Ouaip... voici une exclue tout pas belle.
- Pas de sons + pas de zique
- Presque pas d'animations
- écran de debug pas beau
- pas de barre de temps, mais un compteur en texte
- pas de valeur spéciale de gain de temps ou de pièces spéciales (pour les combos)
- pas d'écrans de transition
- pas d'équilibrage du jeu (tout est généré aléatoirement).
- pas d'interface sauf le bouton A et le stylet.
En gros, il faut faire glisser les lignes et les colonnes pour aligner au moins 3 pièces de la même couleur. Quand on scrolle une ligne ou une colonne, elle 'boucle' sur elle même (comme un ROR ou un ROL en asm x86).
Ces pièces disparaissent en laissant la place pour celles du haut qui scollent vers le bas.
De plus, en disparaissant, elles changent la couleur du fond. Chaque destruction d'un trio de pièces rajoute un peu de temps et allonge le compte à rebours.
L'objectif est de faire en sorte que la couleur de TOUT le fond soit changée sans atteindre le 0 fatidique au compte à rebours.
Il y a :
- 3 profondeurs de couleur pour le fond au maximum,
- 7 couleurs de pièces au maximum, (de 3 à 7)
- un tableau de 12 X 10 pièces au maximum.
Ces paramètres sont générés aléatoirement à chaque fois qu'on enfonce le bouton A. Un mauvais mixage de ces 3 paramètres peut donner un jeu soit injouable, soit qui joue tout seul en faisant des combos tout le temps. Ca reste donc à équilibrer.
C'est juste un projet, pas encore un jeu.
have fun.

blk.