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[DINGOO] Spoout
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Fil de discussion: [DINGOO] Spoout (Lu 2891 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
MasterDje
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Re : [DINGOO] Spoout
«
Réponse #15 :
30 Juin 2009, 19:55:58 »
heu, c++ c'est bon ça !
c# aussi ? quite à batailler un peu ??
merci du topo, Alekmaul
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Alekmaul
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Out of memory error ...
Re : [DINGOO] Spoout
«
Réponse #16 :
01 Juillet 2009, 05:37:23 »
Nope c et c++ uniquement.
Par contre, j'ai pas encore compris comment être synchro avec la VBL ...
Aussi, impossible de trouver comment utiliser des timers , s'il y en a
...
Journalisée
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Re : [DINGOO] Spoout
«
Réponse #17 :
25 Octobre 2009, 11:54:38 »
Hé, Alekmaul, pourquoi tu ne nous-as pas prévenu pour la nouvelle version ? (
http://www.portabledev.com/pages/dingoo/jeuxdev.-perso/spoout.php
)
En tout cas c'est vraiment excellent !
As-tu prévu de continuer ce jeu ?
Ca serait pas mal de pouvoir enregistrer le highscore.
Journalisée
"Telle la fleur pure du Lotus qui s'épanouit dans la boue, il faut savoir garder un esprit vertueux même au coeur d'un monde inhumain!"
(Free Fight: Seïko Miyazawa, T1)
Alekmaul
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Out of memory error ...
Re : [DINGOO] Spoout
«
Réponse #18 :
11 Novembre 2009, 10:22:07 »
Mise à jour du premier post avec une nouvelle version sans le s2dsdk (et avec la code sourcepour aider les autres à développer sur OS natif ...
)
Journalisée
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