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Auteur Fil de discussion: [MLlib/Wii] Minishlink's Library  (Lu 20552 fois)
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Cortes48 Hors ligne
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« Réponse #45 : 24 Mai 2008, 13:43:52 »

J' ai un probleme a la compilation .
Le terminal met Please set MLPATH in your environment alors que j' ai bien mise la variable MLPATH dans mon fichier .profile (je suis sous mac)
export MLPATH="$DEVKITPRO/MLlib"
export DEVKITPRO="/opt/local/devkitPro"

La libogc marche mais pas la MLlib
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Quand on veut, on peut !

« Réponse #46 : 24 Mai 2008, 15:52:14 »

Et tu es sur d'avoir mis me dossier MLlib dans /opt/local/devkitPro/ ?
Mets plutôt :
Code:
export DEVKITPRO="/opt/local/devkitPro"
export MLPATH="$DEVKITPRO/MLlib"
Ça me paraît plus logique Wink
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« Réponse #47 : 24 Mai 2008, 19:45:34 »

Ah donc tu es sous Windows... ne désinstalles pas le devkitpro updater et tout ce que tu as mis mais remplaces les dossiers devkitpro et libogc manuellement Wink (CVS)

Nickel! ça marche au poil maintenant! Merci beaucoup pour ta disponibilité et bravo pour ton travail.. Vivement la nouvelle librairie avec wiimote Wink
a+
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Bob Denard Hors ligne
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« Réponse #48 : 29 Mai 2008, 17:18:05 »

Un petit nouveau tant sur le forum que sur le développement Wii.
Des encouragements pour tes devs  !
La Wii m'a remotivé à ressortir les cartons et faire du oldskool sur console...

Bonne continuation et merci également aux gens qui diffusent des infos sur ce forum (bien la communauté, bien)

A+

--
Bob
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« Réponse #49 : 29 Mai 2008, 17:28:03 »

Ça fait franchement plaisir de voir de plus en plus de gens s'intérréssant à la scène Wii et à ma librairie !  Azn
Merci beaucoup pour tes encouragements, et j'espère que tu comptes bien t'y mettre. Wink

Et pour ceux qui veulent une news : direction ici. Smiley
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« Réponse #50 : 29 Mai 2008, 17:30:18 »

Minishlink, si tu me donnes une Wii, je peux m'y intéresser à ta lib :-°
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« Réponse #51 : 06 Juin 2008, 12:26:48 »

Bon alors, ça avance pas mal, en fait là j'intègre un système de sprite ! Cheesy
Je me heurte cependant à quelques problèmes, normal quoi...
Concernant la sortie de la MLlib et en étant optimiste, la première release sortira le week-end prochain : ce week-end je ne serai pas chez moi, et donc la librairie n'avancera pas. Smiley
Pour rappel le site web officiel se trouve ici : http://minishlink.lyokoproject.com/MLlib vous y trouverez le Wiki (anglais et français, d'ailleurs je vous invite à traduire mon français en anglais), la doc (pas mise à jour depuis longtemps...), les logos (faits par Zeblackos), et les splashscreens (1 et 2 par Zeblackos, 3 par Montspy).
Une petite application-test qui sert à rien est dispo ici. (clic-doit, enregistrer-sous)

Sur ce je vous laisse, et je vous dis au week-end prochain ! Smiley
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« Réponse #52 : 06 Juin 2008, 21:16:47 »

bonne chance pour la suite Wink
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« Réponse #53 : 07 Juin 2008, 00:00:39 »

Bonne chance, et prends ton temps pour les releases, il faut savoir se faire attendre (y en a qui vont me tuer pour avoir dit ça...). Wink
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« Réponse #54 : 06 Août 2008, 13:39:17 »

Alors tu release quand ?
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Le travail y'en a pas beaucoup, faut le laisser à ceux qu'aiment ça !

(Coluche)
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« Réponse #55 : 06 Août 2008, 13:59:55 »

Je vais profiter de cette question pour donner des nouvelles. Smiley

Pendant les vacances je n'étais chez moi qu'une semaine et 2 jours de passages après, donc j'ai pu bien avancer pendant la première semaine Azn
Cependant la librairie n'est pas assez complète à mon goût pour être releasée, il faudra donc attendre 4 semaines, car je vais en Corse directement après que je suis allé chez mon cousin (là j'y suis).

Si un import de fichiers générés par un quelconque éditeur de maps pour la MLlib vous intérresse, j'aimerais savoir quel éditeur de maps serait le mieux, et bienspur il faut que j'ai le code de l'import pour pouvoir l'adapter sur Wii; merci à Risike pour m'avoir inspiré cette idée sans le vouloir Azn

Et enfin dernièrement, je vous rappelle que je suis tout ouï concernant les idées, mais elles ne seront pas mises en place à la première release. Wink
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« Réponse #56 : 06 Août 2008, 14:04:52 »

Ah et on me dit dans l'oreillette que EvilSpoon m'a parlé d'un moteur physique 2D; avec un peu d'explication je pourrai aussi intégrer ça Cheesy
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« Réponse #57 : 06 Août 2008, 15:24:41 »

Box2D ?
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Ne vous posez pas de questions, codez !

« Réponse #58 : 06 Août 2008, 17:06:48 »

Je te conseil pas trop de chercher à intégrer Box2D dans la lib, je trouve qu'il vaut mieux que chacun s'en serve à sa manière Azn
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« Réponse #59 : 06 Avril 2009, 20:09:06 »

Après moultes et moultes jours (120 d'après le forum xD), j'ai résolu mon problème ce week-end... (j'y avais pas touché en fait avant)

Donc voilà la release privée est disponible sur le nouveau serveur qui était en fait l'ancien :
http://louislagrange.free.fr/MLlib
L'archive de la release qui est privée a un mot de passe qui est : 4dev-fr_only.
Lisez bien le fichier Instructions pour ne pas être surpris.

Le wiki n'est plus dispo, durant le transfert les fichiers ont été perdus... je vais devoir tout recommencer...

Quoi d'autre ?
Rien. Smiley

Merci de commenter !
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