZ DS. ;)
Mollusk : On compte sur toi pour la compo dev-fr. ;)
Kukulcan : Ben pas sûr ça
Mollusk : Je te rappelle mon compte Paypal ou tu l'as gardé de la compo PAlib ?
Kukulcan : Hum, faut te vider les bourses, demande à ta copine. ;) Je suis grave tout de même, y'aura beaucoup de trucs a couper. ;)
Mollusk : Nan, pas tellement, c'est cool. ^^
Kukulcan : Bonne soirée à tous !
Yus : Bonne nuit. ^^
Darkmath : Bye
Mollusk : Bye :)
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« Réponse #1 : 06 Juin 2007, 16:16:16 »

 ;D

Touchez à rien !

et quelqu'un à baillonné Pitt à mi-interview ou quoi ? dommage ;)

les vieux gamers, c'est quand même des marrants  ^^

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« Réponse #2 : 06 Juin 2007, 17:16:00 »

;D

Excellent MasterDje ...
Non en fait je suis parti ^^
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« Réponse #3 : 06 Juin 2007, 19:16:46 »

ah les "vieux" qui parlent du dev, y'a pas mieux  ^^
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« Réponse #4 : 06 Juin 2007, 20:00:34 »

héhé, encore un qui a du connaitre Aldo Reset personnellement  ;)
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« Réponse #5 : 06 Juin 2007, 20:05:53 »

Maitre Capello dirait "et Laurent Rueil", n'oublions pas ^^
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« Réponse #6 : 06 Juin 2007, 20:20:38 »

il me manque, ce smiley capello ... :cap: ! je vote pour son inclusion d'office parmis les smileys !!!
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