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  • Interview du mardi #1: 17 Avril 2007
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Auteur Fil de discussion: [Interview] Brunni  (Lu 10284 fois)
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Darkmath Hors ligne
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« 17 Avril 2007, 14:16:30 »

Bonjour, voici venu le temps des rires et.... de l'interview du mardi :D
Comme son nom l'indique, l'interview du mardi sera publiée tous les mardis ;)
En gros, l'idée est d'interviewer un codeur de homebrew, un graphiste ou quiconque ayant un lien avec le développement amateur.
Pour la première du genre, l'invité de dev-fr est Brunni.
L'interview a été réalisée par un bon nombre des admins du site.
J'arrête de raconter mes conneries et je vous laisse avec Brunni.

alekmaul : salut Brunni, peux-tu te présenter ; qui es-tu, quel âge, où habites-tu ?
Brunni : Je m'appelle Florian Brönnimann, je suis de Miège, en Suisse (en Valais), j'ai 20 ans

alekmaul : Tu es étudiant ou tu travailles ?
Brunni : étudiant, toujours; ingénieur

alekmaul : dans l'informatique ?
Brunni : oui (mais rien à voir avec le jeu vidéo :P)

alekmaul : Quand as-tu commencé le dev, sur console ?
Brunni : huhu, sur console pas vraiment en fait, ma toute première ligne de code était sur calculatrice (TI-89) :)

Mollusk : plutôt pour un jeu ou une application pour les cours ? ^^

Brunni : un jeu :)
il fallait deviner un nombre parmi 1000 et il disait plus grand, plus petit, etc. :)


Mollusk : le classique ^^
et la transition TI 89 => consoles s'est faite comment du coup ?


Brunni : Je suis arrivé sur la GBA. J'avais déjà les connaissances du C, ce que j'ai eu à apprendre c'est comment utiliser le GPU. J'avais déjà les notions de sprites, etc. mais c'était pas pareil en fait, vu que c'était autodidacte

alekmaul : comme beaucoup ^^

Mollusk : tu as commencé avec une lib ou en direct live tout seul ?

Brunni : sur GBA, en hard :)

Mollusk : Comment t'est venue l'idée de démarrer le dev sur GBA ?

alekmaul : oki ^^ comme beaucoup d'entre nous, en fait, je pense que les petites consoles excitent bien nos convoitises non ?

Brunni : Ben en fait, ça m'avait motivé quand j'ai vu les cours de l'afdac ; c'était pas si dur finalement

Mollusk : oui mais les cours de l'afdac tu es tombé dessus comment ? Hasard ?

Brunni : Je cherchais bien sûr un linker :)

Mollusk : et là, tu as vu la lumière ;)

Brunni : voilà ^^  et après avoir posté ma démo dans le forum de l'afdac, on me l'a déplacée ailleurs sur PA. Résultat je suis venu sur PA :)

alekmaul : ^^

Brunni : et tout commençait ^^
à cette époque


Mollusk : Tu as fait quoi de beau sur GBA ?

Brunni : Bon le plus grand projet c'est sans hésitation Sonic

http://brunni.dev-fr.org/page/img/gba/sonic2.png

Mollusk : mais je suppose que ça n'a pas été le premier

Brunni : non, le premier c'était une démo de jeu à la mario, vous vous en rappelez peut être

http://brunni.dev-fr.org/page/img/gba/demomario.png

alekmaul : oui, je m'en souviens encore

Smealum : un classique

Brunni : oui

Brunni : enfin pas si classique, pour un premier jeu quand même ;)

Mollusk : Et comment en es-tu arrivé à vouloir t'attaquer au mastodonte Sonic ?

Brunni : ben en fait, c'est les cours de physique que j'ai eus. Entre deux cours je suis retombé sur Sonic, et j'ai imaginé ce que c'était au niveau physique. Ca m'a passionné, je me suis dit "incroyable, je veux faire ça"

Darkmath : quel âge avais-tu ? en quelle classe étais-tu ?

alekmaul : j'avoue que ta gestion de l'eau dans ce jeu m'a bluffé

Brunni : je crois que c'était en septembre 2003
oui, c'était ça, l'idée était venue, la première version datait d'à peu près un an plus tard, vu que bien sûr je n'avais pas le niveau


alekmaul : sinon il y a aussi un autre gros projet sur PC que j'utilise tous les jours et dont tu es l'investigateur non ? toutes les maps de mes projets GBA et DS sortent de lui ;)...

Brunni : alek> ah bon? :)
oui en effet, j'avais commencé ça à l'époque des cours de ludo. Il avait dit qu'il fallait qu'il fasse un log de ce type parce que c'était galère gfx2gba alors je l'ai fait, bon entre-temps il a quand même sorti GBA TiMaSe donc j'avais l'air con.
Enfin ça c'est un des projets avec lequel j'ai presque tout appris, notamment ce qui est du rendu software


Mollusk : Il continue encore à évoluer ?

