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Auteur Fil de discussion: [TUTO] Quels tutoriaux aimeriez-vous avoir ?  (Lu 13501 fois)
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Mollusk Hors ligne
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Ne vous posez pas de questions, codez !

« 19 Septembre 2008, 06:19:07 »

J'ouvre ce topic vite fait parce qu'en ce moment je pense pouvoir trouver du temps pour écrire des tutos simples, et que je me demande donc ce qui pourrait vous intéresser Azn L'idée serait de faire des trucs indépendants de toute plateforme (il n'y aurait pas forcément de code compilable à la clé).

J'avais pensé à une série de tutoriaux sur les méthodes de compressions faciles à mettre en place, je ne sais pas trop si ça intéresse Azn Je suis ouvert à toutes les propositions, quitte à bouquiner un peu pour approfondir mes connaissances dans un sujet précis Wink

Ces tutoriaux seront plutôt sur le mode "Le bidule-machin pour les nuls" que sur le mode "Ceci est un tuto super pointu, super complet, et qui se veut une référence". Il est donc possible que certains trucs soient volontairement (ou non) simplifiés dans un but de clareté (ou pour cause d'ignorance).

Voilà, à vous la parole !
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Costello Hors ligne
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« Réponse #1 : 19 Septembre 2008, 07:36:13 »

un tutorial sur migal peut-être?  whistle
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unkwar Hors ligne
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Oeil de L1NX

« Réponse #2 : 19 Septembre 2008, 09:52:23 »

un truc avec lequel j'ai toujours eu du mal c'et les flux rss et de manière plus général comment lire un flux rss ou un xml en C. (parceque en php, java etc... c'est facile ya presque rien a faire mais moi j'ai besoin de le faire en C et la c'est la lutte Azn ).

Je ne sais pas si ya une lib pour faire ca mais j'aimerais avoir le moins de choses possible à installer...

Merci maitre Mollusk
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Golork Hors ligne
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« Réponse #3 : 19 Septembre 2008, 11:44:11 »

Salut, ben moi les tuts que j'aimerais serait plus sur le dev DS mais pour les gros nul !
- installation, configuration et utilisation de l'environnement Visual HAM
- comment inclure une lib à son projet (d'une manière générale)

Pour le son (moi qui galère dessus) :
- utilisation des fonctions basiques de PAlib pour le son
  - ce que l'on peut faire/ne peut pas faire, comment le faire (déjà les bases), ce dont on a besoin et comment l'installer/l'inclure à notre projet...
- utilisation de MikMod
  - ce que l'on peut faire/ne peut pas faire, comment le faire (déjà les bases), ce dont on a besoin et comment l'installer/l'inclure à notre projet...
- utilisation de ASlib
  - ce que l'on peut faire/ne peut pas faire, comment le faire (déjà les bases), ce dont on a besoin et comment l'installer/l'inclure à notre projet...
etc...
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t4ils Hors ligne
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« Réponse #4 : 19 Septembre 2008, 13:05:39 »

Pour le son (moi qui galère dessus) :
- utilisation des fonctions basiques de PAlib pour le son
  - ce que l'on peut faire/ne peut pas faire, comment le faire (déjà les bases), ce dont on a besoin et comment l'installer/l'inclure à notre projet...
- utilisation de MikMod
  - ce que l'on peut faire/ne peut pas faire, comment le faire (déjà les bases), ce dont on a besoin et comment l'installer/l'inclure à notre projet...
- utilisation de ASlib
  - ce que l'on peut faire/ne peut pas faire, comment le faire (déjà les bases), ce dont on a besoin et comment l'installer/l'inclure à notre projet...
etc...

