Pages: 1 2 3 [4] 5   Bas de page
Imprimer
Auteur Fil de discussion: Pi  (Lu 5742 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
archipel Hors ligne
Full Member
***
Messages: 181


Voir le profil WWW
« Réponse #45 : 20 Septembre 2011, 17:47:01 »

voila mail envoyé  Smiley

en fait je te l'ai envoyé depuis la même adresse que celle avec laquelle je m'étais inscris. Sauf que j'ai créé l'adresse qu'ensuite (au cas où je me replante d'adresse un jour on ne sait jamais avec moi).

tu en es à combien de ventes ? c'est quoi tes objectifs ?


EDIT : je n'avais pas fini d'écrire le message que tu m'as déja envoyé le mail, t'es rapide Shocked
oui même adresse, en fait si tu as tout ça dans ta base de données tu devrais faire un forumaire pour récupérer notre mot de passe au cas où on l'oublie et qu'on à supprimé le mail
« Dernière édition: 20 Septembre 2011, 17:49:16 par archipel » Journalisée

DevBlog --------------->  Aanaa
lagw Hors ligne
Jr. Member
**
Messages: 83


Voir le profil
« Réponse #46 : 20 Septembre 2011, 18:48:31 »

oui un systeme de recuperation de code serait un +

tu es le second acheteur Smiley

assez pour que le mode online devienne interessant pour les joueurs
Journalisée
archipel Hors ligne
Full Member
***
Messages: 181


Voir le profil WWW
« Réponse #47 : 20 Septembre 2011, 19:49:51 »

tu es le second acheteur Smiley
Vraiment ? C'est vraiment peu... je doute que ce soit à cause de la qualité du jeu donc je vais encore raler sur ton marketing (même si je trouve plus grand chose à dire)

C'est un peu dommage que le jeu soit qu'en anglais mais on a tous joué quand on été petits à des jeux sans parler anglais et on en est pas mort.
Par contre, la page du jeu est en anglais, ça s'est moins marrant surtout que les français sont pas bon en anglais. Il se peut qu'ils aiment pas trop lire les instructions pour avoir leur code d'enregistrement voir ne les comprennent pas.
Aussi les liens pour télécharger le jeu sont trop petits. Les gens qui tombent sur ta page, normalement ils y sont tombés dessus après avoir lu un article sur ton jeu donc ils le "connaissent" déja. Ils ont pas besoin de tes explications qui sont en anglais derrière.
Finalement, une page ça fait un peu cheap aussi même si c'est pratique et largement suffisant. Fais des choses aussi pour créer une communauté parce que une communauté active, c'est des gens qui parlent de ton jeu un peu partout (et gratuitement en plus). Mais surtout, si tu fais ça, tu peux aider les gens à se retrouver pour faire des parties en lignes.


Tout le monde ne sait pas non plus qu'on peut payer sans compte paypal, tu devrais rajouter les logos CB, visa toussa.


Aussi, au début et pendant un moment je croyais qu'il y avait un bug dans ton jeu. Quand je finissais la course, même avec tout les joyaux la ligne d'arrivé restait rouge. Maintenant j'ai compris qu'il fallait faire en dessous du temps de qualif. Reste à voir aussi si c'est pas moi qui l'ai zappé dans le tutoriel.


Pour savoir d'ou viens le problème, il faut voir combien de gens ont téléchargé la démo aussi.

Journalisée

DevBlog --------------->  Aanaa
lagw Hors ligne
Jr. Member
**
Messages: 83


Voir le profil
« Réponse #48 : 20 Septembre 2011, 21:03:05 »

je suis completement dépassé par les sites communautaires... dans ma tete je me crois encore à l'époque du C64 Smiley

j'ai amelioré la page en prenant en compte tes remarques.

j'ai aussi revu la deuxieme page (apres avoir entré un pseudo)... je n'affiche que la partie Paiement (sinon ca obligeait l'internaute à redescendre et puis c'etait pas clair)

en ce qui concerne la temps de qualif... c'est plus compliqué à changer maintenant... mais je peux rectifier pour une future mise à jour.

merci
Journalisée
lagw Hors ligne
Jr. Member
**
Messages: 83


Voir le profil
« Réponse #49 : 21 Septembre 2011, 22:39:29 »

