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Auteur Fil de discussion: [NDS] DS Pack 1.9.5  (Lu 311597 fois)
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« Réponse #45 : 21 Avril 2009, 05:52:38 »

Bravo Copper, ton émulateur commence vraiment à être complet Azn.
Concernant Mr Do, il n'y a rien de vraiment compliqué à l'ajouter, tu as déjà réalisé le plus dur, l'émulation du SN 76496.
Le jeu en lui même est plus que standard.
Perso, je m'attaque à MrDo Castle dans la prochaine version de MarcaDS, celui là est plus chaud avec 3 Z80 et 4 SN76496 ...
Pour info, Jr Pacman (pas le bootleg, le vrai) se lance pas dans la dernière version sur mon MK5,  il bloque au menu, avant le scrolling horizontal.
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« Réponse #46 : 21 Avril 2009, 07:42:24 »

Merci...

J'ai corrigé Jr Pacman dans la version 1.4.2... Le bootleg n'était pas impacté et j'avais oublié de retester celui là Smiley

Pour Mr Do je vais voir ce que je fais... La version castle donne envie par contre...  whistle

Sinon même si c'est hors sujet... tu en es ou avec Black Tiger ?
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« Réponse #47 : 21 Avril 2009, 08:50:25 »

Pour BlackTiger, j'ai toujours le problème dans la map pour gérer sa globalité (c'est une map de 2048x2048 tiles pour le background). Je n'arrives pas à trouver comment bien implémenter le scrolling et la gestion de cette map énorme. Tout le reste fonctionne sans problème, même les sprites et les palettes (j''utilises des extended palettes pour ne pas avoir de pertes de couleurs), bref, y'a plus que ce fichu scrolling du background >< !
Si tu veux, je peux te fournir le code source de cette partie.

Ah si, il restera de toute façon le pb du son qui utilise un composant YM ...
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« Réponse #48 : 21 Avril 2009, 10:50:39 »

Ah les extended palette c'est quand même bien pratique pour l'émulation de borne d'arcade (tous mes emulateurs l'utilisent même ce bon vieux space invaders dans ses dernières versions)

Pour le background c'est un souci de compréhension du programme émulé ou un souci pour l'implémenter sur DS ?
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« Réponse #49 : 21 Avril 2009, 11:51:55 »

un soucis de grosseur de map, je vois pas comment la mettre sur DS car c'est trop gros (du moins dans sa version que j'ai utilisée de Mame).
Flubba, dans sa version GBA de l'émulateur, a réussi à ne prendre que des maps de 512x256 pour émuler le background (via des doluo je suppose mais je comprends pas tout à son code).
Si tu réussis à trouver comment faire avec ce type de map, je suis preneur Wink.
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Disciple Kukulcanien

« Réponse #50 : 21 Avril 2009, 12:52:18 »

Salut, je voudrais t'aider pour une nouvelle interface enfin si tu le désires, j'ai fais un prototype de ma vision du truc, ça suppose qu'il faudrait lister la liste des jeux sur les 2 écrans. Dis moi si ça te plais et dans ce cas je continu à améliorer les gfx ou alors tout le monde peu aider aussi Smiley.

Edit: On pourrait gratter 8 pixels de chaque cotés pour créer l'encadrement de la borne arcade, on va te préparer ça Kukulcan et moi Wink.


* DSPackMenu_wip1.png (15.5 Ko, 256x384 - vu 181 fois.)
« Dernière édition: 21 Avril 2009, 13:12:17 par Cid2Mizard » Journalisée

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« Réponse #51 : 21 Avril 2009, 13:06:05 »

Faudra que je regarde pour lister sur les 2 écrans mais bon je pense que je devrais y arriver
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« Réponse #52 : 21 Avril 2009, 14:28:16 »

Moi, je ne suis pas pour couper la liste en 2. Surtout, si c'est pour la réduire en plus.
Je préfère la liste sur un écran et l'autre écran pour l'artwork/la capture d'écran/l'explication des boutons avec le logo/cabinet art. En appuyant sur Select pour passer de l'un à l'autre par exemple.

