efslib, tu te prends les fichiers .h et .c que tu fous dans ton projet
ensuite, tu glisse le efs.exe au meme endroit que ton makefile (dans ton projet quoi)
tu changes ton makefile en decommentant "#use efs yes" (truc du genre) pour que ça compile bien avec efs
Ensuite, tu créés un répertoire "efsroot" au même endroit de ta compilation, et tu fous dedans tout ce que tu veux utiliser dans ton jeu. Ce dossier va être copié au "cul" de ta rom à la compilation
Dans ton code, tu te fais un petit init efs lib.
Par défaut, tu accèdes aux fichiers EFS en faisant File *fp = fopen("efs:/dossier/fichier_texte.txt");
ça marche de la même manière que les fichiers en C

faut juste préciser efs:/ comme chemin
