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Auteur Fil de discussion: [Resolu/Palib]Gfx ? possible ?  (Lu 774 fois)
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zeldalyoko Hors ligne
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« 21 Octobre 2009, 22:16:12 »

Salut, salut,

Je me pose une question... J'ai fait mumuse sur le pc avec la SDL et je me demande si c'est possible de faire la même chose avec la DS sous PAlib...

J'ai ceci :
http://img199.imageshack.us/img199/3535/monde.png

et a partir de "ceci" j'affiche ça :
http://img514.imageshack.us/img514/5240/projet.png

et donc je découpe la première image en case de 30x30px environs et j'utilise à l'affichage l'animation de la SDL pour pouvoir "découper" l'image... (pour afficher de l'herbe par exemple les coordonnées c'est 0x20) et je me demandait si c'était possible avec PAlib...

Alors ?  Angry Je demande car sinon, j'ai du mal de voir comment faire un éditeur de niveau (a moins de découpé chaque "case"...se qui serait lourd je pense)

voilà Smiley
« Dernière édition: 21 Octobre 2009, 22:41:15 par zeldalyoko » Journalisée
t4ils Hors ligne
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« Réponse #1 : 21 Octobre 2009, 22:30:31 »

Tu réalises un tileset (256*192 c'est bien) en gardant en tête que la DS te fait des tiles de 8*8.
Ce tileset, tu le converties en TiledBg avec pagfx

Ensuite, dans ton code, tu charges le tileset comme un fond normal puis tu changes les tiles aux endroits que tu veux à l'aide de PA_SetMapTileAll(...)

Tu trouveras un exemple + les sources de cette méthode ici : http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/EditeurNiveau.zip
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Le codage amateur ? Parce que je le veux bien.
zeldalyoko Hors ligne
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« Réponse #2 : 21 Octobre 2009, 22:41:00 »

c'est faible 8*8

mais merci  Cheesy
thx pour les sources sa va me servir  Cheesy
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Pyroh Hors ligne
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Vive le jambon !

« Réponse #3 : 22 Octobre 2009, 06:45:45 »

ou un générateur de map c'est plus simple non ?
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Citation de: Reppa chez Yus à 4h du mat en regardant "Salut les musclés" sur AB1
Ben quoi ? Matter ça c'est comme faire du retrogaming avec une télé Cheesy
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