Ok donc le gameplay est un peu mieux établi maintenant.
Sans tout dévoilé, cela se passera comme ça :
- Le joueur peut choisir 4 pouvoirs (sur 6, mais 2 pouvoirs étant obligatoire) en début de niveau parmi plusieurs disponible (débloqué au cours des missions)
Certains pouvoir étant limité en nombre d'utilisation
- Puis il choisi des munitions pour les armes à projectile
- Le joueur dispose d'une jauge d'énergie qui "s'use" chaque fois qu'il absorbe un tir ennemi. L'utilisation de certaines armes très puissante (comme le laser instantané que l'on voit dans la vidéo) prendra aussi de l'énergie.
Si l'énergie n'est pas sollicité pendant un petit laps de temps, elle se régénère toute seule
- Dans les niveaux, les ennemis apparaitront par vague. Le but étant de détruire la vague le plus rapidement possible pour ne pas prendre trop d'énergie pour laisser la jauge se recharger le plus possible entre 2 vagues.
- Le jeu vous montrera également les forces qui seront dans la vague prochaine pour pouvoir gérer vos pouvoirs en conséquence.
Voilà pour le concept, c'est assez simple, mais Sky Invader reste un petit jeu

J'espère bien donner le sentiment de jouissance avec l'utilisation des pouvoirs surpuissant

N'hésitez pas à me donner vos remarques/suggestions.
Pour le format des animations, je suis obligé d'utiliser le format de MMF2 en fait