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[PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
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Fil de discussion: [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper (Lu 15669 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
Valryon
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Re : Re : [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
«
Réponse #105 :
10 Juin 2011, 10:38:26 »
Citation de: birslip le
Aujourd'hui
à 10:30:50
Bravo pour la publication sur XBLIG!
Malheureusement je vais devoir me contenter de la version PC (pour cause de connexion internet qui ne laisse pas passer la xbox...).
Bref, je suis content de voir que vous êtes allé jusqu'au bout!! C'est quoi votre prochain jeu maintenant?
Merci !
Oui on est contents d'être aller au bout ! Même si à chaque fois qu'on est au bout, on arrive à avancer... (on a récemment tenu un stand pour le jeu au Stunfest, fête de la saucisse du jeu vidéo à Rennes). Mais là on va s'arrêter
Y'a d'autres projets dans les cartons... on va voir ce qu'on en sort
En tout cas y'a des idées faut que je mette ça avec Lapinou, mais on reste toujours sur des petits jeux 2D (d'où le post sur Ogmo).
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Valryon
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Re : [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
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Réponse #106 :
11 Juin 2011, 10:11:18 »
Le jeu est sorti sur Xbox
http://marketplace.xbox.com/fr-FR/Product/The-Great-Paper-Adventure/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550897?cid=search
Incroyable
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archipel
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Re : [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
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Réponse #107 :
11 Juin 2011, 11:17:01 »
150Mo
C'est les musiques qui prennent tant de places ?
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Aanaa
Valryon
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Re : Re : [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
«
Réponse #108 :
11 Juin 2011, 11:32:16 »
Citation de: archipel le
Aujourd'hui
à 12:17:01
150Mo
C'est les musiques qui prennent tant de places ?
Les musiques principalement, et les décors (On a ~50 images 1024*768 en PNG).
Mais après tout un poids "lourd" peut aussi rassurer l'acheteur sur ce qu'il télécharge... (même si là c'est plutôt dû à un manque d'optimisation
)
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archipel
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Re : [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
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Réponse #109 :
11 Juin 2011, 12:36:13 »
Au final tu vends ton jeu à 50Mo/€, ca reste plus cher que les jeux du commerce
Pour rassurer l'acheteur, certaines marques mettent un prix élevé, c'est bizarre le marketing quand même...
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Aanaa
Valryon
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Re : Re : [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
«
Réponse #110 :
11 Juin 2011, 13:03:11 »
Citation de: archipel le
Aujourd'hui
à 12:36:13
Au final tu vends ton jeu à 50Mo/€, ca reste plus cher que les jeux du commerce
Pour rassurer l'acheteur, certaines marques mettent un prix élevé, c'est bizarre le marketing quand même...
150Mo d'amour, de sueur et de bêtises !
Ce n'est pas le marketing qui est étrange, mais les clients.
Qu'on le veuille ou non, on pense :
Plus cher = meilleure qualité = plus intéressant
Les meilleurs exemples sont sur l'AppStore, où des jeux à 1€ ne se vendent pas, et décollent quand ils passent à 5€...
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Valryon
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Re : [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
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Réponse #111 :
12 Juin 2011, 14:17:02 »
Pour les plus curieux d'entre vous, voici le code source du jeu sans le contenu graphique / audio / musical :
http://www.valryon.fr/telechargements/?did=10
Le code est plus ou moins sale par endroit
Le projet compile mais ne pourra pas se lancer, à cause de l'absence des fichiers cotenu.
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archipel
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Re : [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
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Réponse #112 :
12 Juin 2011, 18:35:19 »
cool
j'ai regardé un peu, tu écris les commentaires en anglais
quoique pas partout "! Herr Gooter Fürher Chokolade !"
parfois tu met les <param name=""...> je déteste c'est trucs mais je met plein de #region mais osef
Par contre, tu as crée ton propre spritebatch. C'est pour pouvoir tout mettre à l'échelle ? J'en ai vu d'autres le faire mais c'est bizarre, chez moi ça se fait automatiquement. Je met les graphics.PreferredBackBufferWidth et Height à la taille que je veux (dans un domaine raisonnable) puis en fullscreen et il étire tout pour que ça ait la bonne taille.
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Aanaa
Valryon
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Re : [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
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Réponse #113 :
12 Juin 2011, 19:21:26 »
Oui la documentation est quasi inexistante, mais je n'ai jamais eu le courage de la mettre à jour... c'est le genre de trucs à faire au fur et à mesure.
