Me revoilà

Vous avez déjà utilisé hiero pour créer des fontes et ensuite écrire à l'écran ? je suppose que oui

La génération des fichiers .fnt et .png se passe bien chez moi, par contre pas possible de les charger dans le jeu !
Ils sont bien placés dans le bon dossier, je précise.
private BitmapFont numberFont;
// ...
numberFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/fonts/number.fnt"), Gdx.files.internal("data/fonts/number.png"), false);
Un bout de l'exception qui me saute à la figure :
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error loading font file: data\fonts\calibri.fnt
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont$BitmapFontData.<init>(BitmapFont.java:204)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont.<init>(BitmapFont.java:287)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont.<init>(BitmapFont.java:279)
Je joins les fichiers si quelqu'un veut essayer ; sinon vous faîtes comment ?

Contenu du fichier .fnt :
info face="Cheri Liney" size=32 bold=0 italic=0 charset="" unicode=0 stretchH=100 smooth=1 aa=1 padding=0,0,0,0 spacing=1,1
common lineHeight=42 base=26 scaleW=256 scaleH=32 pages=1 packed=0
page id=0 file="number.png"
chars count=10
char id=32 x=0 y=0 width=0 height=0 xoffset=0 yoffset=30 xadvance=9 page=0 chnl=0
char id=57 x=0 y=0 width=23 height=31 xoffset=1 yoffset=4 xadvance=17 page=0 chnl=0
char id=54 x=23 y=0 width=23 height=31 xoffset=1 yoffset=5 xadvance=17 page=0 chnl=0
char id=50 x=46 y=0 width=23 height=31 xoffset=1 yoffset=5 xadvance=18 page=0 chnl=0
char id=55 x=69 y=0 width=23 height=30 xoffset=1 yoffset=6 xadvance=18 page=0 chnl=0
char id=53 x=92 y=0 width=26 height=30 xoffset=-2 yoffset=6 xadvance=15 page=0 chnl=0
char id=52 x=118 y=0 width=19 height=30 xoffset=0 yoffset=5 xadvance=16 page=0 chnl=0
char id=51 x=137 y=0 width=23 height=30 xoffset=-1 yoffset=5 xadvance=15 page=0 chnl=0
char id=56 x=160 y=0 width=26 height=28 xoffset=1 yoffset=7 xadvance=18 page=0 chnl=0
char id=49 x=186 y=0 width=14 height=28 xoffset=1 yoffset=6 xadvance=9 page=0 chnl=0
char id=48 x=200 y=0 width=24 height=28 xoffset=1 yoffset=6 xadvance=18 page=0 chnl=0
kernings count=-1
edit : j'ai eu quelques problèmes pour poster le message, il faut bien sûr renommer l'image en number.png
Re edit : j'ai inversé l'image pour qu'elle soit dans un sens/orientation qui paraisse normal et ça fonctionne ... allez savoir pourquoi Hiero la crée a l'envers !