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Auteur Fil de discussion: [Wii] StillAliveWii  (Lu 2154 fois)
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« 01 Juin 2009, 12:00:48 »

      StillAliveWii
      Portal sur Wii !
      http://t4ils.free.fr/devWii/screens/5.png
      Jeu version 1.0
      Jeu version 1.1

      Présentation :
      StillAliveWii (ou SaWii de son petit nom) est le portage de StillAliveDS sur Wii. Il a été codé spécialement pour la compo NintendoMax Wii en deux mois et est donc mon premier jeu sur Wii. Comme son confrère, vous devez attraper tous les gâteaux du niveau avant de pouvoir atteindre la sortie de celui-ci.
      Pour se faire, vous êtes équipés de votre PortalGun qui permet de lancer des portails dans les murs afin de pouvoir se téléporter ailleurs. Tout au long de votre périple, vous serez guidé par un robot vous apprenant les mécanismes du jeu.

      Galerie d'image :

      http://t4ils.free.fr/devWii/screens/1.png http://t4ils.free.fr/devWii/screens/2.png http://t4ils.free.fr/devWii/screens/3.png http://t4ils.free.fr/devWii/screens/4.png

      Historique :
      29/08/2009 : V 1.1 Compo Scenebeta
      Ajouts :
      - Mode deux joueurs coopératif (un portail chacun) avec possibilité de rejoindre une partie solo en cours de route pour le deuxième joueur (en appuyant sur la touche "home")
      - Téléchargement de maps depuis le serveur de maps (merci à Morukutsu pour m'avoir orienté vers une lib http potable)
      - Upload de maps créées dans l'éditeur vers le serveur
      - Quand on regarde un replay, un appuie sur la touche 1 permet de prendre le contrôle du replay, donc de l'arrêter et de jouer
      - Petits effets de particules lorsqu'on sort d'un portal

      Corrections :
      - Curseur infra rouge plus lisse lors du mouvement. La partie supérieure gauche ne pose plus de problème de déplacement saccadé
      - Mode 60hz : l'écran n'est plus coupé mais adapté afin de rentrer entièrement (merci à Morukutsu)
      - Tourelles : Elles arrêtent de vous viser quand vous êtes morts (ligne rouge)

      31/05/09 : V 1.0 - Release Initiale NintendoMax

      Comment jouer :
      Vous avez besoin d'un nunchuk pour jouer

      Wiimote :

      • A : Portail bleu
      • B : Portail rouge
      • Bas : Attraper objet
      • (+) : Menu pause
      • Home : quitter le jeu (demande confirmation)
      • Pointeur : Bouger curseur

      Nunchuk :
      • Stick : Bouger
      • C : Effacer portails
      • Z : sauter
      Autres informations :
      Forum du projet :
      http://stillaliveds.free.fr/forum/[/list][/list]
      « Dernière édition: 30 Août 2009, 17:22:04 par t4ils » Journalisée

      Le codage amateur ? Parce que je le veux bien.
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      « Réponse #1 : 01 Juin 2009, 13:14:55 »

      W00t, je go tester ça ! Cheesy
      (oui j'ai honte je l'ai pas encore testé ! Shocked)
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      « Réponse #2 : 01 Juin 2009, 13:36:29 »

      Ouep moi non plus j'ai pas encore testé  Azn.

      Sinon il serait bien de mentionner que cet homebrew a été réalisé pour la Nintendomax Wii Dev compétition 2009 qui t'as motivé à coder ton premier jeu sur la wii  Wink.
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      « Réponse #3 : 01 Juin 2009, 13:51:51 »

      c'est vrai, j'avais zapé de parler de cela, c'est modifié Wink
      merci Smiley
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      Le codage amateur ? Parce que je le veux bien.
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      Disciple Kukulcanien

      « Réponse #4 : 01 Juin 2009, 13:55:03 »

      Sinon 2 mois c'était court j'avoue alors c'est pas mal d'avoir codé un jeu d'un tel niveau, j'espère qu'au besoin tu l'amélioreras et qu'on te verra coder d'autre jeu sur wii Smiley.
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      « Réponse #5 : 01 Juin 2009, 16:36:06 »

      Le gâteau est un mensonge Grin
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      Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer.

