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Auteur Fil de discussion: [NDS]Recherche programmeur(s) pour Byook  (Lu 4497 fois)
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Niateph Hors ligne
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« 13 Novembre 2007, 14:25:25 »

Projet en cours de commercialisation. Ce post concernant l'ancien projet étudiant éponyme n'a plus de raison d'être
« Dernière édition: 18 Août 2009, 16:03:57 par Niateph » Journalisée
Cid2Mizard Hors ligne
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Disciple Kukulcanien

« Réponse #1 : 13 Novembre 2007, 14:38:04 »

Héhé marrant ça, moi j'ai connu ce genre d'aventure en BD dans ma jeunesse, selon le choix des situations on changeait le cour de l'histoire. Et je ne retrouve plus les titres, j'avais pensé à faire un homebrew de ce genre mais n'ayant pas retrouvé ces BD j'ai abandonné l'idée.
Je trouve que c'est une très bonne idée de faire ce genre d'homebrew   Wink
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Mollusk Hors ligne
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Ne vous posez pas de questions, codez !

« Réponse #2 : 13 Novembre 2007, 14:49:41 »

Ca a l'air super, mais pour le coup tout sauf simple à mettre en place (que ce soit niveau conception ou code Azn)
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Alekmaul Hors ligne
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Out of memory error ...

« Réponse #3 : 13 Novembre 2007, 16:34:22 »

Oui , sympa comme idée, mais pourquoi demander quelqu'un qui connait forcemment PALib (te vexe pas Mollusk Azn), vous ne voulez pas utiliser seulement la libnds et le devkitpro ?
Cid -> http://fr.wikipedia.org/wiki/Livre-jeu, je m'en souviens aussi, la grande époque les premiers sortis Azn
« Dernière édition: 13 Novembre 2007, 16:36:09 par Alekmaul » Journalisée

Mon site PortableDev : l'émulation sur GBA et sur DS
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Ne vous posez pas de questions, codez !

« Réponse #4 : 13 Novembre 2007, 16:35:46 »

Perso vu ce qu'il faut faire je pense qu'il vaut mieux un bon codeur libnds que PAlib, vous aurez de pas mal de flexibilité, donc je me vexe pas du tout Azn
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Cid2Mizard Hors ligne
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Disciple Kukulcanien

« Réponse #5 : 13 Novembre 2007, 16:37:46 »

Ah merci Alekmaul, c'est ça c'était en 90, j'avais 10ans j'ai adoré ce type de BD avec des sorciers, pièges, donjons, forets, etc... Cheesy
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« Réponse #6 : 13 Novembre 2007, 16:46:00 »

En fait, le truc c'est que les soucis NDS que tu as avec libnds tu les auras avec PAlib (puisqu'en général les gros problèmes se sont les limitations hardware), sauf que PAlib rajoute des contraintes du style utiliser la VRAM de telle ou telle manière qui amputent certaines possibilités. Dans l'ensemble, tu peux faire plein de choses dans le sens où j'ai fait ce qui m'a paru le plus logique/utile au plus grand nombre, mais pour des usages précis style framebuffer performant ou autre c'est pas du tout adapté. Après, tu peux avoir quelqu'un qui va s'amuser à bidouiller le code de PAlib pour ajouter ce qu'il lui faut en cas de besoin, pas un problème, mais bon, la lib est open source donc ça marche dans l'autre sens, tu peux coder avec libnds et repomper 3-4 trucs si tu veux (genre le texte)
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« Réponse #7 : 13 Novembre 2007, 16:52:08 »

En fait, déjà, vu que tu pars sur du texte 'intensif', l'utilisation sur le côté, ça s'éloigne de l'usage classique et donc l'intérêt d'utiliser un truc préformatté n'en est que moindre Azn
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« Réponse #8 : 13 Novembre 2007, 17:53:07 »

FA CI LE !!! avec le XBE Smiley.

mais bon... le but vu que vous êtes en école... c'est pas de le faire vous même ? Smiley

surtout si vous êtes en ecole pour ça... et SURTOUT si vous êtes plusieurs Smiley
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Quand on veut, on peut !

« Réponse #9 : 13 Novembre 2007, 17:58:24 »

Roh, ca fait trop envie de participer  Tongue
M'enfin moi déjà je fais du C, en plus j'ai que 13 ans (J-7 pour mon annif'  Cheesy).
Et puis, si je peut aider dans un projet, c'est pas beaucoup, à part si on m'implique vraiment dedans.
Je sais être motivé quand il le faut, mais là vu que je fais du C  Undecided


En gros, je vous souhaite bonne chance Smiley

Je peux toujours être à votre disposition si il y a un problème logique  Roll Eyes
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1010011010 the Number of the Beast

« Réponse #10 : 13 Novembre 2007, 19:42:57 »

Je crois que c'est le "X-Blaster Engine" qui lui a servi a faire Meteora. (déduction...)
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A mushroom a day, keeps the koopas away.
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« Réponse #11 : 13 Novembre 2007, 19:54:01 »

Euh orienté objet c'est beaucoup plus que les structures (c'est au moins les notions de classes, methodes, héritage, généricité, méthode virtuelle...)... Après c'est vrai qu'on peut faire de très bonne choses en C avec des fonctions et des structures...

En tout cas ca à l'air sympa comme projet et je pense qu'il y a de quoi bien exploiter la DS (pas si évident de trouver une idée de jeu pour exploiter correctement le stylet, le micro (je sais pas si c'est prévu), le double écran, etc.)


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« Réponse #12 : 14 Novembre 2007, 10:44:47 »

Oui le "XBE" c'est le XB Engine qui m'a permis de faire Meteora (oui après tout Mollusk a commencé avec la molib, jpeux bien faire mon XBengine non ? Smiley).

Je devais release le code en open source, mais comme Brunni a tjrs pas fixé un truc dans la ulib... je peux pas le release avec un "hack" de code dans la librairie sur laquelle je me repose.

Elle est très orienté Objet et permet de "clean" les sprites non utilisés automatiquement, ce qui evite de devoir faire les delete a la main Smiley.

Bon je vais pas faire la promo de mon moteur hein Smiley... mais faudrait vraiment que je me bouge le cul quand même un jour... Smiley
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« Réponse #13 : 26 Novembre 2007, 15:49:47 »

hé, mais c'est IMPRESSIONNANT ...  Shocked
chapeau les mecs...  Cheesy
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Quand on veut, on peut !

« Réponse #14 : 26 Novembre 2007, 17:55:56 »

Dès que j'arrive à le décompresser le .rar sous Ubutnu je dis mes impressions Tongue

*laps de temps*
*lis ce post*
*applique*
*lance le .sc.nds*

Oh, un joli petit écran blanc Huh?

Bref, chuis sur SuperCard SD, fallait patcher avec DLDI ?

snif ca avait l'air bien  Undecided
« Dernière édition: 26 Novembre 2007, 17:58:39 par minishlink » Journalisée

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