Si j'ai bien suivi un Space Harrier pour coleco est en préparation ?
Quelqu'un actuellement pense pouvoir faire un jeu Space Harrier pour ColecoVision, je lui ai donné la musique et mon aide pour certains graphiques. On va voir ce que ça donnera. Il m'a dit qu'il pensait pouvoir compiler jusqu'à 4 tableaux dans un rom normal de 32K... ce qui est plus que mon évaluation de ce que j'imaginais programmer au départ dans le cas où je tenterais le coup.
Est-ce que tu connais l'émulateur coleco pour MSX ? En fait, c'est un logiciel qui ne fait que détourner le Bios du MSX pour mettre celui de la Coleco. Après, il fallait patcher les accès direct au VDP parce que les entrés/sortie étaient différentes mais ça marchait très bien.
L'émulateur se nomme Mission, l'auteur c'est Marcel de Kogel, et la librairie Coleco dont je me sers encore aujourd'hui est basé sur sa librairie pour faire des jeux ColecoVision et Coleco Adam. Parce que les jeux commerciaux de l'époque utilisait une valeur dans le bios pour déterminer quel était le numéro de port pour le vidéo et le son, il suffisait à Marcel de changer ces valeurs dansle bios pour les faire correspondre, mais les programmeurs d'aujourd'hui n'ont pas eu cette rigueur et ont utilisé les numéro de ports directement dans leur codes ce qui fait que l'émulateur Mission ne peut faire rouler la grande majorité des homebrews ColecoVision, incluant plusieurs de mes propres jeux.
Je dis ça parce que ton kit à l'air bien sympathique. Il devrait être facilement adaptable au MSX et voir même MSX 2/2+/turbo.
Qu'en penses-tu ?
Les programmeurs MSX ont chacun déjà leur façon de faire, et ce qu'ils utilisent est plus adapté à leur besoin et réalité : plus de mémoire, plus de couleurs pour MSX2, plus de vitesse, un clavier, des disquettes, et le bios MSX lui-même, etc. Ce que je propose est plus adapté pour ColecoVision et permet de relever plus facilement le défi d'un seul kilo-octets de RAM que les autres kits similaires.