Un petit copier/coller directement de PlayerAdvance, on ne vas pas se priver de réutiliser une présentation bien réalisée
Présentation :Je viens vous présenter mon 3ème jeu sur Android : Tap'n'Crash.
Pour ceux qui connaissent, il est inspiré de "Space is Key", un jeu flash où on fait sauter un petit carré pour passer des obstacles au poil de pixel près. Le jeu original est bien chaud, celui là l'est tout autant, voire plus

3 mondes sont disponibles, 11 niveaux par monde + le niveau étoile (niveau "sans répit" où il faut enchaîner les 11 niveaux à la suite et mourir le moins possible).
Le but du jeu est de sauter les obstacles de chaque niveau en mourant le moins possible. On débloque un niveau en finissant le niveau précédent.
Il y a deux "modes" :
- Normal : quand on meurt, on repart au début de la ligne où on est mort
- Hard (smiley pas content, fond rouge) : quand on meurt, on recommence au début du niveau, il faut donc finir le niveau sans mourir une seule fois (en mode sans répit, on recommence au tout premier niveau si on meurt. Il faut donc finir le monde en entier sans mourir .... BONNE CHANCE

)
Il y a 4 type de sauts dans le jeu. Chaque niveau embarque son propre type :
- normal : saut de base
- grand saut : le personnage va moins vite mais saute plus haut
- double saut : on peut sauter une deuxième fois en l'air
- vol plané : après un premier saut, si on appuie de nouveau sur l'écran on peut planer en maintenant le doigt appuyé. Il est possible de lâcher et rappuyer de suite pour planer un peu plus bas (jusqu'à 3 fois, avant de retomber)
Des combinaisons telles que grand saut + double saut, grand saut + plané ou double saut + plané sont présentes dans certains niveaux.
Il y a 3 types de platformes :
- gris -> orange : obstacles à ne pas toucher sous peine de décès suivi de mort
- rose : obstacle sur lequel on peut marcher (c'est un sol)
- bleu : obstacle rebondissant (si on le touche, on est éjecté en sens inverse)
Le jeu est en anglais/français.
Il est possible de désactiver le fond et les effets graphiques pour gagner en performance.
Galerie d'image :Historique :Version actuelle : 1.0- Release sur le market
- bugfixes
- suppression du multi profile
Beta 0.8- Présentation initiale
Comment utiliser :On saute en touchant l'écran, n'importe où.
On peut (de)zoomer le jeu dans le menu pause pendant qu'on joue, ou alors pincer l'écran pendant qu'on joue.
Autres informations :Le QR code, pour un peu plus de simplicité :

Toujours réalisé avec LibGdx.
J'utilise box2d pour gérer les collisions sans me prendre la tête
Cassez pas vos téléphones
