En fait je l'ai pas montré sur le psd, mais tu as 14 layers. Chaque trophée, c'est 1 layer avec l'ombre et 1 layer avec l'image, mais dans le psd j'ai mis d'accoler les 2 layers pour que ça bouge ensemble, plus pratique

Je ferais une autre vidéo ce soir avec plus de choses/détails si tu veux.
J'me disais aussi, mais comme tu bougeais les 2 en même temps dans PSP, j'ai douté, honte à moi

Bon, aprés si je m'étais plus penché sur les "IMG_TROPHIES + i * 2 + 1", j'aurais compris plus tôt

Je sais pas si c'est intéressant, mais une fonction genre split qui retournerait un tableau d'objets à partir d'un PSD ça pourrait être pas mal. Remarque faudrait bien différencier les BGs des sprites

Quoiqu'avec un poil de polymorphisme

En tout cas encore une fois une lib qui est trés prometteuse, chapeau bas
