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Auteur Fil de discussion: Salvation Brush, prototype ds  (Lu 7571 fois)
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« Réponse #15 : 02 Mai 2008, 11:07:15 »

Tu pourrais pas te connecter ou utiliser une autre adresse pour la soirée juste? Sinon tu utilises un autre logiciel (skype?), sinon je t'enverrai l'archive de conversation. Faut s'adresser à qui pour les cinématiques?   Huh?
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« Réponse #16 : 03 Mai 2008, 10:56:47 »

oué t'as raison je vais créer une autre adresse... et je vais éviter de laisser des milliers de contacts venir...

Les cinématiques je sais pas, car je sais même pas ce que tu veux comme rendu. Peut être qu'un mec doué en 3d pourrait le faire. sinon on se contente d'une anim...
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Three-Dimensionnal-Coder

« Réponse #17 : 03 Mai 2008, 12:53:04 »

Hello Leust,

Quand j'ai lu ton premier post, j'avais compris que le jeu devait être en 2D.
Je bosse en ce moment sur une feature pour mon export Blender pour NDS : l'export des animations 3D.
Et pour comprendre les armatures sous Blender, je suis en train de suivre un de leur plus gros tutoriel (180 pages environ whistle).
Pour l'instant je suis arrivé à faire bouger mon alien (voir image en fichier joint) mais je pense que d'ici la fin du week end je vais pouvoir terminer une cinématique avec et attaquer l'export pour la DS.
Comme j'ai un peu de temps en ce moment (vacances Cheesy) je pense que je vais pouvoir vous aider en vous faisant la cinématique d'intro.


* alien-with-armature.png (102.69 Ko, 304x600 - vu 148 fois.)
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« Réponse #18 : 03 Mai 2008, 13:04:49 »

Excellent ton alien! Il a l'air d'un vieux papi édenté, mais c'est pas grave, ça donne un certain genre  whistle
Bon si ce projet contient de la 3D en plus de tout ça, ce jeu va être génial! Il me tarde de voir les premiers visuels  Azn
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« Réponse #19 : 04 Mai 2008, 11:10:58 »

Hello Leust,

Quand j'ai lu ton premier post, j'avais compris que le jeu devait être en 2D.
Je bosse en ce moment sur une feature pour mon export Blender pour NDS : l'export des animations 3D.
Et pour comprendre les armatures sous Blender, je suis en train de suivre un de leur plus gros tutoriel (180 pages environ whistle).
Pour l'instant je suis arrivé à faire bouger mon alien (voir image en fichier joint) mais je pense que d'ici la fin du week end je vais pouvoir terminer une cinématique avec et attaquer l'export pour la DS.
Comme j'ai un peu de temps en ce moment (vacances Cheesy) je pense que je vais pouvoir vous aider en vous faisant la cinématique d'intro.

C'est génial smiley

Tu pourras m'ajouter sur msn pour qu'on en parle  Azn ?
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« Réponse #20 : 04 Mai 2008, 12:48:59 »

Le résumé de la réunion se trouve ici = http://pwnostar.free.fr
Télécharger le fichier Résumé de la réunion
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Three-Dimensionnal-Coder

« Réponse #21 : 04 Mai 2008, 21:26:07 »

Bon je lance un petit appel à l'aide :

Cher ocinRoll Eyes
S'il te plait, dessine moi un Mun (en 2D) Cheesy

En fait je pense pouvoir être capable de modéliser le personnage principal mais je n'ai pas été touché par la fée de la créativité et des proportions en matière de personnage (je suis plus dessin technique en réalité).

Si possible avec une vue de face, de profil (et de haut ça serait bonus).

En échange je te vouerai un culte éternel. angel
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Three-Dimensionnal-Coder

« Réponse #22 : 05 Mai 2008, 12:32:37 »

J'ai fait un premier jet de la scène du musée sous Blender (je l'ai mis en pièce jointe).
Je trouve que ça fait un peu vide et les couleurs sont peut être à revoir mais bon ça colle à peu près à ce qui est demandé.
J'exporte ça aujourdhui sur ma DS et je vous fais une démo ce soir.