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      « Réponse #6 : 06 Juin 2009, 21:08:25 »

      J'adore c'te Homebrew !Mais j'ai l'impression que le truc qui fait des "téléporteurs"à changer de design et de place !
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      « Réponse #7 : 06 Juin 2009, 21:25:20 »

      merci de ton appréciation Azn

      En effet, le portal gun a changé de design, vu que j'ai moyen de dessiner plus grand je l'ai refais Wink
      Aussi, il est vrai qu'il est descendu de quelques pixels, mais ça ne change pas grand chose au final Wink

      Alors sinon, à venir pour SaWii, le Download / Upload de maps (merci Morukutsu pour ton exemple Azn) histoire d'avoir une base énorme de niveaux Azn (les niveaux WII / NDS sont compatibles Wink)
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      Le codage amateur ? Parce que je le veux bien.
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      « Réponse #8 : 13 Août 2009, 10:02:10 »

      La 1.1 approche les amis ... grin

      Au programme des nouveautés fonctionnelles :
      - Mode deux joueurs coopératif (un portail chacun) avec possibilité de rejoindre une partie solo en cours de route pour le deuxième joueur (testé sur 15 maps, dla bombe atomique  Cool)
      - Téléchargement de maps depuis le serveur de maps
      - Upload de maps créées dans l'éditeur vers le serveur
      - Quand on regarde un replay, un appuie sur la touche 1 permet de prendre le contrôle du replay, donc de l'arrêter et de jouer
      - Petits effets de particules lorsqu'on sort d'un portal

      Corrections :
      - Curseur infra rouge plus lisse lors du mouvement. La partie supérieure gauche ne pose plus de problème de déplacement saccadé
      - Mode 60hz : l'écran n'est plus coupé mais adapté afin de rentrer entièrement (on voit enfin le sol  Cheesy)
      - Mode 60hz : Le jeu n'est plus accéléré par rapport au 50hz
      - Tourelles : Elles arrêtent de vous viser quand vous être mort (ligne rouge)

      Donc maintenant ce qu'il reste à faire c'est du bêta test pour trouver des bugs et l'ajout d'autres effets comme la distorsion de décor au lancement d'un portal Smiley
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      Cobain Hors ligne
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      mes talents de graphiste lol

      « Réponse #9 : 13 Août 2009, 18:13:28 »

      béta test? je suis là Cheesy
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      Mes Projets || Mon Blog
      Citation
      Honey bunny : I love you, pumpkin.
      Pumpkin : I love you, honey bunny.
      Pumpkin : Everybody be cool this is a robbery!
      Honey bunny : Any of you fuckin' pricks move and i'll execute every motherfucking last one of you
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      « Réponse #10 : 29 Août 2009, 17:36:48 »

      version 1.1 est out Smiley
      http://t4ils.free.fr/devWii/StillAliveWii_1.1.zip
      Citation
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      - Téléchargement de maps depuis le serveur de maps (merci à Morukutsu pour m'avoir orienté vers une lib http potable)
      - Upload de maps créées dans l'éditeur vers le serveur
      - Quand on regarde un replay, un appuie sur la touche 1 permet de prendre le contrôle du replay, donc de l'arrêter et de jouer
      - Petits effets de particules lorsqu'on sort d'un portal

      Corrections :
      - Curseur infra rouge plus lisse lors du mouvement. La partie supérieure gauche ne pose plus de problème de déplacement saccadé
      - Mode 60hz : l'écran n'est plus coupé mais adapté afin de rentrer entièrement (merci à Morukutsu)
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      have fun Wink
      « Dernière édition: 29 Août 2009, 18:06:31 par t4ils » Journalisée

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      Sheeft Hors ligne
      Petit slip
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      sexe : oui (ndPyroh : Ouais ouais...)

      « Réponse #11 : 29 Août 2009, 17:52:33 »

      Ouah mais ça à l'air super Cheesy
      Faut vraiment que je me procure une carte SD pour utiliser banner bomb pour lancer ton homebrew !
      A 2 ça doit être génial Smiley
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      Pas si petit…
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