Ouep ! Puis 240 et 340 pour les deux autres boutons
Par contre, si je peux me permettre, il y a quelques incohérences dans ton code.
J'ai essayé par un moyen "subtil" de te faire remarquer que tu utilisais d'abord ML_DrawTile puis plus bas ML_DrawSprite et sur les mêmes variables (jouer, credit et quitter).
Je ne suis pas sûr de comment marche MLlib de ce coté-là, mais ce qui est sûr c'est que tu affiches 2 fois la même image. Et ça sert à rien.
Petit message qui est aussi à l'attention de MinishLink

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D'ailleurs je pensais qu'utiliser ML_DrawSprite sur une sprite dont on a définit des tiles devait faire un rendu de l'image complète (soit le bouton + son survol), mais je m'avance peut-être. Cela dit, c'est ce qui me parait être un fonctionnement logique de la fonction.