* test_musee.jpg (51.77 Ko, 800x600 - vu 159 fois.)
« Dernière édition: 05 Mai 2008, 12:34:13 par Kiniou » Journalisée

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« Réponse #23 : 05 Mai 2008, 13:54:44 »

Hello

C'est vrai que les couleurs flash un peu °° tu pourrais essayer un jaune plus clair ou du blanc? Quelque chose qui flash un peu moins en fait. Et tu saurais faire une texture style 'parquet' pour le sol?
Sinon c'est cool  Azn

Et puis si tu trouves ça vide, n'hésite pas à mettre ta touche personnelle, et même pour tout ce qui sera graphique dans le jeu, moi j'ai juste écris les grandes idées.
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« Réponse #24 : 05 Mai 2008, 15:57:51 »

Ok je vais faire un mun
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« Réponse #25 : 06 Mai 2008, 16:16:14 »

Bon voila un plan de situation du mini jeu taille 1 (256x192)
http://nico77ssx.free.fr/minijeu.jpg

Le fond de la mare sera une image 256x192 (animée ou non), qui tournera sur elle même (scrolling) au rythme des coups de stylet. Donc si la grenouille bouge pas, la mare non plus. Les nénuphars devront venir à la rencontre de la grenouille à la meme vitesse que celle du fond. (logique)

En revanche, il faudra gérer la progression des crapauds hors écran, selon qu'ils devancent ou qu'ils soient derrière la grenouille. (amis codeurs...)

A ce propos je suggere une barre de progression qui indique les positions de chacun ( barre en haut du plan)
J'ai shématisé des "lignes" ou couloirs des persos.

On pourrait faire tout ca en 3d mais vla le boulot.... (restons en 2d)

Donc nos grenouilles et crapauds mesurent 32x32 pixels ( c'est une idée...)
Les nénuphars font 64x32 pixels
Bien sur on peut adapter les tailles mais j'ai fait un truc de principe.

Les lignes représentent bah la ligne fictive sur laquelle se déplace le nénuphar et le perso (crapaud ou pas)
« Dernière édition: 06 Mai 2008, 17:22:58 par ocin » Journalisée
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Oeil de L1NX

« Réponse #26 : 06 Mai 2008, 16:52:08 »

Ca serais plus simple pour le codeur pour les tailles si tu choisissais par exemple 32x16 et 64x32, enfin des tailles avec des puissance de 2 quoi Azn (tailles possibles)
« Dernière édition: 06 Mai 2008, 16:54:44 par unkwar » Journalisée

ocin Hors ligne
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« Réponse #27 : 06 Mai 2008, 17:25:56 »

Voila c'est modifié. La taille du "bloc" du sprite m'importe peu. Je dessine dedans Smiley
Je me suis mal exprimé. Finalement, l'idée reste la même
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Three-Dimensionnal-Coder

« Réponse #28 : 06 Mai 2008, 19:10:55 »

Ok je vais faire un mun
Merci d'avance Ocin. Je l'attends avec impatience Cheesy.

En attendant, j'ai terminé la petite démo de l'intro du musée (Modelisation + Export) et je l'ai collé (à grand coups de marteau Wink ) dans un de mes projets, remixé pour l'occasion.

La démo se trouve dans ce post.

Quand vous lancez la rom, tournez la caméra avec le stylet et déplacez vous avec la croix directionnel.

Voilà , je vais continuer sur ma lancée.

Toutes les remarques seront les bienvenues Grin

EDIT : pour ceux qui n'ont pas la possibilité de tester sur la DS (ou les flemmards  whistle) -> une petite preview en pièce jointe Smiley


* salvation_brush_intro.png (11.18 Ko, 266x216 - vu 153 fois.)
« Dernière édition: 06 Mai 2008, 23:56:17 par Kiniou » Journalisée

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« Réponse #29 : 06 Mai 2008, 20:25:35 »

Hello

C'est super cool que ça avance comme ça!

Je suis toute contente de ce début de ciné ça roxx smiley ça se concrétise c'est super!

Merci à tous pour votre aide précieuse.

 Cheesy
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