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Auteur Fil de discussion: Le developpement amateur est-il en danger ?  (Lu 26866 fois)
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« Réponse #45 : 09 Décembre 2007, 09:56:21 »

Nan mais quand je dis ça pour le devkit c'est clair que si on l'avait eu dès le début ça aurait été cool Azn Et je ne cracherai pas dessus Wink Mais bon, Nintendo ils revendent le devkit, donc je les vois pas trop le distribuer gratuitement à tous les amateurs, ou alors une version toute moisie Azn Par contre, ils peuvent gagner des sous en vendant des linkers Langue
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gyhelle Hors ligne
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« Réponse #46 : 09 Décembre 2007, 12:41:56 »

Faut pas réver non plus, sans le piratage il n'y aurait probablement pas de développement homebrew : parce que développer et produire un linker juste pour les 2000/3000 fans voulant développer dessus, je ne pense pas que ça soit rentable.
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« Réponse #47 : 09 Décembre 2007, 12:42:54 »

Datel le fait bien Wink
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Hello world...

« Réponse #48 : 09 Décembre 2007, 12:45:48 »

"Sans le piratage il n'y aurait pas de développement amateur"
Là je dis non, non, et franchement non. Par exemple, les débuts du dev amateur sur DS se sont fait sans piratage, quoi qu'on dise.
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« Réponse #49 : 09 Décembre 2007, 12:46:31 »

Oui mais on avait les linkers GBA qui ont été développé pour le piratage Wink
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« Réponse #50 : 09 Décembre 2007, 13:10:13 »

Citation
donc je les vois pas trop le distribuer gratuitement à tous les amateurs, ou alors une version toute moisie


Distribuer une version complète mais réservée à un usage non-commercial, ça se fait...surtout que ça leur permettrait de repérer des talents, et d'effectuer du recrutement en masse à partir de ça.
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« Réponse #51 : 09 Décembre 2007, 14:00:22 »

Datel le fait bien Wink

heu, Datel vend d'abord un lecteur de mp3... marketing, marketing... ( exemple : http://www4.fnac.com/Shelf/article.aspx?PRID=1843981 : aucune référence au dev HB  Huh?)


edit : Noxneo, évidemment, mais on parle de Nintendo,là ... une des sociétés dans ce domaine qui essaye de garder le maximum de controle sur la production maison ET editeurs tiers... "nintendo seal of quality" Azn
cet etat d'esprit est pas vraiment comparable à celui de Gamepark holdings, par exemple...
Nintendo y viendra certainement, mais le chemin est long... Wiiware, si ça marche bien, pourrait accelerer le passage, mais c'est pas demain la veille, "Nintendo 2.0"
« Dernière édition: 09 Décembre 2007, 14:03:00 par MasterDje » Journalisée

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« Réponse #52 : 09 Décembre 2007, 14:05:45 »

Ouais, enfin le Nintendo Seal of Quality je m'interroge de plus en plus, hein... Quand je vois la gueule du premier Rayman Wii avec ses bugs qui empechent de réussir certains jeux, et la gueule de pas mal de jeux DS... Bah faut pas exagérer quoi Azn

Ensuite, pour l'absence de référence au HB, c'est simple : ils le mettent en avant pour le mp3 puisque 99% des gens ayant une DS savent ce que c'est, alors que le homebrew, non Smiley Mais avec la play-yan de nintendo on ne peut pas jouer aux homebrews, non ?

edit : quand on voit le prix de ces trucs pour la musique alors qu'un lecteur mp3 est plus petit, plus pratique, et moins cher, ça pousse pas trop à l'achat Azn
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« Réponse #53 : 09 Décembre 2007, 14:21:43 »

100% d'ac, Mo ... la DS et la Wii hebergent des bouses qui n'elles ne méritent pas...
je pensais au super logo qui figurait sur les cartouches Nes, à l'époque... meme pas sur que la SNES y ait eu droit...

il y a donc une toute petite niche "légale", si le soft de Datel le permet, à coup sur Nintendo à eu son mot à dire sur les specs, ça sonne comme un blanc seing, ça...

et carton rouge pour le prix... 1 iPod nano, ils sont fous chez datel ou quoi ? Wink

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« Réponse #54 : 09 Décembre 2007, 15:58:03 »

C'est clair que le nintendo seal of quality ne veut plus dire grand chose...imposons le dev-fr seal of quality !


