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Auteur Fil de discussion: [Tuto/NDS] EFS, DLDI, FCSR, PAlib, NO$GBA et tout le bousin !-Chapitre IV  (Lu 6314 fois)
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morukutsu Hors ligne
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Noctambule

« Réponse #15 : 16 Décembre 2009, 16:55:26 »

Pas mal cette fonction mais à mon avis faudrait éviter de s'en servir telle qu'elle.
Imaginons un shoot em up, si je tire 40 fois, le même son va être chargé en mémoire 40 fois !
Il faudrait le coupler à un gestionnaire de ressources qui renvoie un pointeur vers le son en mémoire si il est déjà chargé.

(Sans compter la lecture depuis la fat + le malloc qui bouffe du temps CPU pour rien  police)
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fooshi Hors ligne
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« Réponse #16 : 16 Décembre 2009, 17:27:20 »

Le mieux serais aussi d'utiliser l'AS_lib avec cette fonction mais je n'ai pas encore trouvé comment faire
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morukutsu Hors ligne
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Noctambule

« Réponse #17 : 16 Décembre 2009, 18:12:15 »

ça revient strictement au même.
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