Il y a plusieurs type de fondu / fading sur DS...
Le plus simple concerne tout l'écran (chaque écran est indépendant) il permet de faire apparaitre l'affichage petit à petit en partant du blanc ou du noir
c'est la fonction
setBrightness qui permet de faire ca (c'est la même chose que PA_SetBrightness en PA_Lib)
Ensuite il y a possibilité de fondre divers fond entre eux (alphablending) ainsi qu'un niveau d'alphablending pour les sprites 2D...
Il y a pas mal d'infos dans TONC par exemple (ca concerne la GBA mais reste valable pour la DS)
http://www.coranac.com/tonc/text/gfx.htmIl faudrait par contre que tu précises un peu ce que tu souhaites utiliser, libnds seule (le plus difficile mais le plus puissant), PALib, µLib par exemple...