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Auteur Fil de discussion: Problème installation DEVKITPRO  (Lu 4368 fois)
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« 24 Mai 2010, 15:25:44 »

Bonjour tout le monde, j'ai un problème lors de l'installation de Devkit pro, alors voila mon problème :

Ca bloque au télécargement de devkitARM_r30-win32.exe

Le truc est que le téléchargement se bloque à 100%, mais ne passe pas au téléchargement du fichier suivant, de plus, mon taux de téléchargement de KB diminue à partir de se moment(à 100%, sans passer au téléchargement suivant, c'est à dire, toujours en téléchargeant devkitARM_r30-win32.exe), j'usqu'à arriver à zéro...

Puis j'ai le message d'erreur :
"Your internet connection seems to be not permitted or dropped out!
Please reconnect and click Retry to resume installation."


Et je n'aimerai vraiment pas à avoir à télécharger les fichiers manuellement sur le site, c'est long ><....

Est-ce que quelqu'un à déjà eu ce problème?

Aidez-moi s'il vous plaît.
Merci D'Avance.
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« Réponse #1 : 24 Mai 2010, 16:06:49 »

Faut réessayer à part ça je ne vois pas quoi faire.

ça a peut-être aussi un lien avec les problèmes de devkitpro.org , qui sait.

ps: Mauvaise rubrique je crois.
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« Réponse #2 : 24 Mai 2010, 16:24:17 »

Re bonjour, désolé, je me suis trompé de section, je voulais poster dans aide de développement DS, mais, j'ai essayé d'installer DEVkit pro sur mon ancien ordinateur Window XP, tout s'est passé normalement........ bisarre, je vais copier le dossier sur mon ordinateur portable Vista, installer les variables d'environnement.....
Pourtant, sur mon Vista, j'ai lancé devkit pro avec compatibilité Window XP SP2... enfin bon....

J'ai une dernière question, où télécharger la dernière version de PALIB s'il vous plaît?
Merci D'Avance.
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« Réponse #3 : 24 Mai 2010, 16:34:51 »

http://palib-dev.com/downloads.html
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« Réponse #4 : 24 Mai 2010, 17:21:07 »

Bonjour tout le monde, waw, c'est moi ou PAlib a une version C++? Car j'ai vu un :: comme pour une namespace dans un exemple.... ? J'ai meme vu : "cpptemplate" dans le dossier de PAlib, les problème de taille de sprite ont-ils été corrigés?

Mais, chaque nouvelles versions de PAlib sera sur le lien que tu m'as donné Sheeft?

Merci D'Avance.
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« Dernière édition: 24 Mai 2010, 17:23:22 par Happy » Journalisée

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« Réponse #5 : 24 Mai 2010, 17:30:31 »

Oui je pense, d'ailleurs, j'ai pas cette version moi.
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« Réponse #6 : 24 Mai 2010, 17:38:16 »

Non, c'est toujours du C  Azn, c'est juste qu'il y a un exemple/template faisant usage du C++ et un maigre début de wrapper.

Pour ce qui est du changement de site, je crois que c'est parce que la communauté a repris le flambeau de Mollusk. Donc c'est définitif.
« Dernière édition: 24 Mai 2010, 20:17:41 par Zipler » Journalisée
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« Réponse #7 : 24 Mai 2010, 19:56:53 »

les problème de taille de sprite ont-ils été corrigés?

Y'a eu des problèmes de taille de sprites ?
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« Réponse #8 : 24 Mai 2010, 21:03:04 »

Happy, si par "problème de taille de sprite" tu fais références au limitations au multiples de 8 (jusqu'à 128).
Il ne s'agit pas de quelque chose de "corrigeable" mais bien d'une contrainte imposée par la console qui n'a pas tant de RAM que ça, il faut donc poser des limites en fonction des capacités pour éviter d'avoir un dépassement de mémoire.

Et puis, on peut très bien passer outre avec C++ en créant des objets de genre BigSprite qui permettent de faire de plusieurs sprites un seul non ? Wink
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« Réponse #9 : 24 Mai 2010, 21:05:36 »

Non, quand je dis ça c'est dans le sens qu'on ne peut pas avoir des sprites de la taille qu'on veut.... et que si on veux faire un truc plus grand ou plus petit, il faut "coller" des sprites sur l'écran...

Sheeft : Toi tu utilises des objets pour faire de grands sprites?
Tu codes en C++ avec PAlib alors, des classes Cheesy

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« Réponse #10 : 24 Mai 2010, 21:19:30 »

Ben en fait, dans doctor Lord, chacun de mes personnage est un objet.
Il a deux attributs qui correspondent à un sprite de 64*64 qui servent à l'afficher en entier comme si c'était un sprite de 64*128.
Après j'ai une méthode pour donner une position qui calcule ainsi les positions des sprites en conséquences Azn
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