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Auteur Fil de discussion: [NDS/JEU] StillAliveDS  (Lu 41012 fois)
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« Réponse #75 : 19 Juin 2008, 14:54:11 »

c'est deux sprites 8x8 séparés, c'est ça ?
le passage à un seul sprite 16x16 n'est pas autorisé, j'imagine ...
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t4ils Hors ligne
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« Réponse #76 : 19 Juin 2008, 18:23:56 »

16*16 le corps
8*8 la tête Smiley

je ne les réunis pas car la tête effectue des rotations Smiley
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« Réponse #77 : 24 Juin 2008, 17:34:56 »

Salut à tous Smiley

Bon je viens ici parce que sur gbadev faut que je parle en anglais et c'est plus compliqué Grin

En tout cas ton jeu est super, la prochaine version tu pense qu'elle sera prête quand?

Bonne continuation en tout cas Smiley
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« Réponse #78 : 24 Juin 2008, 17:54:42 »

bienvenue a toi killermapper

pour la prochaine version elle sera prête quand elle sortira Smiley
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« Réponse #79 : 24 Juin 2008, 22:01:39 »

pour la prochaine version elle sera prête quand elle sortira Smiley

exactement Smiley

je ne peux pas donner de date, ça dépend de la difficulté de ce que je compte faire
les plateformes mouvantes par exemple, je suis en train de lutté comme un petit porc Smiley
le plus gros est fait, mais chaud chaud Azn
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« Réponse #80 : 25 Juin 2008, 13:06:35 »

Ok pas de problème, prends tout le temps qu'il faudra Smiley
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« Réponse #81 : 02 Juillet 2008, 22:16:51 »

16*16 le corps
8*8 la tête Smiley

je ne les réunis pas car la tête effectue des rotations Smiley
Wahou ! Cheesy  Ce jeu est vraiment terrible ! Pour ceux qui, comme moi, n'ont jamais joués aux jeux, heu portal et autres: il faut utiliser soit le bouton B ou L, tout en maintenant le stylet vers un mur, le sol ou encore le plafond, puis amener le ptit personnage vers l'une de ces portes( de couleur bleu et rouge) ainsi ouverte.

16*16, ce n'est pas énorme pour s'exprimer... je pense qu'il faut privilégier un petit personnage avec de gros yeux, comme par exemple l'avatar de PypeBros.

Un grand merci T4ils pour ce jeu très fun, c'est la fête !
http://img212.imageshack.us/img212/530/yoyo0147vt7.gif 
« Dernière édition: 02 Juillet 2008, 22:22:13 par beauregard » Journalisée
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« Réponse #82 : 03 Juillet 2008, 02:16:13 »

En cette heure tardive, bonsoir Smiley

StillAliveDS passe en version 1.15 !
http://stillaliveds.free.fr/media/downloads/StillAliveDS_V1.15.zip

Comme tout le monde le sait, je code caca, et un jour, ça fini par tout revenir en pleine face.
Ce jour (ou plutôt cette saloperie de semaine) est arrivé Cheesy
J'ai tout fait pour contenir les bugs au maximum, mais il est possible que ça subsiste  Lips Sealed

Merci de me faire parvenir les problèmes éventuels Wink
et surtout ... enjoyez !!  Cheesy

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[Editeur de niveaux]
+ Ajout de nouveaux éléments (voir plus bas).
+ Grille (appuyez sur Select pour afficher/cacher).
+ Vous pouvez sauvegarder votre map quand vous le voulez.
+ Vous devez maintenant envoyer vos maps depuis l'éditeur de niveaux. Ce n'est possible qu'après avoir fini la map.
+ Bouton "clear" pour effacer tout ce qu'on a construit.
+ La fonctionnalité "Build" est automatiquement appliquée lorsqu'on sauvegarde ou envoie une map.

[Jeu]
+ Mur énergétique rouge : vous pouvez tirer des portails à travers ce mur mais pas le traverser.
+ Roues ascérées : elles vous tueront si vous les touchez.
+ Plateformes mouvantes : sautez dessus pour vous déplacer dans la map. Elles vous tuent si vous restez bloqué.
+ Piscine acide : n'essayer pas de piquer une tête.
+ Mur réfléchissant (qui fait aussi sol glissant) : tirez un portail dessus et le tir sera dévié. 5 déviations successives sont possibles.
+ Si plusieurs interrupteurs rouges de plasma sont présents, vous devez tous les enclencher pour désactiver le mur énergétique vert.

[Menu]
+ Choix de la langue du texte ingame
+ Contrôles personnalisables : touchez une action pour la changer

[Divers]
- Réécriture du code, les fonds sont chargés depuis le linker.
- Passage en EFS V2.0 Finale, peut être que les M3 et G6 fonctionneront ...
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« Réponse #83 : 03 Juillet 2008, 07:04:40 »

merci beaucoup ! Smiley Pour résoudre les erreurs, le secret, c'est le temps. plus tu y passera de temps, mieux ce sera...
Je suis bloqué au niveau( dénué de nom ou de numéro me semble-t-il) avec la sortie au plafond, que je n'arrive pas à atteindre. J'ai bien remarqué qu'en plaçant les 2 portails l'un à côté de l'autre à même le sol, le personnage monte de plus en plus haut, mais malgré tout, il ne parvient pas à sauter suffisamment haut.
Une news ici: http://www.zeronews-fr.com/
« Dernière édition: 03 Juillet 2008, 08:12:40 par beauregard » Journalisée
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« Réponse #84 : 03 Juillet 2008, 11:08:16 »

Il faut faire une boucle Smiley
Un portail au plafond, un au sol : une boucle pour prendre de la vitesse
ensuite tu pose le portail du plafond au sol sous l'arrivée et hop, tu sautes assez haut Wink
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« Réponse #85 : 03 Juillet 2008, 11:14:28 »

Ah, sympa ça, je vais tester ça Wink
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« Réponse #86 : 03 Juillet 2008, 11:32:53 »

Argh le site chez Free est tout fatigué, impossible de d/l l'archive Cry. Dommage, je tenterais bien la compatibilité M3 avant d'en alerter le monde entier!
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« Réponse #87 : 03 Juillet 2008, 11:38:35 »

Autre chose que free Wink
http://superuploader.net/7d151d61ba4109a3050a0462bc303fe4.html
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« Réponse #88 : 03 Juillet 2008, 11:49:31 »

Merci beaucoup Mr T4ils!
Je tente sur le M3DS REAL et j'édite en conséquence.

edit: Bon ben c'est pareil, impossible de la lancer depuis l'interface du linker, en revanche ça fonctionne parfaitement depuis DsOrganize. Merci m'sieur.
« Dernière édition: 03 Juillet 2008, 12:06:39 par lincruste » Journalisée
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« Réponse #89 : 03 Juillet 2008, 11:57:18 »

Citation
+ Mur énergétique rouge : vous pouvez tirer des portails à travers ce mur mais pas le traverser.

[mode=comme sur irc(casse pieds)]

ça s'appelle un clip

[/mode]

ça teint toujours les histoires de niveaux?
T4ils je t'aime(pour avoir une chance avec mon niveau si c'est le cas et doud ne me tape pas Azn)
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