Brunni : Non. Enfin, c'est pas dit qu'il n'évolue plus, mais normalement c'est terminé maintenant.

alekmaul : (pour tout le monde, on parle bien entendu de GbaGraphics qui ess développé par Brunni et qui permet, entre autres, mais aussi beaucoup plus, de générer les sources C de ses fichiers BMP pour avoir des maps / tiles pour ses projets)
J'avoue que ce soft m'a vraiment bluffé, tu as dès le début pensé faire un soft de ce genre pour tes projets ou pas ?


http://brunni.dev-fr.org/page/img/pc/gbagraphics1.png

Brunni : non
Mais vu que c'était là, autant le faire bien et ne pas avoir à en réécrire un à chacun de mes projets. Et c'est sûr que pour Sonic il m'a fait gagner un temps précieux


Mollusk : Je pense que personne ici n'ignore qu'après la GBA, tu t'es attaqué à une autre portable... pourquoi/comment es-tu allé sur PSP ?

Brunni : Je l'ai achetée à l'époque, parce que j'y croyais en fait, je me disais qu'elle aurait son avenir

Darkmath : déçu ?

Brunni : non :)

Darkmath: :D

Brunni : ben je trouve qu'elle a plutôt (très) bien réussi

alekmaul : et pourquoi une lib alors et pas un "simple" jeu

Brunni : Parce que j'avais envie de faire une librairie en fait. J'avais déjà développé des bouts de librairie sur PC, enfin des trucs qui ne ressemblaient à rien, avec des API pas claires. D'ailleurs vous pouvez trouver sur mon site un Mario Kart-like fait en Visual Basic avec une de ces libs

http://brunni.dev-fr.org/page/img/psp/oslogo.png

Mollusk : Quelle était ta motivation pour une lib, alors que toi-même tu n'avais à priori pas utilisé de lib à tes débuts ?

Brunni : La PSP pardi :)
Son hardware est "parfait". Il permet de faire tellement de choses, mais malheureusement c'est un peu compliqué, les termes utilisés ne sont pas ceux dont on a l'habitude. On ne parle pas de sprites, on parle de vertices, textures, repères orthographiques, etc.


Mollusk : (sur DS aussi avec le GPU 3D, non ?)

Brunni : C'est ce qui m'a donné l'idée

alekmaul : et tu es ensuite revenu sur DS avec µLibrary, une envie de changer ou de poursuivre ?

http://brunni.dev-fr.org/page/img/nds/ulibrary.png

Brunni : Une envie de changer d'air et d'essayer, oui
En fait j'avais envie de profiter de l'expérience que m'avait apportée OSLib (je n'y connaissais rien aux GPU 3D, quand j'ai commencé) pour faire quelque chose de nouveau, et comme ça n'existait pas, je me suis lancé


alekmaul : As-tu des retours de projets qui se lancent

Brunni : Sur DS je n'ai aucun retour
même en cherchant sous Google


Mollusk : (C'est jeune en même temps ^^)

Brunni : Sur PSP par contre, bien sûr, il y en a, notamment à la compétition neoflash

alekmaul : Sinon, des librairies c'est bien, mais y a-t-il autre chose sur quoi tu travailles en ce moment sur DS/GBA/PSP ?

Brunni : Non, pas pour l'instant. J'ai des projets que j'aimerais faire, mais je cherche un peu de temps pour m'y atteler.
alekmaul : comme tout le monde ^^
Darkmath : Tu peux en parler ?

Brunni : Je vais sortir une update pour OSLib prochainement

Mollusk : tu travailles toujours seul sur tes projets donc ?

Brunni : À part l'OSLib qui est en partenariat avec Yodajr et le Sonic (si je le continue un jour) qui serait avec Phoebius, oui

Mollusk : Rétrospectivement, puisque tu as déjà fait pas mal de choses, de quoi es-tu le plus fier ?

Brunni : La OldSchool Library.
C'est elle qui a su motiver des gens à faire des trucs formidables sur cette console


Smealum : Combien de temps as-tu mis pour faire tes libraires ?
alekmaul : tu as eu beaucoup de retour sur cette lib, de projets finalisés avec ?
Mollusk : Tu serais capable d'évaluer le temps passé sur OSlib et micro ?
Smealum : paf, combo

Brunni : Alors

alekmaul : yes ^^

Brunni : Pour µLibrary il doit y avoir quelque chose comme 3 mois, en mettant bout à bout. Mais sinon l'idée date de plus d'une année, une année et demie sauf erreur, mars 2006

Mollusk : Ce qui me fait penser, tu dev combien de temps en moyenne par jour/semaine ?

