Salut !
Depuis quelques jours, je me suis relancé dans le décodage ADPCM (voir mon
topic à ce sujet).
En fait, je souhaiterais faire un décodeur SDAT 2 MOD (codé en C, pour ligne de commande). L'idée est assez bizarre, je m'explique :
Comme vous le savez peut-être, certains fichiers .nds contiennent une section SDAT qui concerne la gestion des fichiers sons par Nintendo (avec effets sonores, modules, etc.)
L'idée est de créer un décodeur-extracteur de SDAT, qui convertit les fichiers SSEQ (contenus dans les SDAT) en fichier de type XM ou IT, et qui décode tous les autres fichiers sons de la rom.
Plutôt sympa pour ceux qui (comme moi) sont tentés de faire des remix de titres entendus sur console...
J'ai trouvé un petit peu d'infos sur :
> La structure des SDAT :
kiwi.ds.googlepages.com/sdat.html> Comment décoder de l'IMA ADPCM en PCM 16-bits :
La GBATek MultimediaWikiMalheureusement, je connais pas encore la structure des fichiers XM ou IT...
Si quelqu'un est tenté de rejoindre le projet...