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Auteur Fil de discussion: [PC/MMF2] Luor  (Lu 6165 fois)
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eagle4 Hors ligne
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« 06 Février 2009, 13:35:34 »

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre.png

Bonjour à tous !

LUOR est enfin terminé ! Après plusieurs mois de conception, de paramétrage et de composition, je viens vous présenter ce jeu acidulé et casual.
Pour ce jeu, je me suis inspiré de thème graphique assez design tel des site web2.0 ou encore le récent Lightway

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre_intro.png

Luor est un petit ShootEmUp assez classique dans son gameplay, mais avec un style bien particulier. Dans ce jeu, la lumière doit affronter les ténèbres ! Pour ce faire, vous disposerez d'un canon capable de vous éclairer pour combattre les hordes d'ennemis qui vous assailliront et les boss gigantesques.

Avec Luor, je voudrais démontrer aux développeurs potentiels que faire un jeu de qualité n’est pas si compliqué et j'aimerais leur donner envie de créer. Il ne suffit pas de posséder une bonne technique pour pouvoir créer, mais le manque de technique n'est pas non plus un frein à la création.

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre_gameplay.png

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre_control.png

Contrôle :
- ESC : Retour au menu
- SHIFT : Lancer une superbombe
- CTRL : Tirer avec votre arme
- P : Mettre en pause
- FLECHES DIRECTIONNELLE : Bouger votre vaisseau

Il y a 3 types de bonus :
- Un bonus de puissance de feu supérieur
- Des mégas-bombes
- Un bonus d'invincibilité temporaire

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre_screenshot.png

 http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen11_25.jpg http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen10_25.jpg http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen12_25.jpg

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen3_25.jpg http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen7_25.jpg http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen1_25.jpg

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen4_25.jpg http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen5_25.jpg http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen6_25.jpg

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen2_25.jpg http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen8_25.jpg http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen9_25.jpg
Cliquez pour agrandir

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre_video.png

Vidéo YOUTUBE
http://fr.youtube.com/watch?v=Sn-WoXL_zGU

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre_artwork.png

Résolutions disponibles : 800x600 - 1024x768 - 1280x1024 - 1680x1050 - 1920x1080

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/artworks1.jpg
Télécharger le pack avec les différentes résolutions :
http://willay.clement.free.fr/demo/luor/Luor_Artwork_1.rar

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/artworks2.jpg
Télécharger le pack avec les différentes résolutions :
http://willay.clement.free.fr/demo/luor/Luor_Artwork_2.rar

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre_credit.png

Art Director
Clement Willay

Artist
Thomas Colin
Maïlys Torché

Lead Programmer
Clement Willay

Sounds Designer
Gaël Brulin
Avanzato

Music Composer
« Introduction of Light » By Gaël Brulin
« Nebulla » By Bertycox
« Echospir » By Bertycox
« Fight the Darkness » By Mathieu Bolcato
« Starshine » By Avanzato
« Blak Hole 1 & 2 » By Avanzato
« Chercher la lumière » By Philippe Mangold

http://www.myspace.com/gaelbrulin
http://www.akamusic.com/BertycoX
http://www.myspace.com/avanzatoprod
http://www.jamendo.com/fr/album/2334
http://www.myspace.com/mathieubolcato

Testers
Adrien Sergent
Jennifer Fontaine
Christopher Lefebvre
Charly Piva

Special Thanks
Maïlys Torché
Yves Lamoureux
Clickteam

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre_download.png


http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre_link.png






BON JEU !
« Dernière édition: 27 Avril 2009, 22:23:07 par eagle4 » Journalisée
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1010011010 the Number of the Beast

« Réponse #1 : 06 Février 2009, 14:33:22 »

Wouh ! Je viens de mater la vidéo, ça envoie du pâté !  Cheesy

J'aime beaucoup les graphismes et le gameplay a l'air simple et intuitif.
J'essaierai de tester la démo ce week end. Wink
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« Réponse #2 : 06 Février 2009, 14:35:49 »

Genevois, sort de ce corps !!

ça envoie grave,  Cool obligatoires !
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« Réponse #3 : 07 Février 2009, 15:54:46 »

Je viens de mater la vidéo, ça a l'air bien sympa, j'adore le style Cheesy
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« Réponse #4 : 11 Février 2009, 22:05:15 »

Merci pour votre soutiens Wink

Hop un petit cadeau :

Le boss du 6eme niveau Wink
http://willay.clement.free.fr/demo/luor/boss3.png
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« Réponse #5 : 03 Mars 2009, 22:58:51 »

Juste un petit mot pour dire que le projet n'est pas mort...

