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Auteur Fil de discussion: [PS3] La PS3 a été hackée !!  (Lu 4656 fois)
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Vive le jambon !

« 24 Janvier 2010, 00:13:07 »

La quoi ?

3 ans, 2 mois, 11 jours. A première vue ça ne doit pas vous parler énormément. Pour certain c'est un temps d'abstinence pour d'autres c'est le temps mis à se débarrasser d'une maladie vénérienne. Non, ce n'est pas non plus le temps que Guy Carlier met à passer de la position ventrale à la position dorsale... Non, et c'est effarant, c'est le temps que la communauté underground a mis pour hacker la PS3...

Enfin ça c'est pas moi qui le dit mais rappelez-vous de ma news du 12 septembre 2009 dans laquelle je vous expliquait que Geohot, un hacker bien connu dans le petit monde de jailbreak de l'iPhone, s'attaquait à la PS3. Comme je sais que vous n'avez pas lu la news en question et que vous ne la lirez pas je me permet de vous en exposer grosso modo le contenu : Le gars Geohot, qui est très loin d'être un manche vu ce qu'il a fait avec l'iPhone, s'attaque à la PS3 et promet que ça va donner !! Entre temps il fera autre chose mais reviendra finalement chercher des noises au monolithe de Sony... qui craquera !

Hier Geohot annonçait fièrement sur son blog qu'il avait réussi à hacker la PS3. Bien entendu il faut le croire sur parole, il parle de choses techniques qu'on ne va certainement pas comprendre dans la mesure où il faut être sacrément calé pour en apprécier la portée. A la limite c'est pas bien grave par contre comme dit plus haut Geohot n'est pas le premier mec venu et il a à de nombreuses reprises prouvé ce qu'il valait quand il s'agissait de démonter et mettre à mal la sécurité d'un système informatique.

En plus de ces données techniques Geohot nous explique aussi qu'il ne peut pas en dire plus sinon Sony va boucher la faille ou risque très fortement de le faire. Nous voilà aussi informé qu'il a réussi à dumper le NAND mais qu'il ne peut pas le poster sur le net pour des raisons évidentes. Bref pas grand chose mais venant d'un mec qu'on a pas trop de mal à croire mais qui se la pète quand même un peu. Oui je dis ça parce que les 3 ans, 2 mois et 11 jours je me suis pas amusé à les compter c'est Geohot qui les compare au temps qu'il lui a fallut à lui pour hacker la console : 5 semaines !!! Et le plus beau c'est que 3 de ces semaines se sont déroulées à Boston et les autres ici (apprécions la précision) et que... ah ben non il dit pas ce qu'il a mangé hier midi...

Donc info, potentiellement moins intox, reste à voir si ce hack va servir à plus que de permettre à Geohot de montrer encore une fois qu'il a la plus grosse...


Source : iphonegen.fr
« Dernière édition: 24 Janvier 2010, 00:15:20 par Pyroh » Journalisée

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« Réponse #1 : 24 Janvier 2010, 00:19:19 »

Bonsoir Pyroh,

Merci pour cette news trés intéressante.
Cela serait cool si la PS3 pouvait faire marcher des jeux amateurs via cette faille comme la Wii !

Par contre, niveau création de homebrew, les programmeurs que je connais travaillant sur PS3 disent que ce n'est pas de la tarte la programmation PS3.

A quand une PAlib-Like sur PS3 pour rendre ça plus accessible ?   Azn

En tout cas, une new à suivre de prés.

à bientôt

Cordialement Adrien
« Dernière édition: 24 Janvier 2010, 00:20:56 par smartis » Journalisée
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« Réponse #2 : 24 Janvier 2010, 10:36:57 »

les cierges c'est par où ?

Y a quand même en général de la marge entre un 'exploit' et la rendre accessible/utilisable par le commun des mortels (=genre moi, donc Azn)

mais ça serait plus que bon si ça aboutissait enfin ...
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« Réponse #3 : 24 Janvier 2010, 11:11:16 »

Si la PS3 avait une chaîne homebrew, la seule utilité que je lui trouverais, c'est dans le cas où on pourrait faire tourner Windows dessus afin de jouer à ses jeux PC. Cheesy
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Disciple Kukulcanien

« Réponse #4 : 24 Janvier 2010, 12:54:19 »

Une très bonne nouvelle pour d'éventuel portage dessus  Smiley
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Vive le jambon !

