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Dev : Par quoi commencer ?
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Fil de discussion: Dev : Par quoi commencer ? (Lu 15180 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
mikegba
VIP
Messages: 35
Re : Re : Dev : Par quoi commencer ?
«
Réponse #30 :
03 Septembre 2007, 15:47:32 »
Citation de: birslip le
Aujourd'hui
à 14:20:12
Les registres en dur, c'est juste pour éviter des
defines
inutiles! Sinon sur gba tu as la lib ham couplé avec la lib hel
. Sinon, la mollib je ne l'ai jamais essayé. Mais contrairement à la DS, sur gba on peut très vite se débrouiller sans lib, juste avec un fichier pleins de defines et de macro
Pas d'accord !!
.... sur NDS aussi on peut coder sans lib !!
...demandez voir à Nes ce qu'il en pense !!
Journalisée
Mollusk
Administrateur
Messages: 3546
Ne vous posez pas de questions, codez !
Re : Re : Re : Dev : Par quoi commencer ?
«
Réponse #31 :
03 Septembre 2007, 16:48:41 »
Citation de: mikegba le
Aujourd'hui
à 16:47:32
...demandez voir à Nes ce qu'il en pense !!
J'avais oublié qu'il codait sur DS, avec tous les jeux/apps/demos/tutos/insérez autre proposition ici/etc qu'il a sorti
Et sinon, je suis d'accord, on peut aussi sur DS.
Journalisée
http://blog.molluskgames.com
birslip
Administrateur
Messages: 552
Re : Dev : Par quoi commencer ?
«
Réponse #32 :
03 Septembre 2007, 16:51:45 »
Je n'ai pas dit qu'on ne pouvait pas sur DS, j'ai seulement dit, ou je le dis maintenant en fait
, que sur DS c'était plus long
Journalisée
mon super blog!
Mollusk
Administrateur
Messages: 3546
Ne vous posez pas de questions, codez !
Re : Re : Dev : Par quoi commencer ?
«
Réponse #33 :
03 Septembre 2007, 16:54:17 »
Citation de: birslip le
Aujourd'hui
à 17:51:45
Je n'ai pas dit qu'on ne pouvait pas sur DS, j'ai seulement dit, ou je le dis maintenant en fait
, que sur DS c'était plus long
Et sans intérêt ?
(sauf si on veut publier, mais ça c'est un autre débat)
Journalisée
http://blog.molluskgames.com
Doud
Full Member
Messages: 246
Chasseur de bug
Re : Dev : Par quoi commencer ?
«
Réponse #34 :
26 Septembre 2007, 18:31:04 »
Quelques jeux flash que j'ai trouvé bien sympa, et adaptable (plus ou moins facilement bien sûr) sur notre chère DS
-
Cursorstorm
-
Orbit
-
3D logic
-
Nucleus
-
Totem
-
Boxup puzzle
-
Blox forever
-
Cow maze
-
Perfect Pizza
-
Picto
-
Jelly blocks
-
Bowling alley defense
-
Avalanche
Voila, j'espère que ça vous donnera de bonnes idées, et sinon, au moins un peu de plaisir à jouer
Enjoy, Doud
Journalisée
Vloz
Full Member
Messages: 148
Re : Dev : Par quoi commencer ?
«
Réponse #35 :
17 Décembre 2007, 23:20:52 »
'soir à tous!
Nouveau sur le forum et surtout
uber newbie
dans le domaine de la "programatation", plutôt que de
commencer par un MMO-GTA-RPG qui défonce FFXII
, je me suis dit:
"pourquoi pas écouter les conseils de ceux qui s'y connaissent mieux?"
Et voilà que 3 semaines après, je finie my first ever programme avec la uber-cool PAlib
:
http://vlozbob.free.fr/Snake.nds.rar
Un joli petit snake, surement le meilleur moyen de débuter (pas besoin de pointeur, de connaitre la programmation modulaire, ect...)!
C'est d'ailleurs pourquoi je me permet de poster sur ce topic les sources d'une version uber-alléger (mais commenter à mort!) pour éviter à d'autre comme moi, de tourner en bourriques pour certaines choses...
Bien évidement, cela fait donc que 3 semaines que je code, et donc je ne garantie pas du tout la qualité du truc
(même si y a vraiment pas grand choses), mais pour ceux que ça intéresse, c'est là:
http://vlozbob.free.fr/SimpleSnake.rar
«
Dernière édition: 17 Décembre 2007, 23:24:02 par Vloz
»
Journalisée
Mollusk
Administrateur
Messages: 3546
Ne vous posez pas de questions, codez !
Re : Dev : Par quoi commencer ?
«
Réponse #36 :
18 Décembre 2007, 08:37:34 »
T'as bien fait de te raviser
Journalisée
http://blog.molluskgames.com
zeblackos
VIP
Messages: 1212
Apple][ fan - Disciple Molluskien depuis 1907
Re : Dev : Par quoi commencer ?
«
Réponse #37 :
18 Décembre 2007, 10:24:12 »
Vloz Président !... J'adore ton site web... quelques minutes de félicité dans une froide journée d'hiver, c'est du bonheur !
merci Vloz...
Journalisée
frozenjazz
Full Member
Messages: 209
Re : Dev : Par quoi commencer ?
«
Réponse #38 :
18 Décembre 2007, 11:29:22 »
Hello,
j'ai pas encore testé, mais j'ai downloadé le code source, j'ai jeté un coup d'oeil rapide: propre, bien commenté, et ultra court !!
