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[80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
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Fil de discussion: [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK (Lu 3657 fois)
0 Membres et 3 Invités sur ce fil de discussion.
birslip
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Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
«
Réponse #15 :
10 Juin 2012, 10:16:41 »
Oui finalement c'est en regardant l'exemple du sprite animé que j'ai compris le truc. Puis je me suis documenté et j'ai compris pourquoi je pouvais pas avoir deux sprites d'une taille différente... En lisant ton explication sur le wiki j'ai compris l'intérêt de l'attribut OBJ_SMALL.
Sympa le rick dangerous! Au fait, c'est quoi la machine en photo dans ton premier post? Comment on fait pour faire tourner nos jeux sur snes après? J'imagine qu'il existe des linkers... Tu as des infos là-dessus?
Pour mon jetpack joyride, ouais, les "graphismes" sont de moi... Mais c'est pas terminé du tout pour l'instant
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Alekmaul
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Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
«
Réponse #16 :
10 Juin 2012, 10:24:07 »
La machine est un supaboy, acheté sur le net, sur le site stoneagegamer :
http://stoneagegamer.com/supaboy.aspx
, il est à 74$.
Le linker est le powerpak, acheté aussi sur le net aussi, sur le site retrousb : pas donné à 145$
http://www.retrousb.com/product_info.php?cPath=24&products_id=84
Je fais tout tourner dessus et je teste aussi avec l'émulateur no$sns, le plus rapide mais qui a quelques bugs, je reteste donc ensuite avec bsnes qui est lent mais le plus proche de la SNES.
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Zipler
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Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
«
Réponse #17 :
10 Juin 2012, 13:32:39 »
Ouah!!! Super-initiative
! La snes... J'était même pas né quand c'était son heure de gloire
.
Vraiment bravo Alekmaul!
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PypeBros
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Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
«
Réponse #18 :
14 Juin 2012, 13:21:50 »
"stoneagegamer" ... lol.
Sinon, si je lis bien, le mode de fonctionnement des sprites sur la SuperNes rappelle celui des sprites en mode "2D" sur la DS, non ?
(pas trop sûr, parce que je lui ai toujours préféré le mode 1D, en fait)
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Alekmaul
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Re : Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
«
Réponse #19 :
14 Juin 2012, 17:28:30 »
Citation de: PypeBros le
Aujourd'hui
à 13:21:50
Sinon, si je lis bien, le mode de fonctionnement des sprites sur la SuperNes rappelle celui des sprites en mode "2D" sur la DS, non ?
C'est ça, ça y ressemble tout à fait mais en plus limité coté tailles possibles en même temps à l'écran (que 2 possibles).
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PypeBros
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Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
«
Réponse #20 :
28 Juin 2012, 09:12:37 »
Citation de: Alekmaul le 14 Juin 2012, 18:28:30
Citation de: PypeBros le 14 Juin 2012, 14:21:50
Sinon, si je lis bien, le mode de fonctionnement des sprites sur la SuperNes rappelle celui des sprites en mode "2D" sur la DS, non ?
C'est ça, ça y ressemble tout à fait mais en plus limité coté tailles possibles en même temps à l'écran (que 2 possibles).
Dans ce cas, ce serait sans doute plus simple de commencer les explications sur le wiki par "la VRAM pour les sprites est considérée par le hardware comme une zone de 128x? pixels remplie par des pavés de 8x8. En donnant les coordonnées x,y du début d'un sprite, le hardware va automatiquement utiliser les tiles (x,y) (x+1,y) (x,y+1) (x+1,y+1) pour un sprite 16x16 et ... pour un sprite ?x?
Si t = x + y*16 est l'emplacement du 1er tile du sprite (coin sup-gauche) dans la VRAM, ce sont les tiles (t, t+1, t+16 et t+17) qui sont utilisés pour notre petit sprite.
PS: intéressé par un SnEDS (éditeur de sprites SNES avec la DS) ?
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EvilTroopa
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Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
«
Réponse #21 :
07 Juillet 2012, 23:19:19 »
Alekmaul, tu sais quand tu mettras à jour le wiki ? Bien que j'aie lu et relu la doc, je ne me sens pas vraiment à l'aise avec les BG.
A ce propos, j'ai laissé un post sur ton forum, mais personne ne semble y passer
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Alekmaul
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Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
«
Réponse #22 :
08 Juillet 2012, 06:18:50 »
Ouep, pour mon forum, j'ai du mal à l'entretenir en ce moment, le taf étant très prenant ...
Là, c'est les vacances depuis vendredi soir, je vais donc essayer d'avancer sur le WIKI coté BGs.
Je regarde ton problème dés que je peux.
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smealum
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Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
«
Réponse #23 :
15 Juillet 2012, 18:20:43 »
bon du coup si des gens préparent des choses sur snes, ça pourrait ptet vous intéresser de savoir que cette année aussi il y aura une neocompo et que les jeux/apps snes sont acceptées.
http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,7435.0.html
(au total y a $2000 à gagner)
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PypeBros
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Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
«
Réponse #24 :
17 Juillet 2012, 10:51:11 »
Tous sur la super NES
!
Et moi je vais tenter de finaliser "AnimEDS", pendant ce temps-là. Ils le font "toutes consoles confondues", maintenant, non ?
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Alekmaul
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Re : Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
«
Réponse #25 :
09 Août 2012, 11:55:30 »
Citation de: smealum le 15 Juillet 2012, 19:20:43
bon du coup si des gens préparent des choses sur snes, ça pourrait ptet vous intéresser de savoir que cette année aussi il y aura une neocompo et que les jeux/apps snes sont acceptées.
http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,7435.0.html
(au total y a $2000 à gagner)
Sauf qu'ils sont au tas (BDD HS) depuis pas mal de temps sur le site Neoflash, même coup que l'année dernière. ça va pas être simple de poster avec le 20/08 ...
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Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
«
Réponse #26 :
10 Août 2012, 04:50:15 »
*la-men-table*
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zeblackos
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Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
«
Réponse #27 :
11 Août 2012, 07:51:17 »
... de ping pong !
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ok je sors
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Alekmaul
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Re : Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
«
Réponse #28 :
12 Août 2012, 06:39:21 »
Citation de: zeblackos le
Hier
à 07:51:17
... de ping pong !
Surtout pour un Dr Neo qui est du pays du soleil levant, un comble
!
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zeblackos
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Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
«
Réponse #29 :
12 Août 2012, 19:35:29 »
Je vois que certains suivent, ça fait chaud au cœur
\o/
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