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Auteur Fil de discussion: [NDS] projet pour rire  (Lu 21718 fois)
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zeblackos Hors ligne
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Apple][ fan - Disciple Molluskien depuis 1907

« 25 Juin 2007, 23:17:41 »

Coucou...
Juste pour rire, un petit jeu bientôt (j'espère) disponible...
Pour le moment, un simple petit graphique...
Alors, voilà, il y a déjà une version "jouable", mais pas belle et pas trop fun alors, je vais améliorer tout ça et je vous en reparle sous peu.
Smiley

have fun.
blk.


* plop_plop.png (156.41 Ko, 512x384 - vu 253 fois.)
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« Réponse #1 : 26 Juin 2007, 01:11:14 »

Sympa les petits euh... "plops", ils ont de bonnes têtes. Azn
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Il est dangereux de frôler les arbres, mais vous serez récompensé si vous prenez des risques.
Darkmath Hors ligne
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« Réponse #2 : 26 Juin 2007, 01:42:18 »

Sympa les petits euh... "plops", ils ont de bonnes têtes. Azn

Graaave.
J'ai hâte de voir tout ça Cheesy
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t4ils Hors ligne
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« Réponse #3 : 26 Juin 2007, 07:55:47 »

ça me fait penser aux slimes de dragon quest Smiley
ou alors aux boules de puyo pop  Azn
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Le codage amateur ? Parce que je le veux bien.
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« Réponse #4 : 26 Juin 2007, 07:57:36 »

Pareil, ça me tente bien Smiley On n'a pas droit à une petite démo en exclue, même toute moche ? Langue
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birslip Hors ligne
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« Réponse #5 : 26 Juin 2007, 09:50:10 »

J'adore le plop du milieu Langue
Moi aussi, je veux une démo, même moche Smiley
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zeblackos Hors ligne
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Apple][ fan - Disciple Molluskien depuis 1907

« Réponse #6 : 26 Juin 2007, 09:58:19 »

Ouaip... voici une exclue tout pas belle.
- Pas de sons + pas de zique
- Presque pas d'animations
- écran de debug pas beau
- pas de barre de temps, mais un compteur en texte
- pas de valeur spéciale de gain de temps ou de pièces spéciales (pour les combos)
- pas d'écrans de transition
- pas d'équilibrage du jeu (tout est généré aléatoirement).
- pas d'interface sauf le bouton A et le stylet.

En gros, il faut faire glisser les lignes et les colonnes pour aligner au moins 3 pièces de la même couleur. Quand on scrolle une ligne ou une colonne, elle 'boucle' sur elle même (comme un ROR ou un ROL en asm x86).
Ces pièces disparaissent en laissant la place pour celles du haut qui scollent vers le bas.
De plus, en disparaissant, elles changent la couleur du fond. Chaque destruction d'un trio de pièces rajoute un peu de temps et allonge le compte à rebours.
L'objectif est de faire en sorte que la couleur de TOUT le fond soit changée sans atteindre le 0 fatidique au compte à rebours.


Il y a :
- 3 profondeurs de couleur pour le fond au maximum,
- 7 couleurs de pièces au maximum, (de 3 à 7)
- un tableau de 12 X 10 pièces au maximum.

Ces paramètres sont générés aléatoirement à chaque fois qu'on enfonce le bouton A. Un mauvais mixage de ces 3 paramètres peut donner un jeu soit injouable, soit qui joue tout seul en faisant des combos tout le temps. Ca reste donc à équilibrer.

C'est juste un projet, pas encore un jeu.

have fun.
 Grin
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* plop.zip (139.24 Ko - Téléchargé 161 fois.)
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Vive le jambon !

« Réponse #7 : 26 Juin 2007, 11:41:04 »

Bien fun ton petit jeu  Cheesy
Mais si je peux me permettre une petite remarque : le déplacement est trop chaotique, un déplacement plus doux serait mieu enfin moi je dis ca....
Bon j'y retourne je deviens bon  Azn
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Citation de: Reppa chez Yus à 4h du mat en regardant "Salut les musclés" sur AB1
Ben quoi ? Matter ça c'est comme faire du retrogaming avec une télé Cheesy
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Apple][ fan - Disciple Molluskien depuis 1907

« Réponse #8 : 26 Juin 2007, 12:03:42 »

Eh eh... tout à fait juste... et c'est pas tout...
Il faut trouver un moyen pour repérer le 'plop' pointé par le stylet (entourer la ligne + colonne par ex.). Il faudrait également prendre en compte le stylet même pendant que les pièces 'tombent'... ce qui n'est pas le cas...
Le souci, c'est que je ne sais pas programmer en C....
 Tongue
De toute façon, c'est en cours de bidouillage et toutes les remarques sont les bienvenues.
 Smiley
++
blk.
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« Réponse #9 : 26 Juin 2007, 12:40:12 »

Ah oui je vois le principe du jeu! J'adore, mais bon, c'est vraiment au début. J'espère que tu nous tiendras au courant des avancés! Et bonne chance pour la suite  Smiley
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« Réponse #10 : 26 Juin 2007, 14:06:06 »

Je peux newser ou tu préfères que j'attende une version plus avancée ? Langue
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Apple][ fan - Disciple Molluskien depuis 1907

« Réponse #11 : 26 Juin 2007, 14:20:43 »

euh.... non, non... pas de news... je crois bien qu'il vaut mieux présenter un truc un peu plus avancé quand même.
Smiley

Mais par contre, je suis preneur d'idées pour améliorer le bidule.

Tiens, par exemple, comment pourrait-on par exemple 'planquer' une portion de sprite par un élément de décor ?
Je m'explique... supposons un déplacement vers la droite d'une ligne horizontale. Pour faire un déplacement plus fluide, il faudrait déplacer les sprites pixel par pixel vers la droite, mais il faut éliminer la pièce en bout de ligne et la 'réinjecter' à gauche...
On doit alors planquer une partie de ces 2 sprites (de bout) pour avoir une apparition/disparition fluide... et je ne sais pas faire ça (entre autre).
snif... Cry
Une idée ?

thanx.
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« Réponse #12 : 26 Juin 2007, 14:24:42 »

Tu peux jouer sur la priorité des sprites et de bg, toutes les fonctions necessaire sont dans palib, je t'invite donc à lire la docuementation  Smiley
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« Réponse #13 : 26 Juin 2007, 14:31:19 »

Bon, je viens de tester, j'adore Cheesy

Pour planquer, tu as 2 méthodes, une crado mais simple et une propre mais plus chiante

La crado :
- Tu fous un fond numéro 0 qui vient tout cacher sauf le centre, le plateau, et tu fous tes sprites à une priorité de 1 pour être derrière

La propre :
- Tu utilises le système de fenêtres pour cacher les sprites sauf à cet endroit/ Le problème va être que ca va cacher les sprites partout ailleurs, donc il faudrait définir la deuxième fenêtre pour les rendre visibles aussi au niveau du bloc du score et tout Azn

Voilà, à toi de voir, on est dispo pour expliquer comment faire ça si besoin Wink

edit : Grilled by Bibi Azn
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« Réponse #14 : 26 Juin 2007, 19:17:36 »

Je vais tester ton projet tout à l'heure, mais je tiens à t'encourager, ça m'a l'air très sympa Smiley
Bon boulot et continue comme ça ! Azn
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