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Auteur Fil de discussion: [NDS/Jeu] Ascii Panic  (Lu 14839 fois)
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birslip Hors ligne
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« Réponse #15 : 26 Juin 2007, 12:43:49 »

Tu peux utiliser le stylet. Le seul truc à respecter c'est les graphismes en ascii, juste ça  Azn .
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EvilTroopa Hors ligne
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1010011010 the Number of the Beast

« Réponse #16 : 07 Juillet 2007, 15:28:55 »

Bon j'ai fait hier un petit "jeu" en ASCII, le tout étant de retrouver un mot (Spoon, oui ça fait un peu égocentrique) dans un magma de lettres qui clignotent dans tous les sens, un peu comme "où est Charlie" mais en ASCII... Epileptiques, passez votre chemin!

En fait j'ai passé plus de temps à faire l'ecran de présentation que le jeu en lui-même!

Je pense rajouter un jeu ou deux que j'ai en tête. Reste à refléchir comment les faire en ASCII !

Vous trouverez ça ici : Spoon's ASCII Mess
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Pouer Hors ligne
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Petit 1/2 en puissance :)

« Réponse #17 : 07 Juillet 2007, 15:55:37 »

J'aime bien le principe et comme tu le dit ca me fait penser au livre de Charlie (que de bon souvenirs), Mais ca fait mal aux yeux   Cheesy
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« Réponse #18 : 07 Juillet 2007, 17:25:20 »

L'écran d'intro est top! Le jeu en lui même est rigolo, et dangereux pour les yeux, mais ça on s'en fou! Merci de contribuer en tout cas  Azn.  En tout cas tient toi pret, peut être qu'un jour je te demanderai les sources, pour faire une vraie compilation : Ascii Panic.
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1010011010 the Number of the Beast

« Réponse #19 : 07 Juillet 2007, 18:01:30 »

Comme je le disais j'ai une ou deux idées de jeu dans le genre, mais j'aimerais quelque chose d'un peu plus propre.
Je vais aussi essayer de revoir la génération aléatoire qui marlgré mes efforts n'est pô du tout aléatoire... Puis faire en sorte que toutes les lettres s'affichent, parce que je dois prendre des caractères qui n'existent pas dans la police standard.

Sinon pas de problème pour les sources, je vais nettoyer un peu, mettre des commentaires et les mettre à la disposition de tous ceux que ça peut intéresser.
« Dernière édition: 13 Juillet 2007, 15:40:36 par Spoon » Journalisée

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« Réponse #20 : 13 Juillet 2007, 10:41:14 »

Pour accompagner Spoon, je vous montre un jeu de casse brique, tout en ascii!

AsciiPanic_Breakout.zip
« Dernière édition: 16 Février 2008, 08:52:10 par birslip » Journalisée

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sic

« Réponse #21 : 13 Juillet 2007, 13:40:05 »

Pour accompagner Spoon, je vous montre un jeu de casse brique, tout en ascii!

AsciiPanic_Breakout.zip
Excellent  Cheesy
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L'expérience, c'est ni plus ni moins qu'une petite quantité d'information qui aurait été fort utile quelques secondes avant qu'on l'apprenne...
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1010011010 the Number of the Beast

« Réponse #22 : 13 Juillet 2007, 15:49:06 »

J'ai un PacMan en route qui, fidèle aux principes des jeux en ASCII, est magnifiquement moche!
Pour le moment il s'appelle PAsCiiMan, un nom très laid, qui va sûrement changer d'ici la fin.

Nous invitons (Birslip et moi) tous ceux en qui brûlerait la flamme de l'ASCII, à participer à cette petite collection de jeux. Si vous avez une idée sympa à mettre en oeuvre, n'hésitez pas! (Je vais d'ailleurs tâcher de convaincre XB de faire une version de son Météora en ASCII ! Grin )

Si vous avez juste des idées, exposez-les, d'autres auront sûrement envie de les reprendre.

