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Auteur Fil de discussion: [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper  (Lu 15679 fois)
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Valryon Hors ligne
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The World ends with you !

« 28 Juin 2009, 22:24:09 »

Bonjour !

http://uppix.net/d/e/8/d719b8c51235c4b3dd5118b2ec232tt.jpg

A la base créé pour le concours de l'AJVA - "créer votre Shmup", Enoria (ou ShmupXNA, on cherche toujours le nom) est un petit Shoot'em Up pour PC développé par LapinouFou et moi-même.

Ce jeu était d'abord un test de la librairie XNA, ensuite une participation au concours et finalement un peu le portage de mon Shmup DS (Infos : http://www.valryon.fr/?page_id=10) sur PC.

Comme on n'a pas été dans les temps pour le concours, nous allons pouvoir améliorer le jeu pour proposer plusieurs niveaux, pleins d'armes, d'ennemis et d'effets rigolos.

Une petite vidéo du dernier prototype :
http://www.dailymotion.com/video/x9m4ur_shmupxna-prototype-4_videogames

Sachant que le style graphique sera peut-être plutôt comme cela au final, "manga crayonné fait main":
http://uppix.net/b/7/3/cfccd967937dc7242ceeb93f9ecbct.jpg

http://uppix.net/8/e/d/acc7d89010a28faca5b604dbbebe1tt.jpg

Mais on n'est pas encore très satisfaits du résultat, on cherche encore...

En tout cas XNA est très sympathique puisqu'il m'a fallu même pas 4 jours pour arriver à ce que l'on voit sur la vidéo !

Une première version du jeu devrait débarquer pendant les vacances, avec quelques niveaux et de quoi s'amuser dedans Smiley

En attendant je poste régulièrement les avancées sur mon devblog (voir signature), mais soyez sûrs que je posterai ici dès qu'une version jouable est disponible !
« Dernière édition: 17 Septembre 2009, 17:23:54 par Valryon » Journalisée

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smealum Hors ligne
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« Réponse #1 : 29 Juin 2009, 10:15:28 »

Félicitations, ça a l'air sympa, et le résultat est plutôt bon pour quelque chose développé en 4 jours. Smiley
Juste une chose : je n'aime pas du tout ce vaisseau :
http://uppix.net/b/7/3/cfccd967937dc7242ceeb93f9ecbct.jpg
Je suis désolé pour le graphiste, autant le personnage est pas mal du tout, autant le vaisseau je le supporte pas. Je ne remets pas en doute le talent du graphiste, je trouve juste que le design est vraiment pas terrible, et je pense qu'il serait mieux de refaire le sprite.
Mais à part ça, c'est super. Wink
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« Réponse #2 : 29 Juin 2009, 18:19:52 »

Le dit graphiste va aller s'acheter une corde(,ou des cours de dessin) Azn
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« Réponse #3 : 29 Juin 2009, 18:27:16 »

Merci Smiley

Ah l'éternel problème des sprites... Surtout quand on est pas graphiste !
Le vaisseau est peut-être trop symétrique ? Personnellement je n'aime pas le nom de "code" sur les ailes mais je le trouve pas mal sinon.

Je pense que l'on proposera 1 ou 2 vaisseau supplémentaire pour permettre au joueur de choisir celui qu'il préfère.

Peut-être une démo la semaine prochaine, j'ai du temps en ce moment : j'ai ajouté les sons et ce soir/demain je pense attaquer la définition des niveaux (et peut-être un éditeur de niveaux).
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« Réponse #4 : 29 Juin 2009, 20:30:12 »

whaaa, un shoot them up final fantasy ?!
ha bon, c'est pas une épée ? Langue

moi j'aime bien... même si j'ai confondu en premiere lecture Azn
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« Réponse #5 : 29 Juin 2009, 21:40:35 »

Y'a des shmups avec du corps à corps, donc ça pourrait exister Langue
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« Réponse #6 : 30 Juin 2009, 07:53:35 »

ya meme des shoot them up homo-érotiques donc, oué, ça me surprendrait pas Azn
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1010011010 the Number of the Beast

« Réponse #7 : 30 Juin 2009, 08:26:03 »

whaaa, un shoot them up final fantasy ?!
ha bon, c'est pas une épée ? Langue

moi j'aime bien... même si j'ai confondu en premiere lecture Azn

Oui c'est vrai que ça évoque une épée Azn
Moi j'ai d'abord vu un vaisseau typé WipeOut, plus taillé pour la course que pour la baston.