3 ventes en tout... et deja piraté avec keygen  Sad

j'ai refait le trailer... plus court, plus rapide, ca va directement à l'essentiel
« Dernière édition: 21 Septembre 2011, 23:08:16 par lagw » Journalisée
lagw Hors ligne
Jr. Member
**
Messages: 83


Voir le profil
« Réponse #50 : 23 Septembre 2011, 09:01:13 »

Pour savoir d'ou viens le problème, il faut voir combien de gens ont téléchargé la démo aussi.

difficile de connaitre le nbre, c'est sur plusieurs sites de telechargement (certains ne sont pas mis à jour en temps reel), puis mainteant on trouve le jeu sur plein de site warez.

pour les sites legaux, ca a pas l'air bcp...

sur download.com, yen a eu 24 (meme quand je tape All Out Race 2, trié par date added, il se retrouve à la 3eme page)

sur softpedia, 56

sur brothersoft (mais j'ai testé leur systeme de pay per click), 167 (forcement ya pas de screenshots, personne va cliquer sur un texte)

sur indiedb, 28

si les sites ne le mettent pas en avant, ca sera jamais telechargé. J'ai essayé de contacté les sites, comme je l'avais dit, certains acceptent mais c'est jamais vraiment mis en avant... ya tellement de jeux aujourd'hui
Journalisée
archipel Hors ligne
Full Member
***
Messages: 181


Voir le profil WWW
« Réponse #51 : 23 Septembre 2011, 18:22:16 »

Tu devrais peut être pas le crier sur les toits qu'il y a déja un keygen de sorti.
Oui c'est du de percer sur internet de nos jours. Il faut arriver à faire le buzz mais c'est dur. En tout cas, la promotion d'un jeu doit être commencé bien avant sa sortie.

Personne ne veut venir essayer de me piquer toutes mes médailles d'or ?
Journalisée

DevBlog --------------->  Aanaa
lagw Hors ligne
Jr. Member
**
Messages: 83


Voir le profil
« Réponse #52 : 24 Septembre 2011, 11:56:06 »

pour jouer en ligne et partager ses scores il faut forcement l'acheter

je crois que tu as perdu quelques medailles...
Journalisée
archipel Hors ligne
Full Member
***
Messages: 181


Voir le profil WWW
« Réponse #53 : 24 Septembre 2011, 19:35:00 »

il (ou elle?) a fini le jeu j'ai l'impression

je vais essayer de remonter un peu après manger.

EDIT: J'avais récupéré les 6 premieres medailles mais synthesis me dépouille  Cheesy
« Dernière édition: 24 Septembre 2011, 21:19:54 par archipel » Journalisée

DevBlog --------------->  Aanaa
Synthesis Hors ligne
Global Moderator
*****
Messages: 176


Voir le profil WWW
Membre n° 341

« Réponse #54 : 25 Septembre 2011, 20:51:38 »

J'arrive pas à trouver la dernière gemme du niveau "Jupiter"...
Jusque là j'ai trouvé un seul mob qui droppe une gemme (dans le passage en mode nuit), et un mécanisme à base de murs réfléchissants que je sais pas comment utiliser (à la fin du passage avec la dynamite).
Quand j'arrive à la fin j'ai pas de message "gems missed", donc j'en déduis que c'est un truc qui se débloque.
Voilà, si quelqu'un pouvait me filer un indice...
Journalisée

The Turrican DS Project
NitroTracker songs
Scape Original Soundtrack (Includes 3 leftovers)
lagw Hors ligne
Jr. Member
**
Messages: 83


Voir le profil
« Réponse #55 : 25 Septembre 2011, 21:19:08 »

deja, félicitations pour ton parcours... Jupiter est le niveau le plus difficile.

en fait tu es bloqué vers le wagon? tu ne peux pas ouvrir la porte?

meme pour les Gems qui viennent des ennemis, le message Missed s'affiche au bout d'une certaine distance... à moins d'avoir tué l'ennemi (c'est un oubli)... donc soit tu tues un ennemi qui possede un Gem (bug), soit tu n'es pas assez loin pour etre informé.

pour l'indice: tu pousses le wagon sur l'ennemi au lieu de le jeter contre la porte... car l'ennemi se trouve devant la porte et explose avec les dynamites... ajuste ta force puis sers toi des mirroirs...
Journalisée
Synthesis Hors ligne
Global Moderator
*****
Messages: 176


Voir le profil WWW
Membre n° 341

« Réponse #56 : 25 Septembre 2011, 21:36:51 »

Yesss, merci pour l'astuce !

