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Auteur Fil de discussion: [PSP] PSPMO5 v1.0.1  (Lu 2515 fois)
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Alekmaul Hors ligne
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« 25 Février 2008, 07:18:45 »

Thom, on sonne ! ...
zx81, génial développeur d'émulateurs sur PSP nous donne un nouvel émulateur, j'ai nommé le MO5 de Thomson. Seuls les vieux croutons comme moi se souviennent encore de cette machine.
Toutes les informations et le téléchargement sur son site.
Citation
DCMO5 is one of the best emulator of the Thomson MO5 home computer running on many systems such as MacOS, Windows and Unix. It has been written by Daniel Coulom (see http://dcmo5.free.fr/ for further details).

PSPMO5 is a port on PSP of the version 11 of DCMO5.

Télécharger :
PSPMO5
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1010011010 the Number of the Beast

« Réponse #1 : 25 Février 2008, 11:18:29 »

Boah ! Pas besoin d'être un vieux crouton ! (je me sens pas vieux moi  Angry )
Si t'aimes les brocantes, tu peux aussi connaître Azn

Plus sérieusement, cette console était vraiment sympa, ainsi que sa petite sœur, je crois, le MO6 à cassette Smiley
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A mushroom a day, keeps the koopas away.
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Apple][ fan - Disciple Molluskien depuis 1907

« Réponse #2 : 25 Février 2008, 11:46:22 »

lol ...
 Grin
Ah ah... le MO5 était un micro, et non une console, si je me souviens bien... le successeur des terrifiants TO7 et TO7-70, non ? (mouarf, la galère des contacteurs moisis avec les cartouches des TO7 !... pfui....).
 whistle

Comme quoi, y'a que les vieux croûtons qui se souviennent encore.......
 Azn
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« Réponse #3 : 25 Février 2008, 12:57:54 »

Et oui, ordinateur, pas console Azn, bien connu du plan informatique pour tous de Mr Fabius lorsqu'il était alors au gouvernement : http://fr.wikipedia.org/wiki/Plan_informatique_pour_tous
Pour info, je vous rappelle que j'ai réalisé un émulateur MO5 pour DS, partant de la même base de zx81 pour son émulateur mais cassant pas mal de chose pour le rendre viable sur DS (donc le cpu 6809 qui n'est plus le même dans ma version) : http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/thomds.php
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« Réponse #4 : 25 Février 2008, 13:22:49 »

Pas le même 6809 Huh?  Shocked

J'ai bien aimé ton émul Alekmaul, mais j'ai beaucoup regretté (et c'est le cas aussi dans StyxDS de Redbug) c'est de ne pas avoir au mode d'affichage exploitable: Le mode normal ne rend pas les caractères très lisibles et le mode extended(qui affiche en 1:1) ne permet pas le scroll de l'écran pour pouvoir lire la totalité des textes. Je n'ai pas compris à quoi servait le mode overscan. Sinon, je ne crois pas non plus qu'il soit possible d'utiliser les fonctions d'écriture de données...
Tout ceci n'est pas une critique mais plutôt une suggestion d'amélioration si c'est possible  Cheesy.

Mais j'ai l'impression d'être hors sujet, alors je vais calmer mes ardeurs  Azn
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« Réponse #5 : 25 Février 2008, 13:38:49 »

Oui, le 6809 utilisé dans DCMO5 n'était pas assez générique pour moi, je l'ai donc refait en gérant les I/O telles que le demande le 6809. Et je pense que je vais le refaire en assembleur pour  qu'il soit plus rapide ...
Pour ThomDS, normalement, c'est X + paddle pour scroller l'écran en mode 1:1, cela ne marche pas ?
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« Réponse #6 : 25 Février 2008, 18:14:19 »

Ah bin si X+paddle ça marche  Azn !!

J'ai encore dû louper une doc, moi  Roll Eyes

En tout cas merci Alekmaul, j'vais pouvoir essayer correctement maintenant  Azn
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« Réponse #7 : 25 Février 2008, 18:42:13 »

J'ai bien aimé ton émul Alekmaul, mais j'ai beaucoup regretté (et c'est le cas aussi dans StyxDS de Redbug) c'est de ne pas avoir au mode d'affichage exploitable: Le mode normal ne rend pas les caractères très lisibles et le mode extended(qui affiche en 1:1) ne permet pas le scroll de l'écran pour pouvoir lire la totalité des textes. Je n'ai pas compris à quoi servait le mode overscan. Sinon, je ne crois pas non plus qu'il soit possible d'utiliser les fonctions d'écriture de données...
Tout ceci n'est pas une critique mais plutôt une suggestion d'amélioration si c'est possible  Cheesy.

