// Affiche le score PA_OutputText(1,2,20, "score : %d", score);
//----------Fonction afficheScorevoid afficheScore(){ //Condition score if(collision > 0){ score = score + 10; } // Affiche le score PA_OutputText(1,2,20, "score : %d", score); }
d:/Angeredil/creaGame/OriginalNds2/source/main.c: In function 'afficheScore':d:/Angeredil/creaGame/OriginalNds2/source/main.c:320: warning: the address of 'collision', will always evaluate as 'true'
//Création des ennemis PA_CreateSprite(0, ennemi.sprite,(void*)ennemi_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, ennemi.x1, ennemi.y1);
typedef struct{ // Structure de collision entre deux ennemis u8 x1, y1; // Point de l'hitbox en p1 u8 x2, y2; // Point de l'hitbox en p2 u8 sprite; u8 px1, py1;}sHitBoxRect;sHitBoxRect ennemi;
PA_CreateSprite(0, ennemi.sprite,(void*)ennemi_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,[b]1[/b], 0, ennemi.x1, ennemi.y1);
(c):PA_CreateSprite(0, ennemi.sprite,(void*)ennemi_Sprite, OBJ_SIZE_16X16,1, 0, ennemi.x1, ennemi.y1);