Effectivement, j'avais l'habitude :
> soit de rester bloqué comme un c** parce que j'avais envoyé la dynamite dans le mob ;
> soit de tirer sur le mob au travers du chariot, puis placer la dynamite dans le mur (mais du coup il me manquait la gemme).

deja, félicitations pour ton parcours... Jupiter est le niveau le plus difficile.
C'est le seul niveau que j'ai de non débloqué (avec le boss, bien sûr) en local/facile. Je suis pas loin de la fin en online/normal, d'ailleurs.


En tout cas, chapeau pour le level design, certains passages sont construits de façon très astucieuse et demandent beaucoup de précision et un bon timing.
D'ailleurs en passant, j'ai galéré pour battre certains records : il y a plusieurs niveaux que j'ai dû parcourir 80+ fois ! Grin


Edit: Et voilà ! 21 médailles d'or... Bon, y'en a qui sont faciles à chourer, sur certains niveaux j'ai pas fait des temps extraordinaires.
« Dernière édition: 25 Septembre 2011, 23:14:04 par Synthesis » Journalisée

The Turrican DS Project
NitroTracker songs
Scape Original Soundtrack (Includes 3 leftovers)
lagw Hors ligne
Jr. Member
**
Messages: 83


Voir le profil
« Réponse #57 : 26 Septembre 2011, 09:02:14 »

merci.

j'aime bien le passage où il faut courir apres le laser qui reflechit de mirroir en mirroir... yaurait encore plein d'idees de gameplay à trouver (j'en ai deja pas mal en tete)... avec des moyens (un studio) on pourrait faire un jeu exceptionnel sur ce concept... mais pour l'instant, je n'arrive pas à atteindre le public... et sans public, difficile de proposer un concept à une boite
Journalisée
Valryon Hors ligne
Sr. Member
****
Messages: 331


Voir le profil WWW
The World ends with you !

« Réponse #58 : 26 Septembre 2011, 15:55:08 »

merci.

j'aime bien le passage où il faut courir apres le laser qui reflechit de mirroir en mirroir... yaurait encore plein d'idees de gameplay à trouver (j'en ai deja pas mal en tete)... avec des moyens (un studio) on pourrait faire un jeu exceptionnel sur ce concept... mais pour l'instant, je n'arrive pas à atteindre le public... et sans public, difficile de proposer un concept à une boite

Salut lagw,

Cela fait plusieurs posts où tu écris plus ou moins le même constat au sujet de la réussite de ton jeu. Je ne peux m'empêcher de réagir et de m'exprimer, car je pense avoir quelques conseils à t'apporter suite au "petit" succès de mon jeu The Great Paper Adventure conçu avec probablement autant de moyens que toi (c'est à dire principalement du temps et de l'effort).

Tout d'abord je trouve ton jeu réussi et c'est bien dommage qu'il n'est pas le succès auquel tu t'attendais. Mais le marketing et la communication sont au moins aussi importantes et complexes que le développement, et je pense que tu ne devrais pas baisser les bras et au contraire redoubler d'efforts.

La première chose à voir, c'est comment tu positionnes ton jeu. Et surtout : quel est ton public ? Te vois-tu comme un développeur Indie ?

Même si non, c'est à la mode, donc si tu n'as pas d'éditeur, tu peux te revendiquer comme Indie. Personne ne te contrediras, mais tu auras déjà une crédibilité supplémentaire par les temps qui court.

Ensuite il faut viser les média fréquentés par ton public. Penses-tu plaire au joueur moyen de jeuvideo.com, 15 ans fan de CoD 85 ? Essaye peut-être d'abord de percer sur des communautés plus réduites mais aussi plus gratifiantes comme les amateurs de jeux indés / amateurs.

J'ai pu lire que tu avais contacté de nombreux sites et qu'au final, tu n'as eu que peu de réponses. Je ne suis pas étonné, j'ai eu pareil. Il faut parfois les relancer, parfois insister. L'idéal est d'avoir l"éeffet domino" : un site connu parle de ton jeu, d'autres sites relayent l'information. Et là c'est gagné.

Les gros sites ne prennent pas la peine de tester des jeux comme les nôtres, sauf si tu as un gros piston ou beaucoup de publicité sur des sites plus modestes.

