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[nds] Stargate Univers DS
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Fil de discussion: [nds] Stargate Univers DS (Lu 10089 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
unkwar
Hero Member
Messages: 767
Oeil de L1NX
Re : [nds] Stargate Univers DS
«
Réponse #30 :
24 Novembre 2008, 18:50:34 »
même si je ne suis plus très productif à cette heure je suis à mon bureau jusqu'a 21h
Sinon je suis assez d'accord avec spoon sur le principe de promouvoir µlua, tu pourrais fournir les sources en retirant la partie de cryptage des données.
Ou mieux, tu les donnes à risike qui peux en faire un exemple à mettre sur son site....
Journalisée
Chifoumi 1.0
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Guinesstown
killer01
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The Bug-Buster
Re : [nds] Stargate Univers DS
«
Réponse #31 :
24 Novembre 2008, 18:52:08 »
Oui je pensais a laisser mes sources mais bon elle sont ultra basiques, je sors a peine du dev sur calculette ti 83+ en Basic (pendant les math) et la avec le lua je retrouve pas mal de chose, j'ai juste eu a savoir me servir des images, d'un timer et d'un tableau^^
Mon code est tout ce qu'il y a de plus simple:
Le compteur tourne chaque ressource monte en fonction d'une variable qui est la quantitée de production, apres on défile les bâtiments avec les flèche, si on est sur 1 afficher centrale prix etc... sur 2 afficher mine fer, prix etc...
Je laisserais mes sources mais si c'est pour voir apparaitre 1 semaine apres Ogame DS voila quoi^^
Mais je laisserais mes sources, je vais ajouter des annotations pour vous aider a comprendre le code, après si des gens sont intéresser je suis tout seul a bosser dessus et de l'aide serait la bienvenue^^
Edit: "1010011010 the Number of the Beast" -> "666 the Number of the Beast" (je vien de comprendre)
«
Dernière édition: 24 Novembre 2008, 19:13:59 par killer01
»
Journalisée
Après avoir créer l'homme, dieux créa d'abord les Jeux Vidéos.
smealum
Administrateur
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Re : [nds] Stargate Univers DS
«
Réponse #32 :
24 Novembre 2008, 20:08:10 »
Le problème de donner ses sources pour un jeu de ce genre (online), c'est la tricherie aussi... garder ça bien fermé comme il faut est peut être une bonne idée.
Journalisée
killer01
Newbie
Messages: 31
The Bug-Buster
Re : [nds] Stargate Univers DS
«
Réponse #33 :
24 Novembre 2008, 20:27:24 »
"ahhhh quelqu'un qui m'a compris
", Si je laisse mes sources certain vont se créer des .ini et pourront mettre ce qu'ils veulent dedans (mauvais pour le coté online).
«
Dernière édition: 24 Novembre 2008, 20:31:21 par killer01
»
Journalisée
Après avoir créer l'homme, dieux créa d'abord les Jeux Vidéos.
EvilTroopa
Administrateur
Messages: 648
1010011010 the Number of the Beast
Re : [nds] Stargate Univers DS
«
Réponse #34 :
25 Novembre 2008, 15:24:19 »
En effet, protéger le gameplay de ton futur MMO est assez important
A la limite, tu n'es pas obligé de présenter ce qui touche à la connexion, rien que la base de l'interface.
Journalisée
A mushroom a day, keeps the koopas away.
Ludo6431
Administrateur
Messages: 903
It flies !
Re : [nds] Stargate Univers DS
«
Réponse #35 :
25 Novembre 2008, 18:28:30 »
Hum, comment on peut trouver une docu sur le cryptage de .lua ?
(C'est une vraie question)
Journalisée
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killer01
Newbie
Messages: 31
The Bug-Buster
Re : [nds] Stargate Univers DS
«
Réponse #36 :
25 Novembre 2008, 19:47:40 »
Oui je laisserai les sources du coté graphisme^^
Le cryptage des .lua je sais pas mais sa aussi il vaut mieux que sa reste seulement entre les mains de risike^^
le cryptage des sauvegardes:
http://microlua.xooit.fr/t77-Faire-des-sauvegardes-cryptees.htm
«
Dernière édition: 26 Novembre 2008, 18:36:42 par killer01
»
Journalisée
Après avoir créer l'homme, dieux créa d'abord les Jeux Vidéos.
killer01
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Messages: 31
The Bug-Buster
Re : [nds] Stargate Univers DS
«
Réponse #37 :
29 Novembre 2008, 14:15:05 »
quelqu'un saurait faire un server qui ferait marcher le coté MMO du jeu ?
Ce sera la phase la plus difficile du jeu sa... j'attend déja la compatibilitée wi-fi avec microlua pour voir comment les connexions se font.
Journalisée
Après avoir créer l'homme, dieux créa d'abord les Jeux Vidéos.
unkwar
Hero Member
Messages: 767
Oeil de L1NX
Re : [nds] Stargate Univers DS
«
Réponse #38 :
29 Novembre 2008, 19:25:24 »
en php c'est relativement simple, je dois pouvoir t'aider si je trouve le temps et si tu as un serveur ou héberger ca.
sinon je te signales que dans ta version actuelle ben chez moi j'ai eu un message d'erreur au moment de la sauvegarde qui n'as pas marché... je vais tenter de revoir le message pour te dire ce que c'est...