J'espère que le message passera Smiley
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Crappy Koder

« Réponse #23 : 13 Juillet 2007, 17:41:46 »

Pour accompagner Spoon, je vous montre un jeu de casse brique, tout en ascii!

AsciiPanic_Breakout.zip

Sympatoche, mais je regarde trop l'animation hypnotique de l'écran du haut!! Du coup mon étoile balle fini toujours par terre Smiley

Je suis assez curieux de savoir comment l'anim est faite d'ailleurs Smiley
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birslip Hors ligne
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« Réponse #24 : 13 Juillet 2007, 18:21:07 »

Pour faire un effet "plasma", parce que c'est le nom. C'est relativement simple, déjà on cherche une fonction la plus arrondie possible donc les meilleures canditates sont les fonctions trigonométriques sinus et cosinus.
Une fois qu'on a ces fonctions, on génère 4 variables dépendant de x et y et de ces deux fonctions. Mais pour ajouter un peu de piment on trafique un peu tout cela, voilà le code utilisé :
Code
(c):
 
a=(a+1)&511;
b=(b+2)&511;
 
for(x=0;x<32;x+=2) {
for(y=0;y<24;y++) {
c = PA_Cos((x+a)&511);
        d = PA_Cos((y+a)&511);
 
        u16 c1 = PA_Cos((y+c)&511)<<1;
        u16 c2 = PA_Cos((x+d)&511)<<1;
        u16 c3 = PA_Cos((x-a)&511)<<1;
        u16 c4 = PA_Cos((y+b)&511)<<1;
 
        u16 ca = c1 + c2 + c3 + c4;
 
        c = PA_Cos((x+1+a)&511);
        d = PA_Cos((y+1+a)&511);
 
        c1 = PA_Cos((y+c)&511)<<1;
        c2 = PA_Cos((x+1+d)&511)<<1;
        c3 = PA_Cos((x+1-a)&511)<<1;
        c4 = PA_Cos((y+b)&511)<<1;
 
        u16 cb = c1 + c2 + c3 + c4;
 
        PA_Put2_8bitPixels(1,x,y,(cb<<8)|(ca&0xFF));
}
}
 

Voilà, c'est pas bien compliqué, le truc, c'est de savoir comment s'y prendre  Wink
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« Réponse #25 : 15 Juillet 2007, 08:53:34 »

Mince, je ne viens pas assez souvent ici ! J'adore l'Ascii Art et je suis passé à coté de ce projet !!!

Avec du retard, je te félicite pour cet ASCIIPanic Breakout que je viens de tester birslip Wink
« Dernière édition: 15 Juillet 2007, 10:31:36 par Arcadia » Journalisée

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« Réponse #26 : 22 Juillet 2007, 20:38:35 »

Merci Arcadia!  Azn

Bon petit post pour dire que l'on a un jeu de plus depuis... quelques jours déjà. Eh oui, Pouer a fait un petit snake. Tout ça commence à prendre forme, je vais penser à faire un menu sympathique pour que l'on puisse selectionner les jeux.
Comme d'hab je vous tiens au courant des avancés.
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Pouer Hors ligne
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Petit 1/2 en puissance :)

« Réponse #27 : 22 Juillet 2007, 20:43:50 »

Oui c'était un truc fait vite fait je vais le faire 10x mieux pour te passer la version définitive !
(des niveaux, un éditeur de niveau, des bonus(bienfaisant ou mal faisant mouhahahah), et un petit menu bien sympathique.
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birslip Hors ligne
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« Réponse #28 : 03 Août 2007, 09:51:29 »

Il faut donner des nouvelles, donc j'en donne.

Jan Ringos a fait un jeu spécialement pour notre compil', c'est un shoot'em up en 3D, c'est beau, ça bouge bien et c'est incroyablement cool. Plus d'info.

Sinon, un autre type a fait un jeu en ascii, un inconnu cette fois. (non je déconne, j'adore ton jeu EvilSpoon!)
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MasterDje Hors ligne
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« Réponse #29 : 03 Août 2007, 10:08:20 »

shocked Shoot 'em... respect... pas hyper lisible mais alors... chapeau !!
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