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Auteur Fil de discussion: [NDS/JEU] Lapinou jumps !  (Lu 28567 fois)
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Lord Raptor Hors ligne
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« Réponse #15 : 30 Juillet 2007, 20:35:45 »

Mimi tout plein les graphismes !  Smiley
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raphzore Hors ligne
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« Réponse #16 : 31 Juillet 2007, 00:35:50 »

Je suis d'acc' avec t4ils sur la frustration.

Pour l'éviter je verrais bien simplement des "continue point". Par exemple quand on attend les premiers blocs solides, pouvoir recommencer là au prochain essai serait pas mal.

Sinon il faut pouvoir retenir presque toute la configuration de blocs juqu'en haut, et là faudrait que je joue avec un carnet de notes Azn.

J'espère qu'il y a d'autres blocs spéciaux au fur et à mesure qu'on grimpe, ça motive Smiley !

Dernière petite chose : ce serait "over the top kevin style" si le jeu pouvait détecter quand il est impossible de continuer l'ascension parce qu'on a fait le quéqué avec les mottes de terre en lévitation. Sinon il faut soi-même "abandonner" le plus rapidement possible pour scorer au max.

Un super jeu pour casual gamer comme moi ça Smiley !
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thoduv Hors ligne
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« Réponse #17 : 31 Juillet 2007, 08:43:10 »

Pour une prochaine version, de nouveaux types de blocs sont prévus, et en particulier des blocs permettant de sauvegarder la progression. Mais là je me suis dit que la difficulté élevé faisait bien comme petit défi. Smiley
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Pat Hors ligne
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« Réponse #18 : 31 Juillet 2007, 11:49:24 »

Bravo, super jeu. Un peu difficile quand même. C'est là que le côté "évolution" aurait été bien vu : ça aurait été génial si la difficulté évoluait mais dynamiquement, en s'adaptant aux performances du joueur !
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« Réponse #19 : 31 Juillet 2007, 12:10:07 »

Chouette pour les points de sauvegarde, m'enfin ça va pas trop me servir >.<
Je suis trop nul xD
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« Réponse #20 : 31 Juillet 2007, 14:10:07 »

Ah ultra chouette, je vais enfin pouvoir dépasser le premier dizième de l'ascension Azn !
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« Réponse #21 : 31 Juillet 2007, 15:31:47 »

chouette pour les checkpoints... comme tout le monde : ouffff on va pouvoir souffler un peu.

mais tu as raison, la difficulté fait partie du plaisir... mais la frustration de devoir tout refaire le diminue aussi... délicat équilibbre Azn
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« Réponse #22 : 21 Juillet 2008, 17:09:55 »

Mise à jour ! Smiley

Changelog (parait gros comme ça, mais j'ai vraiment TOUT marqué dedans):
Citation
- 21 Juillet 2008:
[VERSION 1.2] Un gros gros paquet de nouveautés, de nettoyages de code, de correction de bugs ! Le nouveau Lapinou est là ! Maheureusement, il faudra surement attendre pas mal de temps la prochaine, si jamais il y en a une.
* Ajout d'un bloc aide, placé au début du jeu, pour expliquer un peu ce qu'il faut faire (pour les gens qui n'auraient pas envie de lire le LISEZMOI !)
* Ajout d'un bloc secret, qui coûte très cher, mais qui permet d'obtenir... un secret !
* Meilleure protection contre la triche !
* Petite musique (héhé) et animation pour ceux qui arrivent à finir le jeu !
* Menu permettant d'acheter des blocs. Début d'intégration d'un système "modulaire" pour la boucle principale.
* Modification du tri des polygones translucides pour corriger des bugs de transparence.
* Mode veille quand on ferme la DS.
* Passage à ASlib pour le son, ca m'évite tout plein d'ennuis avec mon propre lecteur MP3 qui n'en fait qu'à sa tête.
* Grosse modification du menu principal. Le code est toujours crade, mais c'est plus joli !
* Modification de la force de gravité (plus "réelle" et avec un "flottement" pour les objets très légers)... ... En fait non, ca a l'air de casser le gameplay...
* Système de sauvegardes qui fonctionne (bloc "nds"). Fichier de scores/sauvegarde renommé en "lapinou.sav".
* Envoi des scores sur internet direct de la DS.
* Ajout bloc "slide" et "nds".
* Blocs qui tombent sont solides, et se brisent à l'atterissage.
* Ajout d'un petit système de particules (moches pour l'instant).
* Petites améliorations au système de vthreads: possibilité d'arrêter un thread gentiment, et de lancer des threads en cascade (à l'intérieur d'autres threads). Ajout de plein d'effets sur les menus.
* Support ADPCM, et passage de tous les sons en ADPCM = gain de place dans la ROM (200ko gagnés).
* Fond moins monotone (change selon la hauteur).
* Système plus solide d'IPC (InterProcessor Communication) "lapinou-ipc".
* Système d'abstraction "lapinou-io" pour les fichiers.
* Collisions objets-objets.
* Nettoyage du code (particulièrement boucle principale).
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« Réponse #23 : 24 Juillet 2008, 16:35:41 »

Joli jeu!