Edit, en fait c'est a un moment du jeu, je ne sais pas si c'est pendant la sauvegarde, il y a une image qu'il ne parvient plus a charger
"Stargate.lua;178 Unable to load IMAGE/CRISTAL.png"
alors que plus tot dans le jeu ca marche, comme si t'avais saturé la memoire...
«
Dernière édition: 29 Novembre 2008, 19:37:57 par unkwar
»
Journalisée
Chifoumi 1.0
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Guinesstown
killer01
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The Bug-Buster
Re : [nds] Stargate Univers DS
«
Réponse #39 :
30 Novembre 2008, 11:11:46 »
oui j'ai découvert ce bug moi aussi... c'est a cause de la saturation de mémoire, les images ne se vident pas correctement de la RAM, donc je vais essayer de toutes les charger dans la RAM et ne plus en éffacer, recharger etc...
Sa devrait marcher mais apres avec toutes les images du jeu je sais pas...
Avec les possibilitée wi-fi les images se téléchargerons peut être depuis internet sa marchera aussi je pense.
La je suis en train de reprendre le code et l'optimiser encore (variables inutiles, trop de boucles, etc...)
Journalisée
Après avoir créer l'homme, dieux créa d'abord les Jeux Vidéos.
KillerMapper
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Messages: 68
Re : [nds] Stargate Univers DS
«
Réponse #40 :
30 Novembre 2008, 11:51:18 »
Je n'arrive pas à lancer le jeu. J'ai micro lua sur ma DS, j'ai placé le dossier du jeu à la racine de ma SD et placé le fichier crypt au bon endroit comme indiqué.
En tentant de lancer stargate-univers v3.6b.lua avec micro lua DS, j'ai un message d'erreur.
Citation
***ERRORS OCCURED***
.\stargate-univer.lua:267: attempt to call global 'startDrawing' (a nil value) stack traceback:
>.\libs.lua:55: in main chunk
******************
Press START to quit
Etant donné que je ne m'y connais rien en lua; quel est la solution?
Merci.
Journalisée
killer01
Newbie
Messages: 31
The Bug-Buster
Re : [nds] Stargate Univers DS
«
Réponse #41 :
30 Novembre 2008, 12:12:46 »
oula, bizarre que sa bug a cet endroit... c'est a l'instruction de rafraichissement des images a l'écran je regarde pour corriger sa^^
Tu a essayer avec la 1.6c ?
Sinon retélécharge le fichier la le problème c'est qu'il dit qu'une parenthèse est pas fermé et donc il comprend pas la variable...
«
Dernière édition: 30 Novembre 2008, 12:22:16 par killer01
»
Journalisée
Après avoir créer l'homme, dieux créa d'abord les Jeux Vidéos.
smealum
Administrateur
Messages: 661
Re : [nds] Stargate Univers DS
«
Réponse #42 :
30 Novembre 2008, 12:54:21 »
Idée pour Risike : pourquoi ne pas faire un client microlua qui ne lit qu'un seul .lua via EFS qui lui serait attaché automatiquement par un programme ? Comme ça, plus besoin pour les utilisateurs de chercher microlua et/ou la bonne version de microlua (il doit surement y avoir des incompatibilités entre les différentes versions) : les créateurs distribueraient juste un .nds. Je pense que ça arrangerait tout le monde, non ?
Journalisée
killer01
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Messages: 31
The Bug-Buster
Re : [nds] Stargate Univers DS
«
Réponse #43 :
30 Novembre 2008, 17:39:46 »
Lol sa existe déjà sa (voir un des mes script pour tester les sauvegarde en .ini) :
Version .lua ->
http://killer01.u7n.org/zite_full/zfiles/63.rar
Version .nds ->
http://killer01.u7n.org/zite_full/zfiles/64.rar
Le problème avec cette conversion en .nds c'est que sa prend pas les images, sa ne supporte plus les sauvegardes, et on ne peux plus accéder au contenu de la carte mémoire car dans le .nds on a un dossier fat qui devient le vrai fat dans le .nds (dur a comprendre^^)
Mais quand ce système sera amélioré (si quelqu'un sais faire ici...) tout le monde ne distribuera plus que des .nds
Journalisée
Après avoir créer l'homme, dieux créa d'abord les Jeux Vidéos.
Cobain
Mega Member
Messages: 1131
mes talents de graphiste lol
Re : [nds] Stargate Univers DS
«
Réponse #44 :
30 Novembre 2008, 18:45:42 »
Citation de: killer01 le
Aujourd'hui
à 17:39:46
Le problème avec cette conversion en .nds c'est que sa prend pas les images, sa ne supporte plus les sauvegardes, et on ne peux plus accéder au contenu de la carte mémoire car dans le .nds on a un dossier fat qui devient le vrai fat dans le .nds (dur a comprendre^^)
Mais quand ce système sera amélioré (si quelqu'un sais faire ici...) tout le monde ne distribuera plus que des .nds
bizarre car le efs supporte l'écriture
Journalisée
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