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Auteur Fil de discussion: [PC - C++ / SFML] 8-Bit Robot Music Party  (Lu 1532 fois)
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YoruNoHikage
Invité
« 07 Mai 2011, 23:21:11 »

Bonjour,
Nous participons, moi et un ami (plus connu sous le nom de Brindesable) au concours Innov'Game, organisé par l'école d'ingénieure EFREI, dans la catégorie Software. Nous vous présentons donc notre jeu téléchargeable : 8-Bit Robot Music Party.

<a href="http://www.dailymotion.com/swf/xgosov" target="_blank">http://www.dailymotion.com/swf/xgosov</a>

<a href="http://www.dailymotion.com/swf/xile5w" target="_blank">http://www.dailymotion.com/swf/xile5w</a>

Vous pouvez lire le dossier consacré au jeu écrit lors du round 1 : dossier ici.

Le synopsis :
X, 32 ans, bidouilleur passionné de jeux vidéos vient de mettre au point une machine permettant de mélanger les univers de deux jeux différents. Afin de pouvoir enfin la tester, il invite deux amis d'enfance en leur demandant d'apporter leur jeu préféré. Ainsi, A, apporta Robot Party un jeu de plate-forme, et B, 8-Bit Music, un jeu de rythme. Alors que les trois compères s'apprêtent à lancer la machine, une panne de courant survient et plonge la pièce dans le noir. Lorsque la lumière revient, A et B s'aperçoivent que leur ami n'est plus là. Ils remarquent alors que l'écran de la fameuse machine est allumé et que 2 manettes de jeu viennent de faire leur apparition. Soudainement obnubilé par la machine, ils entament une partie. Apparaît alors le personnage principal qui se révèle être leur propre ami !

Vous êtes A et B et pour sauver X, vous devrez jouer.
Pour le sauver, vous devrez gagner.
Terminez ensemble le niveau avant la fin de la musique, et faites de votre amitié une force.
Une fausse note et vous ne le reverrez jamais !



/!\ Nous avions tous une limite de temps pour développer nos jeux (de l'ordre de 3 mois). Nous n'avons donc pu y ajouter toutes les fonctionnalités présentées sur le dossier, et quelques bugs rendent certains niveaux assez hardcore. La majorité des bugs et la façon de les résoudre se trouvent de toute manière répertoriés sur la page de téléchargement. /!\

Comme précisé dans le titre, le jeu a été développé en C++ à l'aide de la bibliothèque multimédia SFML.

Quelques screens :






Dites-nous ce que vous en pensez (la version 1.0 est en développement) et n'hésitez surtout pas non plus à regarder aussi du côté de la concurrence : il y a de très bon projets.
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« Réponse #1 : 08 Mai 2011, 09:20:45 »

Le jeu tourne très bien sous Wine (même si ça a planté une fois) et c'est un plus, mais la SFML est cross-plateforme alors vous auriez pu pondre une version Linux et Mac (je reconnais que c'est pas forcément évident, d'autant plus que vous aviez sûrement d'autres choses sur lesquelles vous concentrer), enfin vous pourriez le faire donc Azn
Sinon, c'est un peu dur à jouer tout seul quand même (ou alors je suis nul à voir).

Bonne continuation Wink
Journalisée


Pas si petit…
YoruNoHikage
Invité
« Réponse #2 : 08 Mai 2011, 10:01:13 »

On le fera une fois le concours terminé, car nous n'avons pas le droit de modifier les sources et pondre une version linux après la fin du round 2 pourrait être source de disqualification donc je préfère pas m'avancer maintenant mais soyez sûr que la version 1.0 sera disponible sur de nombreuses plates-formes ! (On pourrait même voir des portages mais ça aussi ça n'appartient qu'au futur !).
Journalisée
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