Les tags <param> permettent à VS de t'afficher la doc pendant l'auto-complétion.
Sinon pour la création de mon propre spritebatch, c'est effectivement principalement pour la mise à l'échelle. En gros tout le jeu a été pensé en 1024/768 : toutes les coordonnées des textes, sprites, etc, les backgrounds, bref tout.
Donc quand il a fallu gérer les résolutions, j'ai d'abord fait des mises à l'échelle et c'était pleins de bugs. Alors que grâce à Minishlink, le jeu utilise maintenant une résolution vrituelle (1024*768) que le jeu utilise, et une résolution réelle dans laquelle le jeu est affiché (scale auto).
Sinon oui c'est en anglais, et quand tu vois queqleu chose d'incohérent en général c'est quand je me fais des blagues tout seul \o/
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Reyhn
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Re : [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
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Réponse #114 :
12 Juin 2011, 19:51:25 »
Bon je l'ai acheté hier matin et j'ai pu tester un peu : la classe !
Le jeu a l'air bien dosé et j'ai pas eu besoin de me forcer du tout pour y jouer, ça c'est un bon point !
Les musiques sont super, les dessins aussi très rigolos et mignons (jamais pris le temps de le tester sur pc
).
Seul bémol, j'aurais aimé pouvoir y jouer sur mon stick arcade, mais la configuration des boutons n'est pas trop adaptée, enfin c'est pas bien grave.
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Valryon
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Re : Re : [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
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Réponse #115 :
12 Juin 2011, 19:58:46 »
Citation de: Reyhn le
Aujourd'hui
à 19:51:25
Bon je l'ai acheté hier matin et j'ai pu tester un peu : la classe !
Le jeu a l'air bien dosé et j'ai pas eu besoin de me forcer du tout pour y jouer, ça c'est un bon point !
Les musiques sont super, les dessins aussi très rigolos et mignons (jamais pris le temps de le tester sur pc
).
Seul bémol, j'aurais aimé pouvoir y jouer sur mon stick arcade, mais la configuration des boutons n'est pas trop adaptée, enfin c'est pas bien grave.
Merci beaucoup !
Quel est ton stick ? J'ai ajouté un support (très sommaire certes) pour les quelques sticks que j'avais sous la main (du bas de gamme filaire à 30€), en gros tu peux tirer avec X et B, ce qui correspond aux premiers boutons de chaque rangée sur les sticks.
Si tu aimes la musique n'hésites pas à aller faire un tour du côté du site de l'artiste, il y a une centaine de chansons gratuites dont la BO du jeu
(Lien direct :
http://spintronic.fr/ticket/listbyartist/1
)
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Valryon
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Re : [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
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Réponse #116 :
12 Juin 2011, 20:01:16 »
J'en profite pour partager avec vous nos premiers chiffres de ventes :
622 versions d'essais téléchargées
18 achats
soit un ratio de 2.89%
Ce n'est que le premier jour, on a eu très peu de promotion pour le moment mais la semaine prochaine devrait être riche en publicité (bonne ou mauvaise ça par contre je ne le sais pas). On verra comment on s'en sort
Notre but est surtout de rembourser les licences dans un premier temps.
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archipel
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Re : [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
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Réponse #117 :
12 Juin 2011, 21:26:29 »
Vous avez achetez des licenses ?
Il faut aussi rembourser tes inscriptions aux msdn
developpeur amateur de jeu vidéo, ça l'air bien plus chaud que ce que je m'imaginais
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Aanaa
Reyhn
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Re : [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
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Réponse #118 :
12 Juin 2011, 22:25:19 »
C'est un madcatz SE edition street fighter 4
Je testerais demain tout ça, et 18 ventes c'est déjà pas mal sans pub alors !
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Valryon
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Re : [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
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Réponse #119 :
12 Juin 2011, 22:30:17 »
Les licences XNA (100€ l'année), et iOS, même si cette dernière ne sert pas qu'à TGPA donc c'est un peu différent.
Si c'est celui-là :
Alors effectivement ce n'est pas très pratique (X c'est bon, B par contre... il aurait fallu Y sur cette configuration). Ou alors tu utilises RT et LT comme sur la manette.
Oui on est contents de nos ventes et on a hâte de voir si un peu de pub changera la donne
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