Code:
...\devkitpro\palib\examples

ça serait peut-être un bon début à défaut de tuto Smiley
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Le codage amateur ? Parce que je le veux bien.
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sic

« Réponse #5 : 19 Septembre 2008, 14:12:49 »

Un tuto "construire une rochelle dans son garage" pourrait m'intéresser whistle

Blague à part, j'ai pas vraiment d'idée pour des tutos possibles, je vais donc balancer des idées en vrac :
- Les combos dans un je de bagarrage  Tongue
- L'IA générique qu'on pourrait adapter à un peu tout
- Les particules et les systemes physiques en général
- Toutes les astuces auxquelles on pense quand il est trop tard pour les inclure dans un projet
- Passer d'une idée de jeu au game design AVANT de se lancer dans le code

Voilà ce qui me passait par la tête, je vous laisse, pour ceux qui n'ont pas vu mon blog, je pars en Espagne un moment, de retour début octobre  Cheesy
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L'expérience, c'est ni plus ni moins qu'une petite quantité d'information qui aurait été fort utile quelques secondes avant qu'on l'apprenne...
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« Réponse #6 : 19 Septembre 2008, 14:45:03 »

Code:
...\devkitpro\palib\examples
ça serait peut-être un bon début à défaut de tuto Smiley
ah si c'était vrai !! Car justement je galère avec les exemples MikMod qui fonctionne pas...

- Toutes les astuces auxquelles on pense quand il est trop tard pour les inclure dans un projet
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« Dernière édition: 19 Septembre 2008, 14:51:11 par Golork » Journalisée
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mad wrestler is gonna get U !

« Réponse #7 : 01 Octobre 2008, 12:48:09 »

construire un moteur vraiment objet
pour pouvoir le maintenir/lire mieux.

je me suis mis au c++ à fond pour la compo débile,
ça m'a fait un peu mal au crâne mais je pourrai ptêt passer ça en tuto après.  angel

edit:

mieux !!!!!
faire un projet multimakefile
>win32 + sdl ou truc simple
>DS
comme retrorocket, pour pouvoir déboguer la logique ultra peinard dans le débogueur de code::blocks.



« Dernière édition: 01 Octobre 2008, 12:52:12 par trabitboy » Journalisée
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mad wrestler is gonna get U !

« Réponse #8 : 03 Octobre 2008, 11:43:52 »

lire un xml de config?
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« Réponse #9 : 03 Octobre 2008, 20:33:03 »

Perso , je pense qu'un tuto expliquant la création totale d'un petit homebrew de style RPG ou Shoot Em Up seai cool (avec Palib ...) ... enfin si c'est pas trop demander ...
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sic

« Réponse #10 : 09 Octobre 2008, 10:40:02 »

- Les combos dans un jeu de bagarrage  Tongue
- L'IA générique qu'on pourrait adapter à un peu tout
- Les particules et les systemes physiques en général
- Toutes les astuces auxquelles on pense quand il est trop tard pour les inclure dans un projet
- Passer d'une idée de jeu au game design AVANT de se lancer dans le code
Y'a rien qui te branche dans le lot ?
Je vais voir si je peux en faire un sur l'IA super basique la semaine prochaine, j'ai du temps libre au bureau et notepad  Cool (et ça me permettra d'apprendre en même temps  Tongue )
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Patience est l'écho du temps !

« Réponse #11 : 13 Octobre 2008, 14:15:36 »


Slt,

Un tutorial bien complet sur la création des ennemis (sprite, move, delete...)
sans passer par une IA ou alors les deux de manière single ou IA
(avec gestion de plusieurs ennemis serais vraiment bienvenue... ou autres).

Merci ! Azn
« Dernière édition: 15 Octobre 2008, 00:45:07 par angeredil » Journalisée
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Oeil de L1NX

« Réponse #12 : 13 Octobre 2008, 18:07:07 »

Je veux bien également d'un tutos sur une IA / gestion d'ennemis.  je ne me suis pas encore penché sur le pb  car je  n'en suis pas encore la mais je vais en avoir besoin par la suite Azn
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« Réponse #13 : 18 Octobre 2008, 01:17:37 »

Perso je trouverai qu'un tuto sur la création d'un moteur 3D sous Palib serait cool ...  whistle
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Oeil de L1NX

« Réponse #14 : 18 Octobre 2008, 07:50:19 »

OUAIS!! Comment porter GTA III sous ds en 1h chrono Azn

Sinon je sais pas pourquoi mais je sent que momo à eu un élan de motivation au moment de la création du topic qui est bien retombé depuis... je me trompe?
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