Voici la liste des nouveautés depuis la dernière version :

- Correction de bugs diverses
- Mode Full screen enfin opérationnel
- Nouveau moteur HWA avec les effets et les collisions optimisés pour les petites configs Wink
- Possibilité de passer le jeu en low detail, cela enlève les effets de fumée et d'éblouissement complexe
- Rajout d'une trainée de fumée derrière le vaisseau (pour le high detail)
- Nouveau boss disponible (3 boss sont maintenant terminés)
- J'ai raccourcis les niveaux car ils étaient trop long et trop répétitif. De plus il n'étaient plus compatibles avec l'idée de petit jeu

A venir :

- Rajouter 2 nouveaux patterns pour donner un peu plus de diversité
- Faire le dernier boss (le plus gros car plus de phase)
- Terminer les niveaux
- Sortir le jeu Cheesy
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Wisen Hors ligne
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« Réponse #6 : 05 Mars 2009, 15:45:50 »

Bien sympa tout ça  Cheesy
J'avais essayé de dev un ShmUp avec MMF2, et en envoyant ta démo je me dis que ma méthode ne devait pas être la bonne  whistle

Sinon pas grand chose à rajouter à part bon courage pour la suite  Azn
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« Réponse #7 : 06 Mars 2009, 08:37:21 »

Merci Wink

Oui pour le moment je n'ai pas trouvé de jeux en 2D qui ne soit pas faisable (plus ou moins facilement) avec MMF2 Langue
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mad wrestler is gonna get U !

« Réponse #8 : 13 Mars 2009, 10:30:57 »

salut,
petit retour constructif après avoir joué à la deuxième démo:
- la sélection de help plante
- pourquoi ne pas faire un mode "hardcore" ?
y a des patterns que j'aime beaucoup , genre celui où t'es enfermé des deux côtés ,
où celui où des vaisseaux arrivent en masse en arc de cercle de l'avant !
j'aimerai bien les voire dans un shoot bien corsé  angel

en tout cas c'est super fini ça fait plaisir à voire  Cool
je vais le faire tester à ma copine pour avoir un avis casual.

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« Réponse #9 : 13 Mars 2009, 22:29:01 »

Merci Wink

il n'y a eu qu'une seule démo en fait Cheesy

D'ailleurs elle commence sérieusement à dater Langue

- Pour la sélection Help, c'est normal, y'a rien après... D'ailleurs ce bouton sera remplacer par un "new" pour recommencer le jeu...
- Je ne vais pas faire de mode hardcore car ça prendrais trop de temps à faire... Ou alors pk pas un mode avec moins de vie, mais là j'aime pas trop ce genre de jeu car la difficulté est artificiel :s

Par contre, tu n'a joué qu'aux premières missions, tkt, le reste sera bcp moins facile, surtout avec les boss Wink

J'attends le retour de ta copine Wink
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« Réponse #10 : 16 Mars 2009, 22:46:04 »

Bonjour à tous !

Le jeu avance toujours,  j'ai réparé de nombreux bugs et avancé le boss final Wink
J'ai également entièrement refais le menu et l'icône du jeu.

D'ailleurs voici une image du nouveau menu :

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/luor_demo.jpg

J'en profite pour vous dire que le jeu ne sortira pas encore ce mois ci (mars) mais qu'il avance toujours.

J'ai donc décidé de sortir une nouvelle démo beaucoup plus abouti de Luor Wink

Au programme donc, par rapport à l'ancienne démo :

- Le menu help a été remplacé par un menu NEW permettant de recommencer le jeu. L'aide du jeu sera entièrement en ligne étant la simplicité du gameplay...
- Les contrôles sont améliorés. On peut toujours tirer avec ctrl et lancer une bombe avec shift, mais la barre d'espace permet aussi de tirer, de même que la touche entrée lancer maintenant également les bombes.
- La touche P met le jeu en pause
- Dans cette démo, toujours 3 niveaux, mais plus court et mieux conçus, ainsi que l'un des boss du jeu
- Pas mal d'améliorations graphiques
- Pour éviter que les petites configs souffrent à cause de la ligne au dessus, j'ai ajouté un mode Low detail qui devrait vraiment aider les petites configs pour jouer.


============================================================================
Le lien pour télécharger la démo :
http://willay.clement.free.fr/demo/luor/Luor_demo.rar
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Voilà, en espérant que cela vous plaise, j'attends vos retours !
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ogotcha Hors ligne
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« Réponse #11 : 17 Mars 2009, 08:52:12 »

C'est un super taf que tu as fait et fait encore Smiley
Je testerais la demo ce soir en rentrant du boulot

Bon courage pour la suite

PS : La vidéo elle donne vraiment envie de jouer  Tongue
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« Réponse #12 : 08 Avril 2009, 16:14:38 »

Salut à tous !