En tout cas courage les gars ! Cheesy
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« Réponse #8 : 30 Juin 2009, 08:51:05 »

Moi j'aime bien le vaisseau, il faudrait juste un peu plus de profondeur à la chose pour que le joueur ne le confonde pas avec une épée ! Cheesy

Ça m'a l'air bien cool en tout cas, bonne chance !
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« Réponse #9 : 14 Juillet 2009, 12:57:32 »

Le moteur du jeu est fin prêt, il gère bien ennemis, tirs, bonus, maps et quelques effets spéciaux, c'est sympa  Azn

Maintenant faut que je me motive à faire du contenu et ça c'est déjà beaucoup moins ma tasse de thé ! En plus j'ai la flemme de coder un éditeur de map alors je modifie mes fichiers "maps" à la main  whistle

Quelqu'un a-t-il 2 3 conseils pour réussir un niveau de Shoot'em Up ?
Dans un jeu de ce type, qu'est-ce que vous attendez/aimez ?

A cette dernière question pour ma part je pense qu'il faut de la diversité dans les ennemis et les armes ainsi qu'un peu de difficulté. Encore que mon jeu du genre fétiche serait Ikaruga, qui ne possède qu'une seule arme finalement...
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« Réponse #10 : 14 Juillet 2009, 13:12:49 »

Ce qui est sympa c'est quand y'a de nouveaux ennemis avec lesquels tu as besoin du méthode différente pour les tuer. Ce que je veux dire c'est que les ennemis des niveaux suivants ne sont pas juste les même en plus rapide, ils ont leurs propres techniques et faiblesses (après faut que ça reste un shoot'em up).

J'aime bien me retrouver dans des environnements différents, histoire de pas avoir l'impression de refaire toujours le même niveau comme dans certains jeux Azn
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« Réponse #11 : 14 Juillet 2009, 13:22:26 »

Ce qui est sympa c'est quand y'a de nouveaux ennemis avec lesquels tu as besoin du méthode différente pour les tuer. Ce que je veux dire c'est que les ennemis des niveaux suivants ne sont pas juste les même en plus rapide, ils ont leurs propres techniques et faiblesses (après faut que ça reste un shoot'em up).

J'aime bien me retrouver dans des environnements différents, histoire de pas avoir l'impression de refaire toujours le même niveau comme dans certains jeux Azn

Hmm je n'y avais même pas pensé mais c'est vrai que c'est sympa un peu de technique pour pouvoir tuer certains ennemi Smiley Tu as des exemples en tête ? Personnellement j'imagine des ennemis sur lesquels il faut tirer bien au milieu ou au contraire qui sont protégés par un bouclier qu'ils baissent de temps en temps pour attaquer devenant ainsi vulnérable.

Bon après pour coder ça je vais m'amuser  whistle

Et totalement d'accord pour les environnements ! Surtout que je ferais sans doute peu de niveaux, donc autant les faire bien différents.

EDIT :
Une petite vidéo du projet pour l'instant :
http://www.dailymotion.com/video/x9v0pe_enoriashmupxna-new-engine-footage_videogames

La qualité est pourrie et on voit que je force un peu trop sur la fumée de partout Azn mais ça tourne plutôt bien.
« Dernière édition: 14 Juillet 2009, 13:27:08 par Valryon » Journalisée

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« Réponse #12 : 14 Juillet 2009, 13:34:59 »

Sympa, c'est vrai que la fumée est peut-être trop forte...

Sinon j'aime bien, ça à l'air plutôt avancé Azn

Là j'ai pas trop d'idée mais je sais pas, genre t'as des vaisseaux protecteurs qui tournent autour du vaisseaux mère et faut les détruire tous pour attaquer le vaisseau mais ce dernier en fabrique d'autres donc faut aller vite.
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« Réponse #13 : 14 Juillet 2009, 15:05:22 »

Pas mal, par contre, je trouve aussi que t'as abusé pour la fumée XD
Idée : Tu pourrais aussi faire qu'il y ait des vaisseaux qui viennent aider le joueur (pourquoi pas contrôlés par l'IA), ça pourrait aider à des moments critiques Smiley
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« Réponse #14 : 14 Juillet 2009, 16:09:40 »

Ouais la fumée je sais Azn c'était pour tester l'effet, maintenant faut que je règle ça !
Merci pour les idées en tout cas Smiley
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