En même temps, il est vrai que quand on regarde à quel point il est difficile, pour une start up, de se procurer le devkit officiel...ma suggestion ci-dessus n'est effectivement qu'un doux rêve  Azn
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« Réponse #55 : 09 Décembre 2007, 16:03:04 »

A propos du devkit, j'ai eu pas mal de gens qui codaient avec les outils amateurs pour avoir une démo à montrer et ainsi obtenir le devkit officiel... Quand on sait ça, le fait que beaucoup utilise les linkers non officiels pour tester, et qu'ils se servent pas mal de No$GBA, ça laisse un poil perplexe quant au fait qu'on soit un peu 'boudé/ignoré' par Nintendo Azn
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« Réponse #56 : 09 Décembre 2007, 16:30:12 »

Bah c'est un peu la politique du "cassez vous, vous nous donnez une mauvaise image (mais vous pouvez passer par la porte dérobée de derrière)".
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« Réponse #57 : 09 Décembre 2007, 16:34:09 »

Bah c'est un peu la politique du "cassez vous, vous nous donnez une mauvaise image (mais vous pouvez passer par la porte dérobée de derrière)".
Ah, un grand baraqué m'a dit la même chose en prison une fois, tout en baissant son pantalon... Mais ça devait pas être pour la même chose  whistle
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« Réponse #58 : 09 Décembre 2007, 20:16:26 »

Croa
et voila, t'as fait fuir la classe du topic aussi Azn

ps : elle est vachement ouverte d'esprit, ta copine, quand même Grin
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Disciple Kukulcanien

« Réponse #59 : 11 Décembre 2007, 08:14:04 »

Hein, je relance le débat, Nintendo ne lacheras pas ;

Citation
Selon les informations que nous avons recueilli, certains linkers actuellement sur le marché utiliseraient une ou des technologies permettant leur fonctionnement qui seraient brevetées par Nintendo lui même. Nous ne savons pas de quelles technologies il s'agit mais toujours selon les informations que nous avons pu avoir, cela se situerait au niveau du schèma du circuit imprimé.

Résultat, Nintendo a déposé une plainte auprès d'un juge français qui a décidé la saisie des produits incriminés en vue d'une analyse technique afin de déterminer si oui ou non ceux-ci utilisent une technologie brevetée par Nintendo. Ce genre de procédure, à coup de batailles d'experts, peut durer des mois voir des années avant qu'un jugement ne soit rendu.

Reste que la décision de saisir le matériel a eu l'effet d'une boule de neige dans le microcosme des boutiques spécialisées dans ce type de produits. De nombreuses boutiques ne peuvent se permettent financièrement et commercialement de commander d'importantes quantités de linkers pour répondre à la forte demande en cette période de Noël et prendre le risque de se voir faire saisir ou bloquer en douane leurs produits en attendant une décision judiciaire.

Vous l'aurez compris, il va devenir très difficile de trouver des linkers DS en France dans les semaines voir les mois qui viennent. La justice de notre pays étant ce qu'elle est avec la surcharge des tribunaux, on ne peut espérer une réponse rapide à la plainte déposée par Nintendo qui pour le moment à défaut d'avoir remporté la guerre vient déjà de faire une percée dans les troupes adverses.

Nous ne manquerons pas de vous tenir informés et nous remercions toutes les boutiques qui ont accepté de nous répondre.


L'article complet: mobiles.gx-mod.com
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