Mais j'ai l'impression d'être hors sujet, alors je vais calmer mes ardeurs  Azn

Moi aussi, j'ai bien aimé de retrouver le MO5 sur ma NDS   Cheesy mais j'ai regretté de ne pas avoir possibilité de sauvegarder l'état de la machine... Pouvoir sauvegarder quand on veut pour pouvoir terminer Lorann ou bien Vampire, ce serait le bonheur... angel


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« Réponse #8 : 25 Février 2008, 19:53:19 »

Allez, histoire de continuer à polluer ce topic PSP avec ma pomme, voici la liste des modifications déjà réalisées dans la V2 qui n'est pas encore dispo Azn ouarf, ouarf Azn
Citation
V2.0 : xx/xx/xxxx
  * Mise à jour de l'intro comme celle de mes autres émulateurs
  * Passage à la librairie standard de gestion de la FAT via DLDI
  * Tri des fichiers lors du choix et passage à 512 fichiers affichés
  * Ajout de l'envoi de la compatibilite d'un jeu via WIFI
    (cf <page url à réaliser>)
  * Amélioration de l'émulation du buzzer (essayez le logiciel de synthèse vocale Vox
    pour voir Azn)
  * Amélioration de la vitesse d'affichage (accès direct)
  * Le répertoire THOMDS n'est plus obligatoire, les fichiers peuvent être partout
  * Ajout de la gestion des sauvegardes de l'état du MO5 (load/save état) avec possibilité
    de sauvegarder 999 fichiers par cassette
  * Ajout du déplacement du curseur de la cassette
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« Réponse #9 : 25 Février 2008, 22:16:07 »

V2.0 : xx/xx/xxxx
  * Mise à jour de l'intro comme celle de mes autres émulateurs
  * Passage à la librairie standard de gestion de la FAT via DLDI
  * Tri des fichiers lors du choix et passage à 512 fichiers affichés
  * Ajout de l'envoi de la compatibilite d'un jeu via WIFI
    (cf <page url à réaliser>)
  * Amélioration de l'émulation du buzzer (essayez le logiciel de synthèse vocale Vox
    pour voir Azn)
  * Amélioration de la vitesse d'affichage (accès direct)
  * Le répertoire THOMDS n'est plus obligatoire, les fichiers peuvent être partout
  * Ajout de la gestion des sauvegardes de l'état du MO5 (load/save état) avec possibilité
    de sauvegarder 999 fichiers par cassette
  * Ajout du déplacement du curseur de la cassette

Yaaaaarg  !!! On va pouvoir entendre le son du fameux beep !!!

Et les sauvegardes !!! C'est quand que ça sort !!!  Cheesy

Pitié !!!  Cheesy

Le curseur pour le lecteur de K7 ça se présente comment ?

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« Réponse #10 : 26 Février 2008, 07:24:40 »

Le curseur pour le lecteur de K7 ça se présente comment ?
Ca se présente comme présenté dans les images ci dessous.
ça sort je sais pas quand, un jour ... quand j'aurais le temps, désolé Sad


* thomds20_1.png (12.47 Ko, 256x384 - vu 201 fois.)

* thomds20_2.png (12.31 Ko, 256x384 - vu 185 fois.)
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« Réponse #11 : 26 Février 2008, 14:10:21 »

Ca se présente comme présenté dans les images ci dessous.
ça sort je sais pas quand, un jour ... quand j'aurais le temps, désolé Sad

Merci pour les copies d'écran.

Bon ben, il ne reste plus qu'à attendre alors...  Sad

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« Réponse #12 : 15 Mars 2008, 09:19:39 »

Pour ceux que ca interresse, je viens de sortir la version finale de PSPMo5 avec le support K7 et FD. Et puis les sauvegarde evidemment Tongue (dans un format binaire valable uniquement sous PSPMo5, et un jour GP2X-MO5 que je compte bien developper).

Les sources sont disponibles sur mon blog comme le veut la licence GPL v3 Wink.
Tout est là : http://zx81.zx81.free.fr/
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S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de probleme !
(devise shadok)
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