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[PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
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Fil de discussion: [PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper (Lu 15679 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
Valryon
Sr. Member
Messages: 331
The World ends with you !
[PC/XNA] The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Paper
« 28 Juin 2009, 22:24:09 »
Bonjour !
A la base créé pour le concours de l'AJVA - "créer votre Shmup", Enoria (ou ShmupXNA, on cherche toujours le nom) est un petit Shoot'em Up pour PC développé par LapinouFou et moi-même.
Ce jeu était d'abord un test de la librairie XNA, ensuite une participation au concours et finalement un peu le portage de mon Shmup DS (Infos :
http://www.valryon.fr/?page_id=10
) sur PC.
Comme on n'a pas été dans les temps pour le concours, nous allons pouvoir améliorer le jeu pour proposer plusieurs niveaux, pleins d'armes, d'ennemis et d'effets rigolos.
Une petite vidéo du dernier prototype :
http://www.dailymotion.com/video/x9m4ur_shmupxna-prototype-4_videogames
Sachant que le style graphique sera peut-être plutôt comme cela au final, "manga crayonné fait main":
Mais on n'est pas encore très satisfaits du résultat, on cherche encore...
En tout cas XNA est très sympathique puisqu'il m'a fallu même pas 4 jours pour arriver à ce que l'on voit sur la vidéo !
Une première version du jeu devrait débarquer pendant les vacances, avec quelques niveaux et de quoi s'amuser dedans
En attendant je poste régulièrement les avancées sur mon devblog (voir signature), mais soyez sûrs que je posterai ici dès qu'une version jouable est disponible !
«
Dernière édition: 17 Septembre 2009, 17:23:54 par Valryon
»
Journalisée
Développeur professionnel et passionné de jeu vidéo, auteur de The Great Paper Adventure (PC/X360) :
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smealum
Administrateur
Messages: 666
Re : [PC/XNA] Enoria
«
Réponse #1 :
29 Juin 2009, 10:15:28 »
Félicitations, ça a l'air sympa, et le résultat est plutôt bon pour quelque chose développé en 4 jours.
Juste une chose : je n'aime pas du tout ce vaisseau :
Je suis désolé pour le graphiste, autant le personnage est pas mal du tout, autant le vaisseau je le supporte pas. Je ne remets pas en doute le talent du graphiste, je trouve juste que le design est vraiment pas terrible, et je pense qu'il serait mieux de refaire le sprite.
Mais à part ça, c'est super.
Journalisée
LapiNou_fou
Newbie
Messages: 8
Re : [PC/XNA] Enoria
«
Réponse #2 :
29 Juin 2009, 18:19:52 »
Le dit graphiste va aller s'acheter une corde(,ou des cours de dessin)
Journalisée
() () () ()
(O.o) LapiNou Fou (O.o)
(u u) \|/ \|/ (u u)
Valryon
Sr. Member
Messages: 331
The World ends with you !
Re : [PC/XNA] Enoria
«
Réponse #3 :
29 Juin 2009, 18:27:16 »
Merci
Ah l'éternel problème des sprites... Surtout quand on est pas graphiste !
Le vaisseau est peut-être trop symétrique ? Personnellement je n'aime pas le nom de "code" sur les ailes mais je le trouve pas mal sinon.
Je pense que l'on proposera 1 ou 2 vaisseau supplémentaire pour permettre au joueur de choisir celui qu'il préfère.
Peut-être une démo la semaine prochaine, j'ai du temps en ce moment : j'ai ajouté les sons et ce soir/demain je pense attaquer la définition des niveaux (et peut-être un éditeur de niveaux).
Journalisée
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MasterDje
Diet Coke Addict
Global Moderator
Messages: 3249
Re : [PC/XNA] Enoria
«
Réponse #4 :
29 Juin 2009, 20:30:12 »
whaaa, un shoot them up final fantasy ?!
ha bon, c'est pas une épée ?
moi j'aime bien... même si j'ai confondu en premiere lecture
Journalisée
Valryon
Sr. Member
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The World ends with you !
Re : [PC/XNA] Enoria
«
Réponse #5 :
29 Juin 2009, 21:40:35 »
Y'a des shmups avec du corps à corps, donc ça pourrait exister
Journalisée
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MasterDje
Diet Coke Addict
Global Moderator
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Re : [PC/XNA] Enoria
«
Réponse #6 :
30 Juin 2009, 07:53:35 »
ya meme des shoot them up homo-érotiques donc, oué, ça me surprendrait pas
Journalisée
EvilTroopa
Administrateur
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1010011010 the Number of the Beast
Re : Re : [PC/XNA] Enoria
«
Réponse #7 :
30 Juin 2009, 08:26:03 »
Citation de: MasterDje le
Hier
à 20:30:12
whaaa, un shoot them up final fantasy ?!
ha bon, c'est pas une épée ?
moi j'aime bien... même si j'ai confondu en premiere lecture
Oui c'est vrai que ça évoque une épée
Moi j'ai d'abord vu un vaisseau typé WipeOut, plus taillé pour la course que pour la baston.
En tout cas courage les gars !
Journalisée
A mushroom a day, keeps the koopas away.