Je vous annonce que le moteur est terminé !
Cela veut dire que le jeu dispose désormais de 4 boss et de 9 sortes d'ennemis différents.

Il reste toujours à terminer les niveaux et les musiques.
D'ailleurs comme les musiques tardent à venir et que je jeu est pour ainsi dire terminé à 95%, j'en profite pour rajouter des ennemis. Cela ne changera rien à la durée de vie, mais apportera plus de diversité tout au long du jeu Wink
Dès que les musiques seront terminés, le jeu le sera tout autant car mon éditeur de level me permet la création de niveau très rapidement. Pour le moment je créer de nouvelles sortes d'ennemis Cheesy

Les musiques sont en cours de création, déjà 4 sont terminées j'attends les prochaines, je ne sais pas combien de temps cela prendra. Le style est assez différent et deviens désormais différent de celui des autres shoot em up, un peu comme les graphismes qui possèdent un style propre Wink J'espère que vous sera agréablement surpris, le niveau de ces musiques est un cran au dessus de celles de la démo Cheesy

Juste pour vos oreilles, la musique des crédits
"Cherche la lumière" par Philippe Mangold
http://www.jamendo.com/fr/album/2334/
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« Réponse #13 : 25 Avril 2009, 16:47:49 »

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre.png

Bonjour à tous !

LUOR est enfin terminé ! Après plusieurs mois de conception, de paramétrage et de composition, je viens vous présenter ce jeu acidulé et casual.
Pour ce jeu, je me suis inspiré de thème graphique assez design tel des site web2.0 ou encore le récent Lightway

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre_intro.png

Luor est un petit ShootEmUp assez classique dans son gameplay, mais avec un style bien particulier. Dans ce jeu, la lumière doit affronter les ténèbres ! Pour ce faire, vous disposerez d'un canon capable de vous éclairer pour combattre les hordes d'ennemis qui vous assailliront et les boss gigantesques.

Avec Luor, je voudrais démontrer aux développeurs potentiels que faire un jeu de qualité n’est pas si compliqué et j'aimerais leur donner envie de créer. Il ne suffit pas de posséder une bonne technique pour pouvoir créer, mais le manque de technique n'est pas non plus un frein à la création.

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre_gameplay.png

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre_control.png

Contrôle :
- ESC : Retour au menu
- SHIFT : Lancer une superbombe
- CTRL : Tirer avec votre arme
- P : Mettre en pause
- FLECHES DIRECTIONNELLE : Bouger votre vaisseau

Il y a 3 types de bonus :
- Un bonus de puissance de feu supérieur
- Des mégas-bombes
- Un bonus d'invincibilité temporaire

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre_screenshot.png

 http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen11_25.jpg http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen10_25.jpg http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen12_25.jpg

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http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen2_25.jpg http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen8_25.jpg http://willay.clement.free.fr/demo/luor/screen9_25.jpg
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http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre_video.png

Vidéo YOUTUBE
http://fr.youtube.com/watch?v=Sn-WoXL_zGU

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre_artwork.png

Résolutions disponibles : 800x600 - 1024x768 - 1280x1024 - 1680x1050 - 1920x1080

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Télécharger le pack avec les différentes résolutions :
http://willay.clement.free.fr/demo/luor/Luor_Artwork_1.rar

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/artworks2.jpg
Télécharger le pack avec les différentes résolutions :
http://willay.clement.free.fr/demo/luor/Luor_Artwork_2.rar

http://willay.clement.free.fr/demo/luor/titre_credit.png

Art Director
Clement Willay

Artist
Thomas Colin
Maïlys Torché

Lead Programmer
Clement Willay

Sounds Designer
Gaël Brulin
Avanzato

Music Composer
« Introduction of Light » By Gaël Brulin
« Nebulla » By Bertycox
« Echospir » By Bertycox
« Fight the Darkness » By Mathieu Bolcato
« Starshine » By Avanzato
« Blak Hole 1 & 2 » By Avanzato
« Chercher la lumière » By Philippe Mangold

http://www.myspace.com/gaelbrulin
http://www.akamusic.com/BertycoX
http://www.myspace.com/avanzatoprod
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http://www.myspace.com/mathieubolcato

Testers
Adrien Sergent
Jennifer Fontaine
Christopher Lefebvre
Charly Piva

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BON JEU !
« Dernière édition: 27 Avril 2009, 22:25:04 par eagle4 » Journalisée
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« Réponse #14 : 25 Avril 2009, 22:01:42 »

Bravo, très beau projet !!  Afro
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