J'ai atteint la fin du niveau moi laugh La fin est en fait toute simple, je vous laisse le découvrir tout seul Azn
Sinon j'ai pas de musique non plus, que les sons. Et je ne pense pas avoir enlevé le mp3 (j'ai une supercard SD et 2Go)
Sinon un ptit éditeur de niveau ne serait pas de refus whistle
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« Réponse #24 : 24 Juillet 2008, 17:08:24 »

Joli jeu!

J'ai atteint la fin du niveau moi laugh La fin est en fait toute simple, je vous laisse le découvrir tout seul Azn
Sinon j'ai pas de musique non plus, que les sons. Et je ne pense pas avoir enlevé le mp3 (j'ai une supercard SD et 2Go)
Sinon un ptit éditeur de niveau ne serait pas de refus whistle
Bravo ! Cheesy Tu as mis combien de temps avant d'y arriver ? Azn
La fin est effectivement simple, mais c'est que je n'ai pas eu le temps de prolonger plus le parcours.

Pour l'éditeur de niveaux, il y est, mais seulement en mode "debug": je m'en sers pour créer la carte. Je vais réfléchir à un moyen de l'intégrer pour "proposer des cartes" par Wifi, qui ensuite s'enchaîneraient toutes: une sorte de mode "tour Wifi" avec les cartes proposées par les joueurs... Je vais voir...

PS: si tu as fini le jeu, n'hésite pas à inscrire ton record (via Wifi ou via le code) !
   
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« Réponse #25 : 24 Juillet 2008, 18:12:34 »

Alors j'ai 24388 points (j'ai du utiliser 5-6 blocs très friables, les rouges).
Temps: 265.55s
hauteur: 253.50 mètres (j'ai sauté au dessus du panneau sortie en plus lol)

Edit2: nouveau record!: 28163pts, 314.28s et toujours 253.50m (le max en fait, vu que je tape le plafond)!
Par contre le code n'est pas valide, j'ai pourtant bien vérifié...

J'envoie mon score avec le code, pas de wifi pour l'envoyer direct (clé usb nintendo, d'ailleurs faut que je la hack pour pouvoir l'utiliser avec les homebrews)

Sinon pour la fin, je m'attendais à un gros piège à la fin vu comment c'était assez simple, mais en fait non. J'ai bien stressé en tout cas Azn

Edit: voilà je suis dans le classement, 1er même! Shocked
« Dernière édition: 24 Juillet 2008, 18:26:38 par KillerMapper » Journalisée
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« Réponse #26 : 24 Juillet 2008, 18:56:57 »

Eh bah chapeau, même en ayant conçu le jeu, je suis incapable de faire un tel score (j'atteins rarement l'arrivée à vrai dire).  Shocked
Et puis, puisque ça à l'air trop simple pour toi, Je ferais peut-être une petite mise à jour un de ces 4 avec un niveau plus dur en option !  Tongue

Par contre, le coup du code invalide m'intéresse... Tu pourrais me l'envoyer par MP ?
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Oeil de L1NX

« Réponse #27 : 24 Juillet 2008, 19:30:08 »

un autre petit bug (peut être du à un bug du code à entrer?) les 2 premiers scores sont datés du 24/05/08 et non pas du 24/07/08 Azn
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« Réponse #28 : 24 Juillet 2008, 20:38:36 »

Ha oui effectivement les dates sont mauvaises.

Sinon je t'ai envoyé le code par MP Wink

Pour le jeu, j'ai juste quelques problèmes encore pour sauter en étant coincé entre 2 blocs Azn
Et parfois je reste avec la patte coincées entre 2 blocs quand celui du dessus est fracturé, c'est gênant.
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thoduv Hors ligne
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« Réponse #29 : 24 Juillet 2008, 20:43:58 »

un autre petit bug (peut être du à un bug du code à entrer?) les 2 premiers scores sont datés du 24/05/08 et non pas du 24/07/08 Azn
J'ai fait des tests, et j'ai n'ai pas vu de problème... KillerMapper, est-ce que ta DS est au bon mois ? Azn
Tous les codes produits par ma DS indiquent bien "juillet", mais tout ceux de Killermap indiquent "mai"...
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