« Réponse #5 : 24 Janvier 2010, 13:02:56 »

Ouai si vous voulez mon avis c'est plus du geek porn qu'autre chose. Même si on arrive à faire des homebrew dessus j'ai comme des doutes quant à l'utilisation de 10% de la puissance de la bête. Maintenant des gros calculs massivement parallélisés ca peut le faire, si on ajoute de l'openCL on peut faire des moteurs de rendu de la mort ! Mais sinon pour jouer à un énième clone de mario une Wii suffit  whistle
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Bobiwan Hors ligne
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Core

« Réponse #6 : 24 Janvier 2010, 17:15:28 »

Enfin, il à reussit a lire des données de la PS3, après lancer des programmes dessus ça me semble une autre paire de manche (ça c'est un vrai challenge)

Ensuite le dev sur ps3 c'est réelement pas trivial, surtout sans les libs sony, car le hardware est vraiment très très custom. Si vous voulez mon expérience, c'est réelement pas gagné.

voili voila, pour les ressenti d'un personne qui touche ma bête de temps à autre Smiley
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« Réponse #7 : 24 Janvier 2010, 17:47:10 »

voili voila, pour les ressenti d'un personne qui touche ma bête de temps à autre Smiley
Et là tout le monde se demande à quoi tu pense réellement  whistle
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Core

« Réponse #8 : 24 Janvier 2010, 19:24:29 »

C'est pour le boulot Smiley

Je dev sur PS3 depuis un certain temps, et c'est quand même pas la même chose que des archis plus simple.
(un xbox, c'est juste un pc)

Y a de la puissance dans la bête, mais c'est tout sauf triviale de l'utiliser.
Bref, c'est une console, pour des studios de taille respectable pour des projets homebrew, c'est carement moins jouable a mon avis
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« Réponse #9 : 01 Février 2010, 13:32:21 »

Je dev sur PS3 depuis un certain temps, et c'est quand même pas la même chose que des archis plus simple.
(un xbox, c'est juste un pc)
o_O. Mais bon, autant en profiter parcequ'il y a quelqu'un qui connait. Mais je pense honnêtement qu'à connaissance égale, c'est plus simple de faire de la PS3 que de la Wii pour du homebrew (en imaginant une connaissance égale du hard).
En effet, en utilisant uniquement le PPE et les 256 méga de ram, on sera moins limité que sur la Wii. Le PEE étant un coeur powerPC dont les compilateurs connaissent les méthodes d'optimisations.
Par contre, faire un jeu vidéo 3D de qualité demandera plus de travail sur PS3, mais c'est inaccessible aux développeurs de homebrews, que ce soit sur PC, PS3 ou n'importe quelle machine de ce type.
De plus, ayant testé rapidement les PSU sous linux/ps3, c'est de la parallélisation un peu plus complexe que du MPI, mais loin de ce que l'on avait comme complexité avec l'assembleur pour les shaders, (d'il y a pas si longtemps, directX8 toussa) si on voulait faire des choses complexes et optimisés.
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Core

« Réponse #10 : 01 Février 2010, 16:29:26 »

Wii, PS3, même combat Smiley, de base pour le dev homebrew, il n'y a pas de sdk , donc il faut se palucher toute la parti basse avant de pouvoir faire quelque chose de convenable. Aujourd'hui sur wii, il y a déja toute une base.

Sur PS3, c'est une archi un peu inconnu, à part des studios l'utilisant déjà (c'est entre autre pour ça que l'on considère aussi la PS3 plus dure à développer Smiley.
Mais bon si ton but est d'utiliser 1/8 de la machine (ce qui est déja mieux qu'un wii Smiley ), ça doit être jouable a moyen long terme, le temps que la scène mettent en place les tools. Mais bon sur une archi relativement complexe pour la communication des différents procs, je m'attends pas à des miracles avant bien longtemps pour avoir des vrais homebrew , déja que certains professionnels se casse déja les dents dessus Smiley
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« Réponse #11 : 01 Février 2010, 18:41:46 »

Déjà, c'est pas 1/8 si tu fais références au 8SPE, puisque deux sont inutilisables... Mais en plus, la réponse est loin de ce que je disais.