je peux aider aussi...
« Dernière édition: 21 Avril 2009, 14:33:57 par progds » Journalisée
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Disciple Kukulcanien

« Réponse #53 : 21 Avril 2009, 14:47:15 »

Moi, je ne suis pas pour couper la liste en 2. Surtout, si c'est pour la réduire en plus.
Je préfère la liste sur un écran et l'autre écran pour l'artwork/la capture d'écran/l'explication des boutons avec le logo/cabinet art. En appuyant sur Select pour passer de l'un à l'autre par exemple.

je peux aider aussi...

Il n'est pas question de la réduire du tout, c'est juste pour caser tout ça comme une borne arcade, ensuite si ça ne plais pas bah tanpis Wink

Les touches sont bien entendu provisoire Azn.


* DSPackMenu_wip2.png (12.94 Ko, 256x384 - vu 188 fois.)
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« Réponse #54 : 21 Avril 2009, 15:07:45 »

J'ai bien compris merci. Je préfère comme c'est actuellement dans ce cas. "Faire comme une borne arcade" n'apporte rien.
Citation
ça ne plais pas bah tanpis
whistle C'est Copper qui décide, non !
« Dernière édition: 21 Avril 2009, 15:13:51 par progds » Journalisée
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« Réponse #55 : 21 Avril 2009, 15:16:07 »

J'ai bien compris merci. Je préfère comme c'est actuellement dans ce cas. "Faire comme une borne arcade" n'apporte rien.
Citation
ça ne plais pas bah tanpis
whistle C'est Copper qui décide, non !

Moui Smiley, mais "Faire comme une borne arcade" pour un émulateur de jeux d'arcade, c'est pas si nul  Huh?

Edit : si "Faire comme une borne arcade" n'apporte rien. bah en quoi ça te déranges. Tadam  Kiss
« Dernière édition: 21 Avril 2009, 15:28:34 par Cid2Mizard » Journalisée

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« Réponse #56 : 21 Avril 2009, 15:28:07 »

De toute façon, c'est Copper qui décide !

http://i86.servimg.com/u/f86/11/16/46/09/superc10.jpg
(c) Cid pour l'image Azn
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« Réponse #57 : 21 Avril 2009, 16:08:32 »

De toute façon, c'est Copper qui décide !
Ben oui quoi, il dit ça comme si s'était son projet.

Voici "mon idée en image" :
http://img509.imageshack.us/img509/5015/dspack.th.jpg

L'image de droite, c'est pendant le jeu et les autres, c'est dans la liste (Select pour changer l'écran du haut).

C'est une idée comme une autre chacun à le droit de dire ce qu'il en pense.
Citation
Edit : si "Faire comme une borne arcade" n'apporte rien. bah en quoi ça te déranges. Tadam  Kiss
Ben, je l'ai déjà dit : Ce qui me gène, c'est de couper la liste en 2 et de rogner 8 pixels de chaque côté.
(Copper s'est décarcassé pour faire un scroll afin de masquer la coupure entre les 2 écrans pendant le jeu et voilà qu'on propose de couper la liste.)
« Dernière édition: 21 Avril 2009, 16:21:32 par progds » Journalisée
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Disciple Kukulcanien

« Réponse #58 : 21 Avril 2009, 16:23:10 »

Je n'ai à aucun moment parlé comme ci c'était mon projet, j'ai juste fait une proposition qui avait l'air de plaire à Copper.

8 pixels sur chaque cotés c'est juste 2 lettres en moins, suffit d'adapter le texte de façon à faire défiler celui sélectionné ce qui serait bien même sans changer le menu.
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« Réponse #59 : 21 Avril 2009, 16:30:04 »

Je n'ai à aucun moment parlé comme ci c'était mon projet
Autant pour moi, alors. J'ai mal interprété ta remarque.
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