Minishlink
Mega Member
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Quand on veut, on peut !
Re : [PC/XNA] Enoria
«
Réponse #8 :
30 Juin 2009, 08:51:05 »
Moi j'aime bien le vaisseau, il faudrait juste un peu plus de profondeur à la chose pour que le joueur ne le confonde pas avec une épée !
Ça m'a l'air bien cool en tout cas, bonne chance !
Journalisée
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Valryon
Sr. Member
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The World ends with you !
Re : [PC/XNA] Enoria
«
Réponse #9 :
14 Juillet 2009, 12:57:32 »
Le moteur du jeu est fin prêt, il gère bien ennemis, tirs, bonus, maps et quelques effets spéciaux, c'est sympa
Maintenant faut que je me motive à faire du contenu et ça c'est déjà beaucoup moins ma tasse de thé ! En plus j'ai la flemme de coder un éditeur de map alors je modifie mes fichiers "maps" à la main
Quelqu'un a-t-il 2 3 conseils pour réussir un niveau de Shoot'em Up ?
Dans un jeu de ce type, qu'est-ce que vous attendez/aimez ?
A cette dernière question pour ma part je pense qu'il faut de la diversité dans les ennemis et les armes ainsi qu'un peu de difficulté. Encore que mon jeu du genre fétiche serait Ikaruga, qui ne possède qu'une seule arme finalement...
Journalisée
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Sheeft
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Re : [PC/XNA] Enoria
«
Réponse #10 :
14 Juillet 2009, 13:12:49 »
Ce qui est sympa c'est quand y'a de nouveaux ennemis avec lesquels tu as besoin du méthode différente pour les tuer. Ce que je veux dire c'est que les ennemis des niveaux suivants ne sont pas juste les même en plus rapide, ils ont leurs propres techniques et faiblesses (après faut que ça reste un shoot'em up).
J'aime bien me retrouver dans des environnements différents, histoire de pas avoir l'impression de refaire toujours le même niveau comme dans certains jeux
Journalisée
Pas si petit…
Valryon
Sr. Member
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The World ends with you !
Re : Re : [PC/XNA] Enoria
«
Réponse #11 :
14 Juillet 2009, 13:22:26 »
Citation de: Sheeft le
Aujourd'hui
à 13:12:49
Ce qui est sympa c'est quand y'a de nouveaux ennemis avec lesquels tu as besoin du méthode différente pour les tuer. Ce que je veux dire c'est que les ennemis des niveaux suivants ne sont pas juste les même en plus rapide, ils ont leurs propres techniques et faiblesses (après faut que ça reste un shoot'em up).
J'aime bien me retrouver dans des environnements différents, histoire de pas avoir l'impression de refaire toujours le même niveau comme dans certains jeux
Hmm je n'y avais même pas pensé mais c'est vrai que c'est sympa un peu de technique pour pouvoir tuer certains ennemi
Tu as des exemples en tête ? Personnellement j'imagine des ennemis sur lesquels il faut tirer bien au milieu ou au contraire qui sont protégés par un bouclier qu'ils baissent de temps en temps pour attaquer devenant ainsi vulnérable.
Bon après pour coder ça je vais m'amuser
Et totalement d'accord pour les environnements ! Surtout que je ferais sans doute peu de niveaux, donc autant les faire bien différents.
EDIT :
Une petite vidéo du projet pour l'instant :
http://www.dailymotion.com/video/x9v0pe_enoriashmupxna-new-engine-footage_videogames
La qualité est pourrie et on voit que je force un peu trop sur la fumée de partout
mais ça tourne plutôt bien.
«
Dernière édition: 14 Juillet 2009, 13:27:08 par Valryon
»
Journalisée
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Sheeft
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Re : [PC/XNA] Enoria
«
Réponse #12 :
14 Juillet 2009, 13:34:59 »
Sympa, c'est vrai que la fumée est peut-être trop forte...
Sinon j'aime bien, ça à l'air plutôt avancé
Là j'ai pas trop d'idée mais je sais pas, genre t'as des vaisseaux protecteurs qui tournent autour du vaisseaux mère et faut les détruire tous pour attaquer le vaisseau mais ce dernier en fabrique d'autres donc faut aller vite.
Journalisée
Pas si petit…
Mony
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zOMG !!!1
Re : [PC/XNA] Enoria
«
Réponse #13 :
14 Juillet 2009, 15:05:22 »
Pas mal, par contre, je trouve aussi que t'as abusé pour la fumée XD
Idée : Tu pourrais aussi faire qu'il y ait des vaisseaux qui viennent aider le joueur (pourquoi pas contrôlés par l'IA), ça pourrait aider à des moments critiques
Journalisée
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club des joyeux guitaristes pas aidés et codeurs avec les pieds de Dev-Fr
et pas du
club des pieds pas guitaristes aidés de joyeux codeurs Dev-fr...
Valryon
Sr. Member
Messages: 331
The World ends with you !
Re : [PC/XNA] Enoria
«
Réponse #14 :
14 Juillet 2009, 16:09:40 »
Ouais la fumée je sais
c'était pour tester l'effet, maintenant faut que je règle ça !
Merci pour les idées en tout cas
Journalisée
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