Brunni : Ça dépend beaucoup des périodes en fait.
En général c'est soit beaucoup pendant une ou deux semaines, soit presque plus rien.
Mais il peut arriver que je passe 3 heures par jour la semaine et le double le week-end


alekmaul : Quelles sont tes motivations à aller toujours plus loin dans ton dev , à produire ce genre de projets pour aider les gens à développer sur PSP / DS ?

Brunni : Mes motivations... difficile à dire. J'aime bien coder, c'est tout, j'aime voir tourner des choses sur ces petites consoles
(des choses faites par moi-même ou par d'autres codeurs amateurs)


Mollusk : Tu es plus motivé par l'envie d'en apprendre sur la console ou l'envie d'aider les autres ?
(sachant que les 2 entrent en compte, of course)


Brunni : oui :)

Mollusk : ^^

Brunni : Question difficile... en fait OSLib à la base c'était plus pour mon usage on dira, c'était censé me permettre de faire un jeu ou deux sur PSP.
Mais la suite ça n'a plus été pour moi du tout


Mollusk : et les jeux sont devenus quoi ?

Brunni : µLibrary pareil, je savais déjà que je n'allais probablement jamais l'utiliser
Les jeux ne sont pas devenus grand-chose, je n'avais pas le temps


Darkmath : sinon quels projets d'autres codeurs suis-tu de près ?

Brunni : J'ai adoré ce qu'a fait Exophase, l'émulateur GBA

Mollusk : (PSP)

Mollusk : Tu n'as jamais été tenté de faire un émulateur ? (puisque tu maitrises pas mal le hardware PSP/DS/GBA...)

birslip : il en a fait un Mollusk :P

Brunni : j'ai été tenté oui
heu non?


alekmaul : non ? /me reprends ses fiches alors...

Brunni : en fait j'aurais voulu émuler la Mega Drive, mais la seule chose que je connaissais de cette console était son CPU...
(MMSPlus c'est pas moi qui l'ai fait en fait) (c'est un portage) (ce que j'ai modifié par dessus ne compte pas :P)


http://brunni.dev-fr.org/page/img/psp/MMSPlus5.png

Mollusk : mais par exemple GBA sur PSP :p

Brunni : ça m'avait tenté, j'avais commencé à écrire le rendu c'est la partie qui m'intéressait, mais je ne connaissais pas du tout le CPU donc j'ai abandonné tout de suite ^^

Mollusk : Quelles sont tes influences videoludiques ? (sonic ? ^^)

Brunni : Pas Sonic, mais la 2D en général, pas spécialement cette époque non plus

Mollusk : Il parait que les développeurs ont une vie hors du PC, c'est vrai ? Si oui, tu as quoi comme passe-temps/loisirs ?

Brunni : la question qui tue :D
Là il faudrait demander si en dehors de mes études & du PC j'ai une vie :P vu que je passe la plupart à l'école :/
donc bon à côté j'essaie de faire du sport puisqu'on a quasi gratos avec l'université, et puis sinon pas grand-chose non ^^


Mollusk : Quelles sont les consoles qui t'intéressent à présent ?
(genre consoles de salon, tu serais capable de te lancer dessus ? capable => motivé plutôt ^^)


Brunni : non

alekmaul : une xboxlibrairie par exemple ^^

Brunni : Il y a encore de quoi faire avec la PSP à mon avis
C'est une console qui est loin d'être exploitée
Les consoles de salon ne m'ont jamais attiré. C'est le fait d'avoir le résultat dans les mains que j'apprécie, c'est difficile à dire,
mais sur un écran de télé ce n'est pas pareil. Surtout qu'au pire je peux aussi l'avoir sur mon ordi et le brancher à la télé


Yus : Pour finir (et histoire de pas te saouler) y a-t-il une question que tu aurais aimé qu'on te pose et si oui laquelle ?"

Brunni : non, je crois que tout a été abordé :)

Darkmath : Avant qu'on termine, j'ai un petit questionnaire rapide
Brunni : oui? :)
Darkmath : tu réponds naturellement et vite ;)
Yus : questions flash débiles :D
Brunni : :)

Darkmath : Nintendo, Sony ou Microsoft ?
Brunni : Rhaa... Nintendo je pense
Yus : (t'as le droit de répondre SEGA)
Smealum : ^^

Darkmath : C ou C++ ?
Brunni : C

Darkmath : Firefox ou Internet Explorer ?
Yus : (t'as le droit de répondre Opera !)
Brunni : Les deux :D

Darkmath : Coca ou Coca light?
Brunni : Coca zero =)

Darkmath : ;)
et pour finir : Fruits ou legumes?