Il existe plein de jeux sur PC et sur console qui n'utilisent pas 10% de la puissance de la machine, mais qui sont pourtant excellent. Braid, World of Goo, Alien Homicid, ...

Donc je répètes ce que je disais, pour du homebrew, la PS3 est plus simple à exploiter que la Wii, puisqu'on en verra plus lentement les limites, et qu'il y a plus de mémoire. Et ça, ca compte. Je dirais même que tout ce qui se fait en homebrews sur Wii pourrait se faire sur PS3 linux sans le moindre problème, avec la SDL, c'est à dire sans utiliser vraiment tout la puissance de la machine.

Et je peux te citer plein de jeux qui sont loin d'utiliser toute la DS ou la Wii ou la PS3 et qui sont pourtant de grand jeux.

Mais comme tu le dis, tu parles de "vrai" homebrew, et de ce point de vue, même la Wii n'en a pas vraiment...

Comme tu le dis, "certains" professionnels se cassent les dents, parcequ'ils veulent faire "plus mieux" que le voisin techniquement parlant. Mais certains qui ne se casse pas les dents arrivent à pondre de super jeux, meilleurs que certains qui se sont cassé les dents ( Exemple : Half Life 2 = cassage de dent et jeu raté VS les jeux pixeljunk ou il n'y a pas cassage de dent, et qui sont tout bonnement excellent. ).

De toute façon, qui veut vraiment faire du homebrews actuellement sur console, c'est vraiment simple pour cette génération. Entre le linux PS3, le Live Indy pour la 360 et ce qui se fait sur Wii, on peut dire que les excuses de crack (pour la PS3 comme pour la 360), c'est surtout une excuse pour le piratage.
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« Réponse #12 : 02 Février 2010, 13:02:44 »

on peut dire que les excuses de crack (pour la PS3 comme pour la 360), c'est surtout une excuse pour le piratage.

Je l'aurai pas mieux dit  Wink
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« Réponse #13 : 02 Février 2010, 14:48:04 »

C'est sur que les devs resteront marginaux, comme pour les linker DS ...
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« Réponse #14 : 12 Février 2010, 00:57:55 »

Entre le linux PS3, le Live Indy pour la 360 et ce qui se fait sur Wii, on peut dire que les excuses de crack (pour la PS3 comme pour la 360), c'est surtout une excuse pour le piratage.

Linux sur PS3 oui, sur PS3 Slim non.

Ca me suffit comme excuse (et j'utilisais souvent linux sur ma ps3 pour des projets universitaires)... jusqu'à ce qu'elle ne meurt et que j'achète une slim.
La PS3 non slim est très utilisée pour des projets universitaires ou pour apprendre a développer sur certaines archis (un peu douteuse). Un hack donnant accès au SPE bloqué sous linux pour la ps3 classique et au GPU ou bien permettant d'installer Linux sur la slim serait déjà énorme. Et je ne vois pas où est le piratage là dedans (en dehors du fait que Sony n'autorise pas vraiment tout ça).

Il n'y a pas que le homebrew pour faire des jeux 3D qui n'utiliseront jamais la puissance de la machine. Il y a, comme ça a déjà été dit, les homebrews "tout cons" qui resent amusant. Certaines applis pourraient aussi être portées sur la console et amélioreraient ainsi son aspect media center de luxe (qui actuellement reste assez limité).

Très sérieusement, moi, cette annonce me plait bien, mais je dois faire partie des rares à l'avoir attendue pendant 3 ans 2 mois et 11 jours...

Si la PS3 avait une chaîne homebrew, la seule utilité que je lui trouverais, c'est dans le cas où on pourrait faire tourner Windows dessus afin de jouer à ses jeux PC. Cheesy

Ca par contre, il faut oublier (à moins qu'il n'existe un windows pour PPC qque part).
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