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Auteur Fil de discussion: [NDS/Jeu] Bilou : Apple Assault v1.6  (Lu 9546 fois)
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« Réponse #45 : 27 Juin 2012, 14:33:44 »

Merci, Alekmaul.

Du coup, voici une remise à niveau: Apple Assault 1.6a "PeeK"

au menu:
- on garde les berry bat;
- on revient à l'ancien comportement des pommes (merci SVN Wink );
- seule la moitié des pommes entre direct dans l'arène;
- mode "pitchenette" pour repousser les pommes quand on a plus de punch-power;
- j'utilise (enfin?) les graphismes revisités l'an dernier.

--

Je fais la "release internationale" ce week-end, après m'être assuré que je n'ai pas laissé trainer de bug pénible (genre des pommes qui n'en sont pas, des murs qu'on peut traverser, etc.) ... Ah oui, et dès que j'ai compris pourquoi il reste parfois 2 ou 3 pommes sur l'aire de jeu alors qu'en théorie, on les a toutes compotées.
« Dernière édition: 27 Juin 2012, 16:54:20 par PypeBros » Journalisée

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« Réponse #46 : 28 Juin 2012, 05:02:13 »

euh, c'est moi ou ton download pointe sur GameEditorDS  Huh? ...

Ah non, c'est ok, juste le nom sous sourceforge qui est pas bon.

J'ai regardé vite fait, pas mal, dans le spetits bugs trouvés :
- En bah à gauche au premier niveau, si tu restes bien à gauche a coté de l'arbre, la priorité des tiles de ce dernier n'est pas bonne, on cache un bout de la racine.
- Au second niveau, je suis descendu tout en bas, avec les parois en "V", et une fois, (j'ai pas pas pu le refaire), je me suis retrouvé décalé de 8 ou 16 pixels derrière la parois de droite, je me voyais donc plus ...
-Idem par rapport à cette parois, en haut de cette dernière, on peut continuer sur la droite, c'est un chemin secret ?
« Dernière édition: 28 Juin 2012, 05:08:06 par Alekmaul » Journalisée

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« Réponse #47 : 28 Juin 2012, 05:47:09 »

euh, c'est moi ou ton download pointe sur GameEditorDS  Huh? ...

Ah non, c'est ok, juste le nom sous sourceforge qui est pas bon.
Bin, c'est le nom du projet depuis 2006 ou 2007, pour autant que je me souvienne. parce que le premier éditeurs était SEDS et donc le projet entier serait GEDS (d'ailleurs, le moteur de jeu s'appelle libgeds Tongue)
Pourquoi, c'est aussi autre chose, GamEditorDS ?

Citation
J'ai regardé vite fait, pas mal, dans le spetits bugs trouvés :
- En bah à gauche au premier niveau, si tu restes bien à gauche a coté de l'arbre, la priorité des tiles de ce dernier n'est pas bonne, on cache un bout de la racine.
- Au second niveau, je suis descendu tout en bas, avec les parois en "V", et une fois, (j'ai pas pas pu le refaire), je me suis retrouvé décalé de 8 ou 16 pixels derrière la parois de droite, je me voyais donc plus ...
Je regarderai ça.

Citation
-Idem par rapport à cette parois, en haut de cette dernière, on peut continuer sur la droite, c'est un chemin secret ?
C'est une sortie pour les pommes. Rien qu'un cul de sac pour Bilou, donc.
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« Réponse #48 : 05 Octobre 2012, 21:35:53 »

Et la version 1.6b, enfin finalisée, avec juste quelques micro-règlages par rapport à la 1.6a sera mon dernier mot.
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