Brunni : fruits ^^
Darkmath : :D
Smealum : (tu peux répondre féculents)
alekmaul : t'as raison, l'été approche et la plage aussi, faut garder la forme ^^

Brunni : lol

Mollusk : Y a-t-il un message que tu aimerais faire passer à nos confrères débutants (ou non) ?

Brunni : accrochez-vous :)
c'est pas très malin, mais bon :P faut bien commencer qqpart :)


alekmaul : eh bien merci alors Brunni de cette première interview de l'équipe

Brunni : c'est votre première i/w?

Yus : t'as essuyé les plâtres, désolé ^^


Voilà j'espère que ça vous a plu et que vous en avez appris davantage sur Brunni et sur ce à quoi peut ressembler un développeur amateur.
A mardi prochain ;)
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Mollusk Hors ligne
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Ne vous posez pas de questions, codez !

« Réponse #1 : 17 Avril 2007, 21:55:22 »

Top :D
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MasterDje Hors ligne
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« Réponse #2 : 17 Avril 2007, 21:58:40 »

... R.E.S.P.E.C.T...

(mais pour le sport, je pense qu'il bluffe :) )
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t4ils Hors ligne
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« Réponse #3 : 17 Avril 2007, 22:07:36 »

excellent :)

c'est bien sympa d'en apprendre un peu plus comme ça sur les codeurs amateurs ;)

bravo Brunni, les plâtres sont bien propres ^^
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Le codage amateur ? Parce que je le veux bien.
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« Réponse #4 : 18 Avril 2007, 01:50:20 »

C'est Tip Top comme interview ! Merci !  ;) On sais tout sur toi Brunni maintenant ! ;D
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Que la force soit avec vous !!
Doud Hors ligne
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Chasseur de bug

« Réponse #5 : 18 Avril 2007, 12:38:39 »

Très bonne idée cette interview! Bravo à l'équipe dev-fr :)

Et bravo à Brunni pour les travaux  :D
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« Réponse #6 : 18 Avril 2007, 20:09:47 »

... R.E.S.P.E.C.T...

(mais pour le sport, je pense qu'il bluffe :) )

Pff :P
Quand je relis mes réponses j'ai trop honte, mais il paraît que c'est normal :D
Et je trouve aussi que c'est une très bonne idée les interviews, merci à l'équipe, continuez comme ça :)
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Out of memory error ...

« Réponse #7 : 18 Avril 2007, 20:32:20 »

faut pas brunni ^^, c'était très sympa !
 moi c'était encore pire avec retrohead sur ds-scene, c'était en anglais et je parle anglais comme une vache espagnole 
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Mon site PortableDev : l'émulation sur GBA et sur DS
dark_vador Hors ligne
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« Réponse #8 : 18 Avril 2007, 22:55:05 »

J'imagine po Alekmaul... :D nan je rigole , j'espere qu'on va m'interviwé moi aussi... ::)
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Ne vous posez pas de questions, codez !

« Réponse #9 : 18 Avril 2007, 22:59:02 »

Dark, ca dépend de ce que tu as fait ^^
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« Réponse #10 : 18 Avril 2007, 23:13:05 »

Ben la je developpe sur DS...lol..et bientot sur PSP et GP2X ! ;)

Aussi je suis un grand sportif ! ;D
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Que la force soit avec vous !!
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Codeur au Percil

« Réponse #11 : 19 Avril 2007, 09:51:09 »

Vraiment sympa l'interview!
En plus ça permet de mieux connaitre les codeurs!
J'adore!
Vivement mardi prochain!  :)

Et encore merci Brunni d'avoir créé le merveilleux outil qu'est GBAGraphics!
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thoduv Hors ligne
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Hello world...

« Réponse #12 : 19 Avril 2007, 12:26:40 »

Initiative très sympa effectivement ! :) C'est toujours intéressant à lire, surtout quand ils s'agit de personnes comme Brunni !  ;D
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Arcadia Hors ligne
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« Réponse #13 : 06 Mai 2007, 18:38:05 »

Initiative très sympa effectivement ! :) C'est toujours intéressant à lire, surtout quand ils s'agit de personnes comme Brunni !  ;D

C'est pas très original, mais +1 !

Bravo aux intervieweur et à l'interviewé !
Journalisée

Arcadia
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Risike Hors ligne
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Disciple Alekmaulo-Copperien !

« Réponse #14 : 25 Janvier 2008, 00:39:27 »

Bon allez je me sens obligé de dire une connerie :

"Brunni... hum... un pseudo pas facile à porter en ce moment !"  Cheesy Cheesy Cheesy
Journalisée

Le travail y'en a pas beaucoup, faut le laisser à ceux qu'aiment ça !

(Coluche)
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