merci.
j'aime bien le passage où il faut courir apres le laser qui reflechit de mirroir en mirroir... yaurait encore plein d'idees de gameplay à trouver (j'en ai deja pas mal en tete)... avec des moyens (un studio) on pourrait faire un jeu exceptionnel sur ce concept... mais pour l'instant, je n'arrive pas à atteindre le public... et sans public, difficile de proposer un concept à une boite
Salut lagw,
Cela fait plusieurs posts où tu écris plus ou moins le même constat au sujet de la réussite de ton jeu. Je ne peux m'empêcher de réagir et de m'exprimer, car je pense avoir quelques conseils à t'apporter suite au "petit" succès de mon jeu The Great Paper Adventure conçu avec probablement autant de moyens que toi (c'est à dire principalement du temps et de l'effort).
Tout d'abord je trouve ton jeu réussi et c'est bien dommage qu'il n'est pas le succès auquel tu t'attendais. Mais le marketing et la communication sont au moins aussi importantes et complexes que le développement, et je pense que tu ne devrais pas baisser les bras et au contraire redoubler d'efforts.
La première chose à voir, c'est comment tu positionnes ton jeu. Et surtout : quel est ton public ? Te vois-tu comme un développeur Indie ?
Même si non, c'est à la mode, donc si tu n'as pas d'éditeur, tu peux te revendiquer comme Indie. Personne ne te contrediras, mais tu auras déjà une crédibilité supplémentaire par les temps qui court.
Ensuite il faut viser les média fréquentés par ton public. Penses-tu plaire au joueur moyen de jeuvideo.com, 15 ans fan de CoD 85 ? Essaye peut-être d'abord de percer sur des communautés plus réduites mais aussi plus gratifiantes comme les amateurs de jeux indés / amateurs.
J'ai pu lire que tu avais contacté de nombreux sites et qu'au final, tu n'as eu que peu de réponses. Je ne suis pas étonné, j'ai eu pareil. Il faut parfois les relancer, parfois insister. L'idéal est d'avoir l"éeffet domino" : un site connu parle de ton jeu, d'autres sites relayent l'information. Et là c'est gagné.
Les gros sites ne prennent pas la peine de tester des jeux comme les nôtres, sauf si tu as un gros piston ou beaucoup de publicité sur des sites plus modestes.
Enfin, il ne faut pas se faire d'illusions et espérer vivre de ton jeu pendant 5 ans sur une île paradisiaque. Quand je vois les ventes de TGPA... je n'ai même pas remboursé l'achat des licences. Les
success stories style Minecraft sont un rêve. En attendant, tu as un projet fini, complet, valorisant qui montre tes compétences et qui est un atout pour ton futur.
Bref après ce gros pavé, passons aux conseils pratiques. Ton jeu (et site) est-il traduit en plusieurs langues ? Il est intéressant de ne pas le proposer qu'en anglais, c'est un effort très apprécié par les joueurs. Cela peut être un premier point d'amélioration.
Ensuite, je te conseille de lire ceci :
Le premier contient de très bons conseils :
- Avoir un trailer court (max 2 min, je trouve que le trailer actuel de 5 min en montre trop)
- Ecrire des emails types, humbles, et un minimum personnalisé (éviter le <insère le nom de ton site ici>)
- S'accrocher
En plus du site officiel de ton jeu, je te recommande chaudement les réseaux sociaux. Une page Facebook est un minimum, un compte Twitter n'est pas néglibeable. Bien sûr après sur ce dernier il faut acquérir un minimum de notoriété, mais cela se fait au fil du temps.
Concernant les sites plus ou moins modestes à contacter, je te recommande :
- Game Side Story
http://www.gamesidestory.com/- Canard PC
http://www.canardpc.com- JeuxAmateurs
http://www.jeuxamateurs.fr- Get Indie Games
http://www.getindiegames.com/- Barredevie
http://www.barredevie.com/- Joystiq
www.joystiq.com- WeTheGamerz
http://www.wethegamerz.com/- GamerZone
http://www.gamezone.com/N'oublie pas de leur proposer un code pour avoir le jeu gratuitement.
Tu peux aussi contacter les plateformes de vente en ligne autre que Steam :
- la liste :
http://www.pixelprospector.com/the-big-list-of-online-game-stores/Penses à tous les forums que tu fréquentes, les blogs, les communautés par forcément liées au jeu vidéo mais sur laquelle tu peux laisser une petite pub.
En gros : prépare une grosse opération marketing en une seule fois.
Bref encore une fois, bon courage, mais accroches-toi, c'est encore possible. On a réussi à vendre 100 exemplaires de TGPA et a cumulé 5000 téléchargements de la version PC gratuite, et je pense que tu peux faire mieux (notre modèle économique était biaisé).
J'espère que ça t'aidera un peu, et j'espère aussi que tu ne le prendra pas mal ou que tu n me prendras pas pour un prétentieux, j'en serai désolé.
Je pourrai toujours faire un peu de pubs dans mon faible rayon d'action si tu me le demandes, mais il faudrait accompagner ça d'une campagne globale pour que l'information atterrisse sur d'autres sites. Tiens moi au courant si tu veux que l'on mettre ça sur le Twitter / Facebook de TGPA (150 personnes par réseau, c'est toujours ça de pris)
EDIT : pour insister encore sur le fait d'avoir une page facebook comme vitrine : le site de ton jeu est blacklisté comme "Pornography" par le proxy de mon entreprise :/