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Auteur Fil de discussion: [NDS] Kongregate  (Lu 9492 fois)
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« 01 Juillet 2007, 12:37:26 »

Un nouveau jour, un nouveau jeu...

Sumiguchi m'a montré un jeu flash hier : http://kongregate.com/games/Kalinium/orb-avoidance J'ai trouvé ça fun, j'ai commencé un clone vite fait. Le jeu est moche, mal réalisé, court, sans intérêt, et je ne le finirais probablement pas, mais je le mets à disposition avec les sources pour ceux qui voudraient jouer avec. Azn

Les règles de Kongregate sont simples : il ne faut toucher ni les boules, ni les carrés... Le carré est fixe, mais les boules sont irrémédiablement attirées par votre corps (l'effet Axe) le stylet, donc attention. Azn Il existe 3 types de boules, avec une vitesse et un comportement différents. Langue


Je sortirai probablement une v2 ce soir pour rajouter une inertie un poil moins chiante et les explosions (j'aime bien faire les trucs comme ça Azn), ainsi qu'un système de combo... La je dois aller au cinéma donc je n'ai pas le temps Azn

J'en profite pour passer un message aux admins, comme je dois partir je n'ai pas le temps, si quelqu'un peu newser. Wink
Alors, vous faites combien ? Langue

Changelog :

17 Juillet :
  • Changement des explosions, maintenant constituées des vrais morceaux de sprites Azn
  • Ajout d'un système de combo

6 Juillet :
  • Diminution de la taille des flèches
  • Explosions (ça devient intéressant surtout quand on en fait péter plus de 4-5 Azn)

1er Juin au soir :
  • Vitesse plus lente à l'arrivée à l'écran
  • Indicateur de direction pour les balles hors de l'écran

1er Juin au matin :
  • Release initiale
« Dernière édition: 17 Juillet 2007, 14:28:43 par Mollusk » Journalisée

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« Réponse #1 : 01 Juillet 2007, 18:21:38 »

marrant ce petit homebrew Azn

la difficulté est très élevée du fait que les boules arrivent à MACH 3 (pratiquement Gilette quoi) dès les début du jeu, on a pas le temps de les voir venir :/

lvl 7 : 119 pts pour moi

je vais regarder les sources pour voir comment une précision comme cela est possible avec des boules qui se déplacent à plus de 1px par frame Smiley
« Dernière édition: 01 Juillet 2007, 18:23:43 par t4ils » Journalisée

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« Réponse #2 : 01 Juillet 2007, 18:23:17 »

Je dois ajuster, oui Azn Le problème c'est d'avoir le bon compromis entre intertie, accélération, et vitesse :s

En fait au début j'avais des meilleures vitesses mais l'intertie était trop basse et donc ca ajustait la trajectoire trop rapidement, aucun challenge :s
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« Réponse #3 : 01 Juillet 2007, 19:03:44 »

je viens de vérifier les collisions, et je les trouve très simple (trop simple ?)
pour les carrés, tu vérifies si un cercle est dans le carré pour confirmer la collision
mais à des vitesses très grande, il est possible que le cercle passe "au travers" du carré ... non ?

exemple en dessin ci joint

et il en va de même pour le stylet, tu vérifies si la position du stylet est dans un cercle, mais le cercle peut très bien ne pas passer par le stylet car il va trop vite entre 2 frames

donc alors, comment éviter cela ?  Smiley



* collision.JPG (3.59 Ko, 206x137 - vu 287 fois.)
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« Réponse #4 : 01 Juillet 2007, 19:11:39 »

Oui, tout est très simpliste, c'est juste une démo Azn Dans l'idéal je devrais faire en 2 étapes, avec position intermédiaire.

En fait, la balle fait 8 pixels de large, donc elle va traverser le stylet si elle bouge à plus de 8 pixels/frame et qu'elle s'arrête juste avant le stylet à la frame d'avant Langue Donc c'est tout a fait possible Azn Mais quand ça bouge dramatiquement vide, on peut avoir l'impression que la balle est passée juste à côté et donc ça limite l'effet de casse et ça fait genre on est bon Wink
Pareil pour les collisions avec les carrés, au début j'avais mis la vraie distance de collision mais au final ça rendait bizarre à l'écran... j'ai diminué la distance de collision, donc là en théorie ça peut froler et toucher sans entrer en collision, mais au final ça rend mieux ingame Azn

Et sinon je viens de faire un petit 236 avec la dernière version, j'ai rajouté un indicateur de direction quand la balle sort de l'écran, ça aide Azn Et aussi la balle arrive moins vite, c'est mieux Langue
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« Réponse #5 : 01 Juillet 2007, 19:21:22 »

Et hop, la mise à jour est là Azn

  • Vitesse plus lente à l'arrivée à l'écran
  • Indicateur de direction pour les balles hors de l'écran
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« Réponse #6 : 01 Juillet 2007, 20:19:55 »

lvl 12 : 554 sur la dernière version

les boules arrivent moins vite, c'est mieux Smiley
pour les flèches de direction, c'était pas indispensable mais c'est toujours bon à prendre Wink

bravo Smiley
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« Réponse #7 : 01 Juillet 2007, 20:22:46 »

Merci Azn Par contre le score augmente trop rapidement avec les niveaux, mais quand j'aurai mis le système de combo ça sera mieux. Mais je vais ptet pas le faire, j'aime bien cette version et je compte pas en faire un jeu complet de toute façon
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« Réponse #8 : 02 Juillet 2007, 01:45:53 »

t'as qu'à le refiler à tu sais qui  Tongue

c'est plus par défi technique que tu as codé ça alors, principale motivation pour certains Azn
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« Réponse #9 : 02 Juillet 2007, 07:47:00 »

Défi technique pas tellement, tu as vu le code, il n'y a rien de farfelu dedans Azn Quand j'ai testé le jeu flash ça m'a fait penser à la démo du samedi avec un côté jeu en plus, j'ai juste adapté le code de la démo Azn
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« Réponse #10 : 02 Juillet 2007, 08:41:37 »

Un nouveau jour, un nouveau jeu...

C'est marrant, depuis l'affaire "sous-titres", tout le monde en met partout Azn
Bien sympa sinon Wink
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« Réponse #11 : 02 Juillet 2007, 14:29:24 »

Ben j'aime bien en fait Azn
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« Réponse #12 : 06 Juillet 2007, 11:00:18 »

Hop, nouvelle mise à jour, mais rien de folichon.

Changelog :
  • Diminution de la taille des flèches
  • Explosions (ça devient intéressant surtout quand on en fait péter plus de 4-5 Azn)
« Dernière édition: 06 Juillet 2007, 11:05:48 par Mollusk » Journalisée

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« Réponse #13 : 06 Juillet 2007, 13:28:01 »

Erf news dans la news, et avec sous titre Azn
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« Réponse #14 : 06 Juillet 2007, 18:55:23 »

zoli les explosions Smiley
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