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Auteur Fil de discussion: Pi  (Lu 5905 fois)
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Pi
« 22 Mars 2011, 23:16:43 »

Nom: Pi (All Out Race 2)
Auteur: Sylvain Seccia
Genre: Arcade
Annee: 2011
Langage: C++/DirectX


Introduction

J'avais réalisé All Out Race en 2004 pour apprendre DirectX (8 à l'époque). J'avais donc commencé à développer une mini lib 3D qui a beaucoup évolué depuis. Malheureusement je n'ai jamais modifié le code du jeu qui est devenu incompilable aujourd'hui avec mon nouveau moteur. Je ne peux meme pas proposer un mode fenetre...

D'où ma décision de refaire entièrement une nouvelle version en apportant de nouvelles idées... et de me lancer dans une réalisation plus soignée.


Présentation

Pour ceux qui n'ont jamais joué à la premiere version... pas grave... je vous rassure, ca change rien...

Pi est un mélange de jeu de course, de shoot, d'adresse, de reflexion et le tout en 3D. Le joueur se retrouve dans un tunnel cylindrique où il peut se déplacer à grande vitesse en tournant autour du tunnel sur 360 dégrés. Le bolide reste accroché à la paroi du tunnel sans tomber. Il est possible d'effectuer des sauts à l'aide de jumper avec un système d'apesanteur assez particulier... en fait la physique du jeu est tout à fait arbitraire... il faudrait imaginer un centre de gravité qui serait situé à l'extérieur


Screenshot et Video

J'ai mis en place un site qui sera completé au fur et à mesure du développement.

http://alloutrace.seccia.com










« Dernière édition: 11 Septembre 2011, 20:45:15 par lagw » Journalisée
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« Réponse #1 : 23 Mars 2011, 07:39:52 »

ça a l'air marrant et ...stressant Cheesy

la boule te suit jusqu'au bout ?
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« Réponse #2 : 23 Mars 2011, 13:07:08 »

oui... faut arriver au bout en recuperant tous les gems et evitant de se faire ecraser... j'ai rajouterai aussi une notion de temps sur une partie du parcours pour obliger le joueur à foncer...en fait yaura des zones de course, des zones de shoot et d'adresse, des zones de reflexion (mini puzzle)...
« Dernière édition: 31 Mai 2011, 19:14:55 par lagw » Journalisée
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« Réponse #3 : 31 Mai 2011, 19:15:02 »

j'ai mis en ligne une nouvelle video avec level1 complet. Cela dit j'ai encore des changements à faire... je remplacerai les statues qui bougent par un autre modele. je suis pas convaincu du resultat.

http://www.youtube.com/watch?v=m-HcWOAqZnY
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« Réponse #4 : 31 Mai 2011, 21:10:02 »

C'était juste à la fin du niveau Azn

J'aime bien ce genre de jeu, mais ici je trouve que l'expérience de jeu est un peu trop saccadée. Je veux dire par là que on a bien l'impression de vitesse et fluidité par moment et puis tout un coup on est obligé de se cogner, ralentir et rebondir. On serait pas obligé ça me gênerait pas mais là ça fait bizarre. Smiley

(en gros faudrait pouvoir résoudre les puzzles sans forcément ralentir autant quoi)
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« Réponse #5 : 31 Mai 2011, 21:19:27 »

j'essayerai de faire des niveaux variés... certains + axés sur la vitesse
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« Réponse #6 : 31 Mai 2011, 21:31:02 »

Cool Azn J'ai hâte de voir ce que ça va donner parce que franchement ça a l'air vraiment sympa ! Cheesy
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« Réponse #7 : 01 Juin 2011, 07:23:12 »

ouep ca à l'air marrant Smiley
a 2:31 le "boulder distance" est à zéro, c'est normal ?

On dirait qu'il faut quand meme connaitre les niveaux par coeur pour arriver à finir le niveau non ?
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« Réponse #8 : 01 Juin 2011, 09:00:37 »

c'est du à l'arrondi... une fraction de seconde de plus et j'etais ecrasé par la boule

oui ce n'est pas juste un jeu de course où il faut faire 3 tours, d'ailleurs ya pas de tours. il faut plutot le voir comme un jeu de plateforme/puzzle à la rick dangerous... le but du jeu est de recuperer tous les gems en un temps limité... pas forcement d'aller le plus vite possible.
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Core

« Réponse #9 : 01 Juin 2011, 15:24:04 »

En tout cas ca déchire !
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« Réponse #10 : 24 Juin 2011, 19:27:22 »

apres une longue absence de ma part... voici le deuxieme monde (les meshes des robots viendront apres)...

http://www.youtube.com/watch?v=SDn2hVWWGkM
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« Réponse #11 : 24 Juin 2011, 20:41:49 »

il y aura des robots ?
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« Réponse #12 : 24 Juin 2011, 20:46:45 »

des mechants robots qui nous tireront dessus
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« Réponse #13 : 09 Juillet 2011, 23:18:52 »

voici une premiere version du trailer... la seconde partie est juste un essai vite fait... en attendant les derniers meshes... et les niveaux

http://www.youtube.com/watch?v=8v0v5Hmr7hA
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« Réponse #14 : 10 Juillet 2011, 15:15:36 »

ça donne bien !  Smiley
ça fait un peu l'impression inverse de proun Langue
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