J'ai donc des progrès à faire, quand je vois la taille du mien, aie aie...
Je voulais essayer de coder un snake justement, mais ca ne me semblait pas si évident que ca en fait...
Du coup j'ai commencé par un projet moins ambitieux ... aligner 5 pions, c'est plus simple... Mais bizarrement mon code source est monstrueux à côté du tien !!!! Faut que je teste le soft...
EDIT
: ok, le source c'est la version uber allégée... ceci explique cela !
«
Dernière édition: 18 Décembre 2007, 11:33:33 par frozenjazz
»
Journalisée
Mollusk
Administrateur
Messages: 3546
Ne vous posez pas de questions, codez !
Re : Dev : Par quoi commencer ?
«
Réponse #39 :
18 Décembre 2007, 11:59:01 »
Pour le snake j'en avais codé un sur une vieille casio, en une centaine de ligne tu dois pouvoir le plier
(sans fioriture et en pixel plot tout laid, mais bon)
Journalisée
http://blog.molluskgames.com
frozenjazz
Full Member
Messages: 209
Re : Re : Dev : Par quoi commencer ?
«
Réponse #40 :
18 Décembre 2007, 16:10:35 »
Citation de: Mollusk le
Aujourd'hui
à 10:59:01
Pour le snake j'en avais codé un sur une vieille casio, en une centaine de ligne tu dois pouvoir le plier
(sans fioriture et en pixel plot tout laid, mais bon)
Ben c'est ce que je vois... J'ai honte avec mon source de LinesCS... !
Je ne fais qu'essayer de détecter des alignements de 5 pions ou plus, et mon code est carrément plus complexe...
EDIT: je n'ai pas encore réussi à lancer le jeu (je n'ai que no$gba sous la main, il n'aime pas les homebrew en .nds ?) mais je crois que je comprends... il n'y a qu'un snake... je ne sais pas pourquoi je pensais à un jeu ou on se bat contre un adversaire pour essayer de manger des "pommes", et où il faut essayer de bloquer l'autre sans pour autant se bloquer soi meme...
«
Dernière édition: 18 Décembre 2007, 16:34:38 par frozenjazz
»
Journalisée
Vloz
Full Member
Messages: 148
Re : Dev : Par quoi commencer ?
«
Réponse #41 :
31 Décembre 2007, 01:35:25 »
'soir à tous!
C'est Re-moi, toujour en plein dans mon apprentissage de la "programatation", deux semaines aprés mon snake voici venir mon Pong toujour fait avec la uber-cool de la mort PAlib:
http://vlozbob.free.fr/Pong.nds.rar
Attention, aucun mode solo dans cette version, c'est obligatoirement deux joueur!
J'ai encore une fois des doutes sur certaines choses, notamment:
Y'a t-il un moyen simple d'avoir la symetrie d'un angle en fonction de l'axe y ou x...?
Mais encore une fois, voici les sources de
la version uber allégée
et uber commentée de mon Pong pour ceux que ça interesse:
http://vlozbob.free.fr/SimplePong.rar
(je rappelle qu'en tant que noobzor du coding, je décline tout responsabilité en cas d'erreur critiques, de bug monstrueux ou de mutation de vos voisins que cette oeuvre d'art abstraite pourrait causer!
)
«
Dernière édition: 31 Décembre 2007, 01:40:57 par Vloz
»
Journalisée
Rainbow
Jr. Member
Messages: 80
Re : Dev : Par quoi commencer ?
«
Réponse #42 :
31 Décembre 2007, 02:05:54 »
Petite suggestion: tu devrais démarrer tes propres fils de discussions dans la section "Vos News" pour nous montrer tes créations
Journalisée
Rainbow.dev-fr.org
Vloz
Full Member
Messages: 148
Re : Re : Dev : Par quoi commencer ?
«
Réponse #43 :
31 Décembre 2007, 02:16:56 »
Citation de: Rainbow le
Aujourd'hui
à 01:05:54
Petite suggestion: tu devrais démarrer tes propres fils de discussions dans la section "Vos News" pour nous montrer tes créations
En fait j'ose pas trop flooder sur la page d'acceuil (je sais pas si les admin serait d'accord que j'expose des release de projet aussi minime dans la section news), et si je poste tout ça ici, c'est avant tout parceque ce sont des projet plus d'apprentissage que de ludisme (honnetement, quelqu'un a t'il joué plus de 2min à mon snake ou a mon pong?
).
C'est pour partager, avec ceux qui commencent (ou commenceront), mes sources sur les projet proposé en premiere pages de ce topic pour aider.
Mais si ça gene vraiment il n'y a aucun probleme, faut le dire, j'éviterai de poster sur ce topic et je chercherai un autre endroit où poster...
EDIT: Aprés reflexion c'est vrais que ça pourrait devenir lourd pour le topic si je postais toute mes release dessus (d'autant que je compte essayer toutes les idées proposé sur ce topic
), à l'avenir je ferais ça sur mon blog que je viens d'ouvrir (30sec d'attente pour la validation! Chapeau!
), merci du conseil Rainbow!
«
Dernière édition: 31 Décembre 2007, 02:32:18 par Vloz
»
Journalisée
Cid2Mizard
Super Mega Member
Messages: 4068
Disciple Kukulcanien
Re : Dev : Par quoi commencer ?
«
Réponse #44 :
31 Décembre 2007, 12:39:55 »
Oui tu devrais le mettre en 1er page ==> section Vos News
Journalisée
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