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Auteur Fil de discussion: [NDS/JEU] KubikDS  (Lu 3397 fois)
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« Réponse #15 : 24 Mai 2011, 22:28:53 »

Alors sous DeSmuME, ça bloque sur "Loading...", et en hard j'ai du "EFS loading...FATAL ERROR: Bad filesystem init" Sad
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« Réponse #16 : 24 Mai 2011, 22:30:11 »

Alors sous DeSmuME, ça bloque sur "Loading...", et en hard j'ai du "EFS loading...FATAL ERROR: Bad filesystem init" Sad
bouuuuuh, faut utiliser desmume --gbaslot-rom=machin.nds machin.nds
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« Réponse #17 : 24 Mai 2011, 22:33:57 »

bouuuuuh, faut utiliser desmume --gbaslot-rom=machin.nds machin.nds

Alors voici le contenu de mon fichier DeSmuME_EFS.bat :

Code:
cd \chemin\vers\DeSmuME-0.9.6-Win32
DeSmuME.exe --gbaslot-rom=%1 %1
pause


Edit:
Sinon ça tourne bien sous no$gba  whistle

"The ROM image has crashed."
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Edit2:
C'est juste ma version compilée qui marche pas, celle de Ludo6431 tourne très bien sous No$ (pas testé en hard).
« Dernière édition: 24 Mai 2011, 23:42:19 par Synthesis » Journalisée

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Disciple Kukulcanien

« Réponse #18 : 24 Mai 2011, 22:43:36 »

Sinon ça tourne bien sous no$gba  whistle
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Don't Panic !

« Réponse #19 : 24 Mai 2011, 23:57:13 »

SOus Desmume (GTK ou Glade) j'ai l'erreur "EFS Loading...FATAL ERROR: Bad filesystem init".
Sous no$ tout est bon.

Sinon je suis fan de ce petit jeu aux graphismes atari 2600.
Manque juste de monstres, et je sais pas si c'est un bug, mais si on perd une vie et qu'on finit le niveau, en revenant au menu on regagne pas de vie.
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« Réponse #20 : 25 Mai 2011, 06:03:54 »

SOus Desmume (GTK ou Glade) j'ai l'erreur "EFS Loading...FATAL ERROR: Bad filesystem init".
Sous no$ tout est bon.

Sinon je suis fan de ce petit jeu aux graphismes atari 2600.
Manque juste de monstres, et je sais pas si c'est un bug, mais si on perd une vie et qu'on finit le niveau, en revenant au menu on regagne pas de vie.

Il faut faire comme smealum l'a si bien dit, avec "desmume --gbaslot-rom=KubikDS.nds KubikDS.nds"

Et pour l'instant, seuls deux niveaux de test codés à la main sont dispos. Azn"
Pour les vies, c'est fait exprès, parce que dans les niveaux il y aura possibilité de gagner des vies, donc le mieux est de laisser le nombre de vies restants après un niveau. Wink
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« Réponse #21 : 25 Mai 2011, 17:52:24 »

Mise à jour de la présentation avec screens et lien de téléchargment.
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« Réponse #22 : 25 Mai 2011, 18:41:39 »

Ouais donc du coup j'ai pas feedbacké, en fait Grin

Alors le seul détail qui m'a fait bizarre au début, c'est le saut, que j'ai trouvé beaucoup trop rapide par rapport à la vitesse de déplacement latérale...
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« Réponse #23 : 25 Mai 2011, 18:51:34 »

Ouais donc du coup j'ai pas feedbacké, en fait Grin

Alors le seul détail qui m'a fait bizarre au début, c'est le saut, que j'ai trouvé beaucoup trop rapide par rapport à la vitesse de déplacement latérale...

Ouais, c'est vrai qu'il est rapide, mais ça augmente un peu la difficulté je trouve. Azn
Enfin j'ai quand même prévu de ralentir le saut, mais c'est pas ma priorité du moment. Wink
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« Réponse #24 : 13 Juin 2011, 18:19:44 »

Version 0.81a releasée !
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« Réponse #25 : 22 Juillet 2011, 04:48:16 »

Je l'avais testé sur émulateur mais je compte bien l'essayer sur DS dès ce soir ou demain. Je t'en dirai des nouvelles. Beau travail. Wink
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« Réponse #26 : 22 Juillet 2011, 16:26:51 »

Merci. Smiley
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« Réponse #27 : 22 Juillet 2011, 20:12:12 »

Bon eh bien le rendu sur DS, que ce soit graphiquement ou concernant le gameplay, est agréable. Les 2 niveaux sont assez simplistes mais le tout est joli et fluide. Smiley
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« Réponse #28 : 22 Juillet 2011, 20:15:28 »

Cool merci. Azn
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