Pages: 1 [2]   Bas de page
Imprimer
Auteur Fil de discussion: Arkeos Chronicle (Xbox & PC)  (Lu 941 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
blendman Hors ligne
Newbie
*
Messages: 14


Voir le profil
« Réponse #15 : 24 Février 2012, 09:42:24 »

Citation
Y'a de nombreux exemples qui montrent que vendre (en quantités suffisantes voire vendre beaucoup) sur XBLIG c'est possible, mais je pense que ce qui joue pas mal - on se rapproche de la technique pour les appstores là - c'est la publicité et la comm' pour ton jeu.
je suis d'accord avec ça. La pub et la com sur un jeu lui donnera plus de visibilité, et on peut donc espérer faire plus de vente.
C'est la raison pour laquelle un jeu sur Steam peut se vendre beaucoup plus que sur Xbox. Il n'y a pas de séparation entre jeux "pro" et indépendant, autant que sur Xblig.
On peut choisir des jeux par genre et donc un jeu indépendant RPG apparaitra sous indépendant et sous RPG.

Citation
Sur le XBLIG à moins d'avoir une mise en avant de la part de Microsoft (il me semble qu'il y en a ?), un jeu est quasiment "invisible" et ce qui fait la différence c'est le site du jeu, une vidéo de présentation, la pub auprès des sites de jeux amateurs etc etc.
tout à fait.

Maintenant, il y a aussi d'autres facteurs. Par exemple le bouche à oreille.
Celui-ci fonctionne notamment sur les jeux multijoueurs, et on le voit très clairement sur Xblig : les jeux qui cartonnent (100 000 à 500 000 ventes) ce sont des jeux multi-joueurs (en plus d'être des minecraft-like).
En général le taux de "transformation" d'un jeu (% entre jeux téléchargé/testé et jeux achetés est d'environ 3 à 6 %). Sur les grosses ventes il est de plus de 120 %. Autrement dit, plus de personnes ont acheté le jeu que de personne ne l'ont testé.
ce qui montre que des personnes l'ont acheté sans le tester. Ils ont donc du joueur chez un ami et comme c'est un jeu multijoueur, cela favorise énormément la vente.
Journalisée

Pages: 1 [2]   Haut de page
Imprimer

Aller à: