Côté CPU, ben... J'avais une fonction qui donne le pourcentage d'utilisation CPU mais je sais pas où je l'ai foutue

Mais en gros, tu peux faire afficher PA_GetVcount qui te renvoie le numéro de ligne que la DS est en train de dessiner. A la fin du VBL, quand PAlib te rend la main, tu dois être un peu au-dessus de 192, puis ça va jusqu'à 261 ou 262, puis ça refait 0-191, VBL, etc... Donc si tu vois qu'à la fin de ta boucle tu es à la ligne 10, tu sais que tu as de la marge

Si tu es à la ligne 210 et que tu es bien à 60fps tu as BEAUCOUP de marge... Si tu es à ligne 180, par contre, c'est tendu

Quand je faisais genre des shoots ou autres avec beaucoup de collisions à tester je faisais afficher avant chaque grand tronçon de code (genre tu gères les ennemis, tu affiches la Vcount, tu gères les collisions, tu affiches, etc...). Ca permet de voir ce qui tourne bien et ce qui consomme beaucoup
