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Auteur Fil de discussion: [NDS] Bombjack DS 1.2.1  (Lu 245453 fois)
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« Réponse #30 : 19 Mai 2009, 08:02:28 »

Normalement cela devrait aussi améliorer le son de Bombjack mais pour le moment c'est encore pire qu'avant  whistle

Le flyer je me suis fait avoir aussi (je l'ai utilisé dans mon slide) mais on voit bien que l'affichage est légérement différent sur les captures d'écran
« Dernière édition: 24 Mai 2009, 20:51:29 par Copper » Journalisée
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« Réponse #31 : 19 Mai 2009, 08:08:14 »

J'ai trouvé un petit truc
Non, ça c'est ce que je disais plus haut. Ce flyer japonais est répandu sur net mais ce n'est pas celui de la version arcade. C'est celui de la version Famicom. Il y a même le prix de la cartouche est indiqué (4900 yen).
(J'ai résolu un gros bug de son hier)
Ça concerne seulement solomon ?

Bah peu être que c'est le flyer pour la version famicom mais ça fait un peu plus flyer l'affiche de la version ZX Spectrum.

Sinon voici un marquee modifié maison


* solomon-marquee.png (28.9 Ko, 256x80 - vu 167 fois.)
« Dernière édition: 19 Mai 2009, 10:12:19 par Cid2Mizard » Journalisée

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« Réponse #32 : 19 Mai 2009, 08:38:43 »

Ah oui pas mal du tout par contre faudra que tu vois avec ton maitre Kukulcan car il voulait ajouter les touches en dessous (le marquee peut faire jusqu'a 256x160 lignes en 16 bits)
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« Réponse #33 : 19 Mai 2009, 08:51:42 »

Quelle excellente idée un émulateur Solomon's Key whistle

J'ai une paire d'images à ma maison relatices à la borne d'arcade, je les poste en rentrant du travail.

Merci Mr Copper !
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L'expérience, c'est ni plus ni moins qu'une petite quantité d'information qui aurait été fort utile quelques secondes avant qu'on l'apprenne...
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« Réponse #34 : 19 Mai 2009, 11:51:38 »

Ah oui pas mal du tout par contre faudra que tu vois avec ton maitre Kukulcan car il voulait ajouter les touches en dessous (le marquee peut faire jusqu'a 256x160 lignes en 16 bits)
Pas mal en effet. Vue qu'il y a de la place, on peut ajouter soit la description des boutons en dessous ou des points par exemple (comme ds l'image suivante).

http://img525.imageshack.us/img525/8421/solomonmarquee.png
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« Réponse #35 : 19 Mai 2009, 12:04:12 »

Tiens, justement Copper, j'ai un gros soucis de lenteur sur le second proc. de Solomon, tu as réussi à le faire tourner full speed avec DrZ80 de base ou tu as du modifier le source de ce dernier ?
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« Réponse #36 : 19 Mai 2009, 12:17:47 »

Non pas modifié DrZ80 (je serais bien incapable de l'optimiser pour le moment)
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« Réponse #37 : 19 Mai 2009, 15:48:09 »

Ah ok, strange alors mon pb, tu gères bien 2 ints sur le proc sonore et 1 int sur le proc principal ?
Car quand je suis sans le proc sonore, 60 fps, quand je suis avec le proc sonore, je tombe à 20 fps environ (même si le son n'est pas généré ...)
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« Réponse #38 : 19 Mai 2009, 16:11:10 »

Ah oui quand même... 30 fps ca aurait pu être logique mais là...
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« Réponse #39 : 19 Mai 2009, 18:01:29 »

et toi tu gères bien 2 interruptions sur le proc sonore et une sur le proc principal ou pas ?
as tu le même pb de fps ?
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« Réponse #40 : 19 Mai 2009, 20:43:43 »

oui tout à fait (pas de pb de lenteur a priori sur les premiers niveaux du moins  whistle )
« Dernière édition: 20 Mai 2009, 06:57:28 par Copper » Journalisée
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« Réponse #41 : 21 Mai 2009, 02:00:25 »

D'après ce que j'ai compris Copper fait un gros travail d'optimisation de Mame. Il n'hésite pas à virer tout ce qui n'est pas indispensable. Il gratte le moindre cycle CPU possible sans trop mettre le nez dans les bases toutefois (genre DrZ80).
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« Réponse #42 : 24 Mai 2009, 20:46:28 »

Nouvelle version qui ajoute un meilleur son (celui réécrit en partie pour Solomon's Key) ainsi que la sauvegarde de l'état de l'émulateur
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« Réponse #43 : 25 Mai 2009, 08:33:18 »

Nouvelle version qui ajoute un meilleur son (celui réécrit en partie pour Solomon's Key) ainsi que la sauvegarde de l'état de l'émulateur
Tu as donc abandonné l'émulation du son de la version 0.129 de Mame pour l'AY 8910 ?
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« Réponse #44 : 25 Mai 2009, 09:22:36 »

Non non juste mieux optimisé mais c'est le même code
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