Enfin, il ne faut pas se faire d'illusions et espérer vivre de ton jeu pendant 5 ans sur une île paradisiaque. Quand je vois les ventes de TGPA... je n'ai même pas remboursé l'achat des licences. Les success stories style Minecraft sont un rêve. En attendant, tu as un projet fini, complet, valorisant qui montre tes compétences et qui est un atout pour ton futur.


Bref après ce gros pavé, passons aux conseils pratiques. Ton jeu (et site) est-il traduit en plusieurs langues ? Il est intéressant de ne pas le proposer qu'en anglais, c'est un effort très apprécié par les joueurs. Cela peut être un premier point d'amélioration.

Ensuite, je te conseille de lire ceci :

Le premier contient de très bons conseils :
- Avoir un trailer court (max 2 min, je trouve que le trailer actuel de 5 min en montre trop)
- Ecrire des emails types, humbles, et un minimum personnalisé (éviter le <insère le nom de ton site ici>)
- S'accrocher

En plus du site officiel de ton jeu, je te recommande chaudement les réseaux sociaux. Une page Facebook est un minimum, un compte Twitter n'est pas néglibeable. Bien sûr après sur ce dernier il faut acquérir un minimum de notoriété, mais cela se fait au fil du temps.

Concernant les sites plus ou moins modestes à contacter, je te recommande :
- Game Side Story http://www.gamesidestory.com/
- Canard PC http://www.canardpc.com
- JeuxAmateurs http://www.jeuxamateurs.fr
- Get Indie Games http://www.getindiegames.com/
- Barredevie http://www.barredevie.com/
- Joystiq www.joystiq.com
- WeTheGamerz http://www.wethegamerz.com/
- GamerZone http://www.gamezone.com/

N'oublie pas de leur proposer un code pour avoir le jeu gratuitement.

Tu peux aussi contacter les plateformes de vente en ligne autre que Steam :
- la liste : http://www.pixelprospector.com/the-big-list-of-online-game-stores/

Penses à tous les forums que tu fréquentes, les blogs, les communautés par forcément liées au jeu vidéo mais sur laquelle tu peux laisser une petite pub.

En gros : prépare une grosse opération marketing en une seule fois.

Bref encore une fois, bon courage, mais accroches-toi, c'est encore possible. On a réussi à vendre 100 exemplaires de TGPA et a cumulé 5000 téléchargements de la version PC gratuite, et je pense que tu peux faire mieux (notre modèle économique était biaisé).

J'espère que ça t'aidera un peu, et j'espère aussi que tu ne le prendra pas mal ou que tu n me prendras pas pour un prétentieux, j'en serai désolé.

Je pourrai toujours faire un peu de pubs dans mon faible rayon d'action si tu me le demandes, mais il faudrait accompagner ça d'une campagne globale pour que l'information atterrisse sur d'autres sites. Tiens moi au courant si tu veux que l'on mettre ça sur le Twitter / Facebook de TGPA (150 personnes par réseau, c'est toujours ça de pris)

EDIT : pour insister encore sur le fait d'avoir une page facebook comme vitrine : le site de ton jeu est blacklisté comme "Pornography" par le proxy de mon entreprise :/
« Dernière édition: 26 Septembre 2011, 15:58:20 par Valryon » Journalisée

Développeur professionnel et passionné de jeu vidéo, auteur de The Great Paper Adventure (PC/X360) :
-> http://www.thegreatpaperadventure.com
lagw Hors ligne
Jr. Member
**
Messages: 83


Voir le profil
« Réponse #59 : 26 Septembre 2011, 21:17:39 »

merci pour tous ces conseils, je vais etudier ca... le probleme c'est que ces demarches ne font pas du tout partis de mes competences... idealement, il me faudrait un marketboy Smiley c'est fou de devoir passer autant de temps sur de la com... c'est du temps en moins pour la création... j'ai d'autres projets

j'ai quand meme deja rectifié quelques erreurs... comme le trailer qui est plus court (2mn), et une seconde video de gameplay du mode ghost en ligne pour donner envie d'acheter

j'ai mis aussi en place une page facebook (c'est sur le site)... ya pas bcp de fans (les 22 sont venus en payant via des bandeaux publicitaires)... et ca n'a pas l'air de bouger
http://www.facebook.com/pages/All-Out-Race-2-Pi/228207963897961

je vous tiendrai au courant
Journalisée
Pages: 1 2 3 [4] 5   Haut de page
Imprimer

Aller à: